160 likes | 259 Views
Stol på Ingen! Rænkespil i Kongens Kolding. - en krimi, hvor Koldings renæssancehistorie iscenesættes i byens rum gennem inspiration fra spil og via mobile medier, augmented reality teknologi og web 2.0-tjenester. Scenen sættes.
E N D
Stol på Ingen! Rænkespil i Kongens Kolding - en krimi, hvor Koldings renæssancehistorie iscenesættes i byens rum gennem inspiration fra spil og via mobile medier, augmented reality teknologi og web 2.0-tjenester.
Scenen sættes For nyligt har man fundet et kranium der svarer til en 13-årig drengs – det kan dateres til slutningen af 1500-tallet og har et voldsomt hul i tindingen… Året er 1597: ”Koldinghus troner højt over byen. I en gyde tæt ved Sct. Jørgens gård arbejder en 13-årig dreng for en af Koldings rigeste købmænd. Drengen hedder Eskild og passer stude for købmanden. Ind i mellem løber Eskild også ærinder og således også denne aften. Eskild løb af sted i retning af slottet med brevet, men det var det sidste købmanden så til Eskild. Brevet nåede aldrig frem.”
Byens rum som spillebræt • Vigtige historiske lokationer sættes i spil med historiske personer og begivenheder, fiktive krimispor og handlinger. • Disse danner de forskellige spilfelter (Points of Interest, POI), der samlet set bliver til fortællingen om Koldings historie i renæssancen. • Ved at besøge spillefelterne opleves krimihistorien i en historisk ramme, og brugeren gives en anderledes og engagerende introduktion til Kolding by.
Brugerfladen • På hver lokalitet finder man: • Brevet • Et godt råd(Spor fra fortiden) • Eskilds oplevelser • Huitfeldsoptegnelser • En spion synger(En glemt melodi) • Hvem er morderen?
Projektets konstruktion • Kulturformidling via mobiltelefon • Historieformidlingen gennem fiktion • Afprøvning af Augmented Reality • Formidling og projektudvikling via Facebook • Kompetenceudvikling
Stol på ingen! Holdet • Koldingbibliotekerne • Kolding Stadsarkiv • VIFIN • Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, Københavns Universitet • Videnscenter for Børn og Unges Kultur, VIA University College, Randers • Koldinghus har generøst udlånt kostumer
Hvem laver hvad? • Vores strategi, at være selvproducerende: • Overordnet organisering: Ann-Britt von Seelen og Jacob Knudsen • Krimifortællingen: Jacob Knudsen i sparring med Kjetil Sandvik, Klaus Thestrup og Christian Eiming • Teknikken: Jacob Knudsen, Niels Ole Ankerstjerne og Kolding Bibliotek folk • Facebook: Ann-Britt von Seelen og Jacob Knudsen • Forskning: Kjetil Sandvik og Klaus Thestrup • Formidling af projektet: Kirsten Lund, Ann-Britt von Seelen, Jacob Knudsen, samt Kjetil Sandvik og Klaus Thestrup
Hvorfor dette projekt? • Mobil formidling- et indsatsområde siden 2009 • Kulturformidling via nye medier – tilgængelighed • Formidling af krimi’ermed aktive brugere • At eksperimentere for at blive klogere • Netværk – Samarbejde – Synergi
Hvilke spørgsmål har I? • Følg os på Facebooksiden:www.fb.com/Stolpaaingen Oplæg: • Ann-Britt von Seelen, projektmedarbejder og bibliotekar hos Koldingbibliotekerne, adav@kolding.dk
Layar Reality Browser • LayarAugmented Reality Browser er en app til smartphones. • Layar kan digitalt genskabe ting, personer og huse der ikke længere findes – og vel at mærke på stedet hvor de engang fandtes. • ”Genskabelsen” sker ved at holde telefonen op foran det valgte sted.