330 likes | 438 Views
Kursusgang 11 Evaluering. Oversigt: Grundlæggende HCI: HCI disciplinen Menneskelig informationsbehandling Brugbarhedsevaluering Øvelser. Computer. Human. Problemstillinger: HCI som disciplin (1). Brug af computere eller informationsteknologi i menneskelig aktivitet Temaer HCI
E N D
Kursusgang 11Evaluering Oversigt: • Grundlæggende HCI: • HCI disciplinen • Menneskelig informationsbehandling • Brugbarhedsevaluering • Øvelser DIEB-DEB
Computer Human Problemstillinger: HCI som disciplin (1) • Brug af computere eller informationsteknologi i menneskelig aktivitet • Temaer • HCI • Mennesker • Computere • Interaktion • Brugbarhed: • Betydning • Vurdering DIEB-DEB
Denne lektion HCI som disciplin (2) DIEB-DEB
Litteratur til denne del af kurset Primær • Rubin, J. (1994) Handbook of Usability Testing – How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests. John Wiley & Sons Supplerende • Dix, A., Finlay, J., Abowd, G., og Beale, R. (2004) Human-Computer Interaction, Prentice-Hall • Diverse artikler (i mappen hos sekretæren) DIEB-DEB
Menneskelig informationsbehandling Denne lektion: Brugbarhed • Teorier og deres rolle • Simpel kognitionsteori • Model: mennesket som computer • Input-output kanaler • Se • Høre, mærke, smage, lugte • Teori om perception • Gestalt-teori • Hukommelse • Sensorisk hukommelse (sansehukommelse) • Korttidshukommelsen • Langtidshukommelsen • Begreber om samarbejde • Distribueret kognition Computer Human Denne lektion Næste lektion DIEB-DEB
Teorier og deres rolle • Teorier og modeller • Kategorier af teorier: • forklarende (Newtons love) • forudsigende (Boyle-Mariottes lov, Arkimedes’ lov) • beskrivende (vand koger ved 100 grader) • Model: en specifik anvendelse af en kombination af teorier og erfaringer (sænkning af grundvandsspejl ved vandboring). • Taksonomi: begrebsramme, som bruges til beskrivelse af et fænomen (interaktionsformer). • Teorier fokuserer på forskellige niveauer • Et atom eller en væske (som består af millioner af atomer) • En nervecelle i øjet eller et menneske, som løser et problem • Principper • Overordnede anvisninger for design • Retningslinier • Detaljerede og specifikke anvisninger for design DIEB-DEB
opmærksomhed ind-kodning sammen-ligning valgaf respons udførelseaf respons stimuli respons hukommelse sanse-hukommelse korttids-hukommelse langtids-hukommelse input tabt(glemt) tabt(glemt) tabt(glemt) Simpel kognitionsteori Informationsbehandling Menneskets hjerne betragtes som en datamat med I/O-enheder, centralenhed, lager, osv. Der lægges vægt på de trin, som udgør informationsbehandlingen, og den tid, det tager at udføre den. Der lægges også vægt på enhederne til input og output • Kognitionsteori: • Hvordan opbygger og skaber vi viden om de fænomener, vi oplever, og hvordan handler vi i forhold til dem? • Tænke og ræsonnere • Forstå og huske • Opbygge færdigheder • Generere ideer DIEB-DEB
Input/output kanaler • Menneskets har fem input/output kanaler: Se, høre, mærke, smage og lugte • Synet har traditionelt været den vigtigste for input • Forskellige opfattelser er vigtige for synet • Størrelse og dybde • Lysstyrke • Farver • Muligheder og begrænsninger i visuel processering • Flertydighed • Illusioner DIEB-DEB
A K B J C I D H E Opmærksomhed • Teksten til venstre er lettere at læse • Dette kan forklares ud fra teorier om øjets anatomi • Kan bruges i design og evaluering DIEB-DEB
T E C T From Preece (1994) Gestalt-teori (1) Konstruktivistisk tilgang • Opfattelsen af synsindtryk sker i samspil med eksisterende repræsentationer. • Vi konstruerer en model af det, vi ser, gennem transformation, forbedring, forvrængning og bortkastelse af information. DIEB-DEB
From Preece (1994) Eksempel på anvendelse: Gestalt-lovene Gestalt-lovene for organisering af synsindtryk som meningsfulde helheder (gruppering): • Nærhed: samling af enkelte objekter efter deres indbyrdes afstande. • Ensartethed: samling af enkelte objekter efter ensartet form. • Lukkethed: tilføjelse af manglende dele i en helhed. • Kontinuitet: organisering i en fortsat helhed. • Symmetri: strukturering af symmetriske grænser som en sammenhængende helhed. Ikke empirisk underbyggede men gode til design og vurdering DIEB-DEB
Gestalt-lovene • Brugt til vurdering af dette vindue (slide 4.24) DIEB-DEB
Hukommelse • Sensorisk hukommelse • Buffer for visuel, audiel, berøring stimuli • Eksempelvis kan retningen af lyd kan afgøres • Korttidshukommelse • Closure • Langtidshukommelse • Episoisk hukommelse - temporalt • Semantisk hukommelse - betydning DIEB-DEB
Korttidshukommelse 28769071428747653096 DIEB-DEB
Korttidshukommelse 7821 6739 6541 7841 6742 DIEB-DEB
Korttidshukommelse TTE ERA NDE NLE KTI OND E DIEB-DEB
Korttidshukommelse DETTE ER ANDEN LEKTION DIEB-DEB
Langtidshukommelse • Langtidshukommelse består at to dele: Episoisk og semantisk hukommelse • Episoisk hukommelse relaterer sig til episoder og handlinger fra vores liv • Eksempelvis at genfortælle det der skete i går eller fortælle om sommerferien sidste år • Begivenheder oplevet og fortalt med temporal logik • Semantisk hukommelse relaterer sig til betydningen af begreber og ord samt deres indbyrdes relation DIEB-DEB
