1 / 43

Tietojenkäsittelytieteen historia –seminaari Jani Saijos

Tietojenkäsittelytieteen historia –seminaari Jani Saijos. 1958. - William Higinbotham - Brookhaven National Laboratory , New York. - Space War. Steve Russell, MIT, DEC PDP-1 –tietokone Levisi ympäri maailmaa -Nolan Bushnell päättää tarjota pelin myös tavalliselle kansalle.

tasya
Download Presentation

Tietojenkäsittelytieteen historia –seminaari Jani Saijos

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Tietojenkäsittelytieteenhistoria–seminaari Jani Saijos

  2. 1958 - William Higinbotham - Brookhaven NationalLaboratory, New York

  3. - Space War • Steve Russell, MIT, DEC PDP-1 –tietokone • Levisi ympäri maailmaa • -Nolan Bushnell päättää tarjota pelin myös tavalliselle kansalle

  4. 1970 - Computer Space -Bushnell kehittää Space Warista Computer Spacen -Maailman 1. kaupallinen kolikkopeli -Lisensoi pelin Bill Nutting Associatesille 1971 käyttäen nimeä Syzygy Engineering

  5. 1971 1971 -Ei kaupallinen menestys -”something so simple that any drunk in any bar could play” -Ei pääse sopuun Nuttingin kanssa ja päättää perustaa oman yhtiön kumppaninsa Ted Dabneyn kanssa

  6. 1972 - Atari -Syzygy-nimi varattu -Atari-nimi Go-pelistä -27.6.1972

  7. 1972 - Atarin logo

  8. 1972 - Pong -Al Alcorn suunnitteli -”Avoid missing ball for high score” -Asetettiin Andy Capps baariin -Magnavox haastaa Atarin oikeuteen -Dabney lähtee Atarilta 1973 -Pong todisti, että ’tietokonepelit’ voivat menestyä kaupallisesti

  9. 1972 - Magnavox Odyssey

  10. 1975 Pong kotiin -Atari aloittaa kuluttajamarkkinansa Pongin kotiversiolla -Super Pong, Super Pong 10, Super Pong ProAm, Super Pong ProAm 10, Ultra Pong Double... -Myös muiden kolikkopelien kotiversioita

  11. 1976 – Breakout -Pohjautui Pongiin -Steven Jobs ja Stephen Wozniak -Liiankin nerokkaasti suunniteltu

  12. 1976/77 Atari 2600 VCS -Fairchild Channel F ensimmäinen moduulipohjainen konsoli -Bushnell myy Atarin Warner Communicationsille 1976 -Atari 2600 VCS (Video Computer System) valmistuu vuoden 1977 lopulla -VCS:ää myyty 25-30 miljoonaa kappaletta

  13. 1976 – Fairchild Channel F

  14. 1977 – Atari 2600 VCS

  15. 1978/79 Kassarin Atari -Bushnell jättää Atarin ja Ray Kassarista tulee uusi pääjohtaja -Atari tietokoneosasto perustetaan -Atarin myydyin kolikkopeli Asteroids julkaistaan 1979

  16. 1979 – Atari 400 ja 800

  17. 1980 – Battlezone

  18. 1980 – Space Invaders

  19. 1980 Atarin kulta-aika -Tulot 415 miljoonaa dollaria, lukuisia kiinteistöjä Piilaaksossa, yli 10000 työntekijää -Yhdysvaltain historian nopeimmiten kasvanut yhtiö

  20. 1981 – Centipede

  21. 1982 Virheiden vuosi -Epäonnistuneet Pac-Man ja E.T. -Ulkopuolisten yritysten pelivirta -Kassaria epäillään sisäpiirikaupoista -Atari 5200 Super System -Atari 1200XL

  22. 1982 - Atari 5200

  23. 1982 – Atari 1200XL

  24. 1983 Videogame Crash -Konsolimarkkinat romahtivat -Kassar lähtee Atarilta -Pahimmillaan päivässä 2 miljoonan dollarin tappiot -Tappiota koko vuodelta 536 miljoonaa dollaria -Atari 600XL ja 800XL syrjäyttävät Atari 1200XL:n

  25. 1983 – Atari 600XL ja 800XL

  26. 1984 Warner myy Atarin -2.7.1984 Warner myy Atarin konsoli- ja tietokoneosastot Jack Tramielille, joka muuttaa nimen Atari Corporationiksi. Kolikkopeliosasto jää Warnerille nimellä Atari Games -Atari 7800 –konsoli hyllytetään -Commodore ostaa Amigan. Amigan suunnittelija, Jay Miner ”Father of the Amiga”, suunnitteli myös Atari 2600 VCS:n ja Atarin tietokoneita -Power without the Price vrt. Computers for the Masses not the Classes

  27. Tramielit saapuvat Atarille

  28. Uudet tuulet Atarilla

  29. 1985 – Atari 65XE ja 130XE

  30. 1985 - ST 520ST, STM, STFM, 1040STF, MEGA ST, 1040STe, MEGA Ste, STacy, STBook

  31. 1985 – TOS ja GEM

  32. Mega ST ja 1040STe

  33. Mega STe

  34. STBook

  35. 1986/87 Atari XEGS -Atari yrittää ottaa osansa konsolimarkkinoista julkaisemalla Atari 7800:n -1987 Atari julkaisee Atari XEGS:n (XE Game System)

  36. ABC 386 -1987 Atari aloittaa IBM-PC yhteensopivien valmistamisen

  37. 1989 – Atari Lynx -Lynx oli Epyxin kehittämä edistyksellinen pelikone

  38. 1989 – Atari Portfolio -Atarin kämmenmikro -IBM PC yhteensopiva -VHS –kasetin kokoinen

  39. 1990 – Atari TT030 -Suunnattu DTP-käyttöön -Mahdollisuus käyttää Atarin versiota Unixista

  40. 1992 – Falcon030 -Atarin viimeinen tietokone -Kaikki resurssit siirrettiin Jaguar-konsolin kehittelyyn

  41. 1993 – Atari Jaguar -IBM valmisti -Playstationin ja Nintendo 64:n odotus latisti myynnin

  42. Nykytilanne -Atari Gamesin osti 1996 Midway-yhtiö, joka ilmoitti 14.1.2000, ettei se aio enää käyttää Atarin tuotemerkkiä kolikkopeleissään -Tramielit lähtivät Atarista Corp:sta 1996, kun kovalevyvalmistaja JTS osti Atarin. JTS:ltä Atari siirtyi 1998 Hasbron omistukseen, jolta edelleen Infogramesille vuonna 2001 -Infogrames ottaa Atarin tuotemerkin aktiivikäyttöön, mutta ”oikean” Atarin taru päättyi 1996

  43. Summa summarum -Kaupallisen peliteollisuuden pioneeri (Pong) -1. maailmalaajuiseen suosioon yltänyt konsoli (Atari 2600 VCS) -Monessa mukana kotimikroissa (Apple, Amiga, omat koneet, ohjelmistot omille ja kilpailijoiden koneille) -Innovaatisia tuotteita (Lynx, Portfolio, Falcon030, SIO-väylä) -80-luvulla yhtä arvokas tuotemerkki kuin McDonalds ja Coca-Cola -Epäonnea...

More Related