360 likes | 662 Views
Multimeediumi elementide kasutamine. Andrus Rinde. Graafika. Arvutigraafika ( computer graphics ) : objektide geomeetriliste mudelite ja kujutiste konstrueerimi ne , muutmi ne , kuvami ne ja töötlemi ne arvutis image viitab multimeediumis tavaliselt fotodele ja graphic s joonistustele
E N D
Multimeediumi elementide kasutamine Andrus Rinde
Graafika • Arvutigraafika (computer graphics): objektide geomeetriliste mudelite ja kujutiste konstrueerimine, muutmine, kuvamine ja töötlemine arvutis • image viitab multimeediumis tavaliselt fotodele ja graphics joonistustele • rastergraafika ning vektorgraafika
Graafika kasutamine • tekstmaterjali järel enim kasutatud multimeediumielement • pilt on väärt 1000 sõna • hea vahendi teksti täiendamiseks • muudab soovitud info leidmise lihtsamaks ja kiiremaks • muudab reaalses elus objektide äratundmise kergemaks • piltide liigkasutus vähendab nende mõju
Graafika kasutamine 2 • Graafikaelemendid peaksid läbi kogu teose olema samatüübilised, samas stiilis!
Graafika kasutamine 3 • Graafikaelementide kvaliteet peab vastama teemale ja eesmärgile!
Graafika kasutamine 4 • Valitud graafika peab sobima toote eesmärgiga
Graafika kasutamine 5 • Graafikafailide valik sõltub ka toote levitamise meediumist! CD/DVD-l saab levitada suuremaid ja kvaliteetsemaid faile kui näiteks internetis. • Graafika valik peab arvestama ka kliendi võimalikku korporatiivset standardit.
Graafika kasutamine 6 • foto realistlikum aga joonis võib juhtida tähelepanu olulistele detailidele
Graafika kasutamine 7 • Kasuta fotosid, kui on vajadus visuaalset informatsiooni väga realistlikult edastada! • Kui foto kvaliteet on vilets, tuleks kaaluda selle asendamist joonistusega! • Kasutajad eelistavad üldiselt värvilisi pilte, kuigi sageli saab must-valgelt palju selgemaid kujutisi edastada!
Graafika kasutamine 8 • Joonistuste ja joonistega saab näidata objekte, mida reaalselt olemas pole! • Mitmete protsesside ja süsteemide kirjeldamiseks kasutatakse diagramme!
Graafika kasutamine 9 • Joonistuse või joonisega saab objekte näidata lihtsustatult!
Graafika mastaapimine (scaling) • Kui võimalik väldi rastergraafika kujutiste mastaapimist • kasutajat ei tohi sundida pilti tervikuna nägemiseks kerima (scroll)! • kaaluge võimalust, kus mingi pildi osa suurendamiseks peab seal hiirega klõpsama!
Graafika mastaapimine 2 • jälgige, et säiliks pildi servapikkuste suhe!
Graafika mastaapimine 3 • Parima kvaliteediga mastaapimine on 2 kordsete kaupa 2 X väiksem originaalsuurus 2 X suurem
Graafika mastaapimine 4 • Kasutatav pilt ei tohiks olla väiksem kui 1/4 vajalikust!
Pööramine (rotate) • Kasuta nurki, mille puhul tehislikkuse efekt on kõige väiksem!
Helid • Heli on muutunud lisaks spetsiaalsetele multimeediumitoodetele väga tavaliseks mistahes tarkvara kasutajaliideses.
Helide liigitamine • Helisidvõib liigitadavastavaltnendeolemusele: • tähenduslikudhelid: vajalikudreaalsuserõhutamiseksjasisuparemaksedasiandmiseks • abstraktsedhelid: need, mis pole sisugaotseseltseotud
Helide liigitamine 2 • Lähtuvalthelidesisustja funktsioonist saabhelisidliigitada: • kõne • muusika • Earcon • Audio ikoonid • Non-speechsounds • heliefektid.
Helidekasutamine 3 • Õigestivalitudhelimaterjalaitabreaalsustpareminiedasianda: • Heliefektidegasaabedasiandakaugusi. • Helidegasaabrõhutadakeskkonda.
Helidekasutamine 4 • Validesõigemuusika, õigedsignatuurid, saabedastadaemotsioone, meeleolusid. • Muusikaabilsaabrõhutadaajastutjakonkreetsetaega. • Kasutadesõigetmuusikat, saabrõhutadakageograafilistasukohta. • Helide kasutamine on teatud olukordades hädavajalik, näiteks muusika teemalises koolituses, loomade lindude kommunikatsiooni käsitledes jne!
