E N D
1. Recomendaciones para el despliegue de Contenidos de T-Learning 2 de Octubre de 2010
2. Agenda Marco te�rico,
Cadena para la generaci�n de contenidos de T-Learning,
Contenidos desarrollados,
Recomendaciones,
Conclusiones
2
3. Agenda Marco te�rico,
Cadena para la generaci�n de contenidos de T-Learning,
Contenidos desarrollados,
Recomendaciones,
Conclusiones
3
4. Marco Te�rico 4 La Televisi�n Digital como una de las Tecnolog�as de la Informaci�n y las Comunicaciones (TIC), debe contribuir dentro de la sociedad del conocimiento a reducir la brecha digital
5. Marco Te�rico Televisi�n Digital Interactiva
Proveedor de contenidos y servicios
Aplicaciones
interactivas - MHP
Difusor o Broadcaster
Operador de red
Usuario final 5
6. Marco Te�rico 6
7. Marco Te�rico Escenarios de interacci�n 7
8. Marco Te�rico 8 T-Learning
Aprendizaje a trav�s de la televisi�n interactiva,
9. Agenda Marco te�rico,
Cadena para la generaci�n de contenidos de T-Learning,
Contenidos desarrollados,
Recomendaciones,
Conclusiones.
9
10. Cadena para la generaci�n de contenidos de T-Learning Preproducci�n
Producci�n
Postproducci�n 10
11. Cadena para la generaci�n de contenidos de T-Learning Preproducci�n:
Alcanzar a la audiencia destino
Se generan los requerimientos t�cnicos, los cuales parten de identificar el objetivo y las necesidades de estudiantes y profesores
Las tem�ticas a ser desarrolladas afectan la elecci�n de las tecnolog�as, ya que algunos temas pueden ser presentados en forma textual, pero otros requieren una forma m�s visual.
11 http://jlafulla.galeon.com/pr_suj_fases2.htm
Para que su programa tenga un efecto valioso y duradero, la producci�n debe en alguna forma de "tocar" al p�blico emocionalmente. Esta parece ser la clave del �xito y requiere de mayor explicaci�n, cosa que haremos m�s tarde.
Durante la pre-producci�n no solamente se decide qui�n ser� el talento principal y el personal de producci�n, tambi�n todos los elementos principales son planificados. Debido a que asuntos como el dise�o escenogr�fico, la iluminaci�n y el sonido est�n interrelacionados, �stos deben ser coordinados en una serie de juntas (o reuniones) de producci�n.
Una vez que todos los elementos primordiales est�n en su lugar, los ensayos pueden comenzar. Un simple segmento en locaci�n puede requerir una r�pida revisi�n de las posiciones del talento para que los movimientos de c�mara, el equipo de audio y de iluminaci�n puedan ser vistos en funcionamiento.
http://jlafulla.galeon.com/pr_suj_fases2.htm
Para que su programa tenga un efecto valioso y duradero, la producci�n debe en alguna forma de "tocar" al p�blico emocionalmente. Esta parece ser la clave del �xito y requiere de mayor explicaci�n, cosa que haremos m�s tarde.
Durante la pre-producci�n no solamente se decide qui�n ser� el talento principal y el personal de producci�n, tambi�n todos los elementos principales son planificados. Debido a que asuntos como el dise�o escenogr�fico, la iluminaci�n y el sonido est�n interrelacionados, �stos deben ser coordinados en una serie de juntas (o reuniones) de producci�n.
Una vez que todos los elementos primordiales est�n en su lugar, los ensayos pueden comenzar. Un simple segmento en locaci�n puede requerir una r�pida revisi�n de las posiciones del talento para que los movimientos de c�mara, el equipo de audio y de iluminaci�n puedan ser vistos en funcionamiento.
12. Cadena para la generaci�n de contenidos de T-Learning Preproducci�n: pedag�gicamente se debe
Demostrar y capacitar a los profesores acerca de las posibilidades educativas de la TDi.
Definir el objetivo y las tem�ticas de un curso, los m�dulos, los tipos de material did�ctico y las sesiones, la orientaci�n del curso, evaluaciones y pruebas.
12
13. Cadena para la generaci�n de contenidos de T-Learning
Fase de Producci�n
Todos los elementos se vinculan en una suerte de realizaci�n final.
Se produce el material did�ctico
Adaptaci�n del material a TDi
Transferencia a formatos para TDi
Dise�o de navegaci�n 13 La fase de producci�n es donde todos los elementos se vinculan en una suerte de realizaci�n final.
Las producciones pueden ser transmitidas en directo o grabadas. A excepci�n de los noticiarios, remotos deportivos y algunos eventos especiales, la mayor�a de las producciones suelen grabarse para posteriormente ser transmitidos o distribuidos.
Grabar un programa o segmento permite reparar errores ya sea deteniendo la cinta, re-grabando el segmento o haciendo modificaciones durante la edici�n.
La fase de producci�n es donde todos los elementos se vinculan en una suerte de realizaci�n final.
Las producciones pueden ser transmitidas en directo o grabadas. A excepci�n de los noticiarios, remotos deportivos y algunos eventos especiales, la mayor�a de las producciones suelen grabarse para posteriormente ser transmitidos o distribuidos.
Grabar un programa o segmento permite reparar errores ya sea deteniendo la cinta, re-grabando el segmento o haciendo modificaciones durante la edici�n.