Distribueret kognition • Distribueret kognition Fokus på menneskers (aktørers) indbyrdes interaktion og deres brug af teknologi m.v. i løsningen af en arbejdsopgave i en given kontekst. Dette betegnes som distribueret kognition, som foregår i et funktionelt system, hvori der kan ske sammenbrud. • Designspørgsmål Hvordan koordineres og synkroniseres komponenterne i et funktionelt system: • hvordan udbredes information • hvilke medier indgår • hvordan transfomeres information • hvilke konsekvenser har det for aktørers handlinger Hvordan opstår sammenbrud, og hvordan kan de håndteres. From Preece (1994) DIEB-DEB
Brugbarhedsevaluering • Hvorfor brugbarhed • Relation til projekt • Evaluering og test af brugbarhed DIEB-DEB
Hvorfor brugbarhed? • Fokus på brugbarhed på grund af forskellige omstændigheder • Risiko, systemer som involverer menneskers helbred • Rationalisering, systemer med mange (interne) brugere • Nødvendighed, systemer uden direkte mulighed for hjælp • Konkurrence, systemer i direkte konkurrence med andre systemer • De forskellige typer af systemer udvikles og konvergerer • Antallet og typen af brugere • Brugssituationen og –formålet • Kompleksiteten af hardware og software • Undersøgelser viser at brugere har svært ved f.eks. at gennemføre handler på web-steder • Generelt har brugere ofte svært ved at interagere med forskellige typer IT-systemer DIEB-DEB
Dat1/Inf1-projekt Denne del af kurset DIEB-DEB
Rubin (1994): Are easy to learn and to use Are satisfying to use Provide utility and functionality that are highly valued by the target audience Molich (2000): Let at lære Let at huske Effektivt at bruge Forståeligt Tilfredsstillende at bruge Molichs definition: Umiddelbart at kunne bruge et system og løse sin opgave tilfredsstillende uden undervisning eller brug af dokumentation Alternativ definition: Brugeren forhindres eller sinkes i at realisere hensigten/målet med at anvende systemet. Forhindringen er oplevet af en konkret bruger Grundlæggende spørgsmål:Hvad er brugbarhed? DIEB-DEB
Usability in HCI: Example • First page: the menu is too long (cosmetic) • First page: buttons are not clearly related to choices (serious) • Domestic bookings: support when the user gets lost DIEB-DEB
International bookings: the tabular design relates unrelated items (cosmetic) • International bookings: the search button is difficult to find and the label is confusing (serious) DIEB-DEB
Output: the text at the top comes up first and is experienced as the only output (cosmetic) • Output: there is no indication of the way in which the user can proceed (critical) • General: there is no help to orientation and navigation (serious) DIEB-DEB
Felten Evaluering i den situation og sammenhæng, teknologien skal benyttes Fokus på brug Mange faktorer kan påvikre resultater Laboratorium Evaluering i laboratorium fjernt fra den virkelighed, hvor teknologien skal benyttes Fokus på systemet eller apparatet Styr på variable faktorer Kunstig situation Grundlæggende spørgsmål:Hvor foregår testen? DIEB-DEB
1. User and UsageNeeds Analysis 2. Specification ofRequirements Exploratory Test 3. Preliminary Design Comparison Test 4. Detailed Design Assessment Test 5. Product Build Validation Test 6. Product Release Placering i udviklingsprocessen DIEB-DEB
Determine basics • When in development process: • Exploratory • Assessment • Validation • Comparison • Location and equipment • Participants and roles • Test report: • Purpose • Key questions • User profile • Test method • Task list • Context and equipment • Test monitor role • Data to be collected • Report structure Plan process Create test situation • Recreation of context • Selection of test subjects • Design of tasks • Introduction • Task solving • Data collection • Logging • Debriefing Conduct test • Transcription of log files • Data summary • Data analysis • Documentation (report) Interpret data Aktiviteter i brugbarhedsevaluering DIEB-DEB
Opgaver • Opgaverne for dette modul af kurset består af 2 større øvelser • Øvelserne handler om to centrale problemstillinger knyttet til brugbarhedsevaluering DIEB-DEB
Øvelse 1 • Denne øvelse handler om at planlægge og gennemføre en brugbarhedsevaluering med ”rigtige” brugere i et brugbarhedslaboratorium • Opgaven kan betragtes som et tilbud til projekterne, så I kan evaluere en del af systemet i jeres projekt • Det er samtidig en ”certificering” i brug af laboratoriet • Planlægningen af evalueringen (4 timer) sker i opgavetiden, som er skemalagt sammen med kursusgang 13 og 14. Her er Jan til rådighed • Gennemførelse af evalueringen (2 timer) aftales med Rune, som hjælper med det praktiske DIEB-DEB
Øvelse 2 • Denne øvelse handler om dataanalyse • Øvelsen er knyttet til et eksperiment, så holdet er delt i to under denne øvelse (sammenligne) • Øvelsen udføres individuelt • I får udleveret en optagelse af en brugbarhedstest (på en CD-ROM) • I skal analysere optagelsen og udarbejde en liste med brugbarhedsproblemer (brug max. 4 timer på dette) • Listen afleveres på et bestemt tidspunkt • I får efterfølgende individuel feedback på de problemer, I har fundet DIEB-DEB