Helide kasutamine 5 • Helidegasaabedastadainfotolukordadeskusvisuaalneedastamine on võimatuvõiraskendatud! • Helide kasutamine võimaldab nägemispuuetega või lugemisraskustega kasutajatele juurdepääsu materjalidele! • Helide abil saab seadmeid/rakendusi personaliseerida, muuta neid inimlikumaks, luua emotsionaalset sidet inimesega • Muusika abil saab aju stimuleerida ja sedasi soodustada materjali vastuvõttu
Helide kasutamine 6 • Helid peavad olema üksteisest kergesti eristatavad ja selgelt taustamürast eristuma! • Helisid tuleks kasutada, et anda teada sündmustest, mis muidu on raskesti märgatavad! • Helidega tuleks anda märku sündmustest, mis vajavad kohest reaktsiooni! • Kunagi ei tohi autor eeldada, et klientidel on võimalus heliklippide mängimiseks!
Helide kasutamine 7 • Heliklippide kvaliteet peab olema küllaltki heal tasemel, muidu häirib see materjali vastuvõttu. • Kasutaja peab saama valida, kas kasutada heliklippe või mitte! • Ettevaatlik peab olema üheaegselt kirjaliku materjali ning heliklippide kasutamisega! • Heliklippide mängimist peaks kasutaja saama korrata, peatada jne!
Helide kasutamine 8 • Kasutatav helitugevus peab olema hoolikalt valitud vastavalt heliklippide funktsioonile ja keskkonnale! • Kasutajal peaksolema võimalus reguleerida helitugevust! • Helide kasutamisel peab olema järjepidev!
Video kasutamine • video võib luua kohalolekutunde, “olen justkui ise seal!”; • video võib teema “ellu äratada”, elavaks muuta; • video abil saab näidata sündmusi, mida harilikult oma silmaga vaatamas käia ei saa või mis on juba möödas.
Video kasutamine 2 • Video on asendamatu inimeste ja loomade liikumise edasiandmisel (kehakeel jne). • Hea arvutiväliste meediate, nagu film ja TV-saated, propageerimiseks. • Saab edasi anda kõneleja personaalsust. • Hea "liikuvate" asjade/nähtuste näitamiseks.
Video kasutamine 3 • Kasuta videot: • saavutamaks lisaefekti; • näitamaks asju, mida auditoorium pole enne näinud; • loomaks vahetuse, kohaloleku efekti.
Video kasutamine 4 • Kasutajad ootavad kvaliteeti! • Vältida tuleks video kasutamist olukordades, kus saaks hakkama fotoga. • Video kasutamisel tuleb arvestada tema tootmiskulude ja saavutatava efekti suhtega • Video kasutamine sõltub ka toote levitamiseks kasutatavast meediumist!
Video kasutamine 5 • Videoklippide mängimist peab kasutaja saama peatada, taasalustada, korrata, vahele jätta jne! • Juhtelemendid (controls) peaksid olema kasutajatele tuttavad • Efekte tuleb kasutada minimaalselt! • Kasutatavate videoklippide pikkus peaks olema kuni 45 sekundit!
Video kasutamine 6 • Videol peaks olema ka heliriba! • Vajadusel peab pakkuma heleduse, kontrasti ja värvide intensiivsuse reguleerimisvõimalust. • Kehvema kvaliteediga, madala resolutsiooniga videot tuleks näidata väikeses aknas! • Koos videoga näidata klipi kogupikkust ja hetkepositsiooni ajaskaalal!
Animatsiooni kasutamine • Näitamaks järjepidevust arengus, üleminekutes. • Näitamaks dimensionaalsust (mõõtmelisust). • Illustreerimaks ajas toimuvaid muudatusi. • Objektide graafiliste esituste rikastamiseks.
Animatsiooni kasutamine 2 • Kolmemõõtmeliste struktuuride visualiseerimiseks. • Tähelepanu püüdmiseks.
Animatsiooni kasutamine 3 • Kuna omab palju ühiseid jooni graafika ja videoga, kehtivad üldiselt samad soovitused: • juhtimine • juhtelemendid • tootmiskulud/efekt • kasutamine sõltub meediumist • klipi pikkuse, hetkepositsiooni näitamine
Animatsiooni kasutamine 4 • Vältida tuleks pidevalt korduvat animatsiooni! • Kasutatavad animatsiooniklipid peaksid olema lühikesed, 20 – 30 sekundit. • Animatsioone võib rikastada heliklippidega, verbaalsete kommentaaridega lisainfo edastamiseks.
Arheoloogia Arhitektuur Film Haridus Kohtuekspertiis Kunst Lennusimulatsioon Meditsiin Masinaehitus Meelelahutus Multimeedium Reklaam Sõjavägi Teadus Televisioon Video Tüüpilisedkasutusvaldkonnad