14. Cadena para la generaci�n de contenidos de T-Learning
Fase de Post-producci�n
Diferentes tipos de materiales de aprendizaje tales como aplicaciones, v�deos y animaciones se combinan para formar el curso. El contenido podr�a ser empaquetado como servicios de radiodifusi�n o servicios por demanda.
14 Todas las labores posteriores a la producci�n, como desmantelar el set, las luces, empacar el equipo, cumplir con las obligaciones financieras finales y evaluar la efectividad del programa son parte de la fase de post-producci�n.
A pesar de que la post-producci�n incluye todas estas labores finales, la mayor�a de las personas asocian el concepto de post-producci�n con el de edici�n.
A medida que los editores controlados por computadora y los efectos especiales de post-producci�n se han hecho m�s sofisticados, la edici�n se ha transformado en algo mas que tan solo ensamblar segmentos en un orden determinado. Como podr� notar, ahora es mas un asunto de creatividad.
De hecho, una vez que conozca el poder de la edici�n, podr� darse cuenta porque es imposible sobre-estimar su importancia. Desarrollaremos esto en otra secci�n.
Equipado con los m�s recientes efectos digitales, la fase de edici�n puede realzar mucho una producci�n. Tal vez sea demasiado f�cil quedar maravillado con los avances tecnol�gicos y todo lo que puede hacer con las t�cnicas de producci�n y post-producci�n.
De cualquier forma, la televisi�n es b�sicamente un medio de comunicaci�n. Lo dem�s es secundario
Todas las labores posteriores a la producci�n, como desmantelar el set, las luces, empacar el equipo, cumplir con las obligaciones financieras finales y evaluar la efectividad del programa son parte de la fase de post-producci�n.
A pesar de que la post-producci�n incluye todas estas labores finales, la mayor�a de las personas asocian el concepto de post-producci�n con el de edici�n.
A medida que los editores controlados por computadora y los efectos especiales de post-producci�n se han hecho m�s sofisticados, la edici�n se ha transformado en algo mas que tan solo ensamblar segmentos en un orden determinado. Como podr� notar, ahora es mas un asunto de creatividad.
De hecho, una vez que conozca el poder de la edici�n, podr� darse cuenta porque es imposible sobre-estimar su importancia. Desarrollaremos esto en otra secci�n.
Equipado con los m�s recientes efectos digitales, la fase de edici�n puede realzar mucho una producci�n. Tal vez sea demasiado f�cil quedar maravillado con los avances tecnol�gicos y todo lo que puede hacer con las t�cnicas de producci�n y post-producci�n.
De cualquier forma, la televisi�n es b�sicamente un medio de comunicaci�n. Lo dem�s es secundario
15. Agenda Marco te�rico,
Cadena para la generaci�n de contenidos de T-Learning,
Contenidos desarrollados,
Recomendaciones,
Conclusiones
15
16. Contenidos desarrollados
Curso Piloto,
Curso AgroEDiTV,
ConcentraTV. 16
17. Contenidos Desarrollados Curso Piloto
17
18. Contenidos Desarrollados Curso Piloto
18
19. Contenidos Desarrollados Curso AgroEDiTV 19
20. Contenidos Desarrollados 20 ConcentraTV
21. Contenidos Desarrollados ConcentraTV 21
22. Contenidos Desarrollados soporta un jugador y multijugador, permite varios niveles de dificultad y diversas tem�tica 22
23. Agenda Marco te�rico,
Cadena para la generaci�n de contenidos de T-Learning,
Contenidos desarrollados,
Recomendaciones,
Conclusiones.
23
24. Recomendaciones Distribuciones de Contenidos,
Navegaci�n,
Texto y
Dise�o. 24
25. Recomendaciones De Distribuciones de Contenidos
25
26. Recomendaciones De Navegaci�n
Parte inferior de la pantalla
Mostrar la ubicaci�n dentro del contenido y las opciones de navegaci�n b�sicas
Rutas de escape
Navegaci�n predecible y consistente
Deben ser pocas, simples, dicientes y ser presentadas en pantalla de manera f�cil y desde cualquier punto del curso.
26
27. Recomendaciones De Texto
Fuente Tiresias
18 puntos para una distancia de 3 a 5 m
90 palabras por pantalla y las 45 palabras por cuarto de pantalla
Las im�genes creadas en el computador deben ser adaptadas al televisor
27
28. Recomendaciones De Dise�o
Identificar y clasificar los recursos que se descargan por el ch de difusi�n o por el ch de retorno.
Usar carruseles independientes
Segmentar el contenido educativo
Componentes limitados del control remoto 28
29. Agenda Marco te�rico,
Cadena para la generaci�n de contenidos de T-Learning,
Contenidos desarrollados,
Recomendaciones,
Conclusiones
29
30. Conclusiones El elemento principal es el contenido multimedia, mientras que la informaci�n adicional, las aplicaciones interactivas y la navegaci�n deben ser un apoyo al curso.
se encontr� que el uso de recomendaciones permite realizar dise�o y despliegue de contenidos eficientemente y evitar errores que frecuentemente se presentan cuando se realiza de forma arbitraria, es decir, cuando no se sigue alg�n tipo de recomendaci�n.
30
31. Preguntas ? 31
32. Gracias Universidad del Cauca, Facultad de ingenier�a en Electr�nica y Telecomunicaciones, Departamento de Telem�tica, Grupo de investigaci�n GIT
Wilmar Yesid Campo Mu�oz: Magister en Ingenier�a Telem�tica, Ingeniero en Electr�nica y Telecomunicaciones, Candidato a Doctor wilicampo@unicauca.edu.co
wilcampo@gmail.com
32