1 / 35

WARSZTATY ASTROFOTOGRAFII

WARSZTATY ASTROFOTOGRAFII. Część III Obróbka zdjęć astro. Michał Klimaszewski. Obróbka obrazu - basic. Sprawdzenie danych wejściowych Przygotowanie klatek master Kalibracja klatek RAW Konwersja koloru, poziom tła Łączenie klatek (L, RGB, H- α )

vanya
Download Presentation

WARSZTATY ASTROFOTOGRAFII

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. WARSZTATY ASTROFOTOGRAFII Część III Obróbka zdjęć astro. Michał Klimaszewski

  2. Obróbka obrazu - basic • Sprawdzenie danych wejściowych • Przygotowanie klatek master • Kalibracja klatek RAW • Konwersja koloru, poziom tła • Łączenie klatek (L, RGB, H-α) • Łączenie klatek w obraz ostateczny (LRGB, LLRGB)

  3. Obróbka obrazu - advanced • Unsharp masking – obiekty rozległe • Szumy tła, gradienty • Kolory gwiazd • Krzywe • Formatowanie obrazu do publikacji

  4. Sprawdzenie danych wejściowych • Light – Luminance, H-α, H-β, O-III, S-II… • R,G,B • Dark (ten sam czas ekspozycji jak dla klatek Light i RGB) • Flat • Bias

  5. Sprawdzenie danych wejściowych • Uruchom dowolny program do obróbki materiału RAW • Wczytaj kolejno obrazy z w/w kategorii i skontroluj czasy naświetlania i jakość materiału

  6. Przygotowanie klatek master • Cel: połączenie dostępnych klatek • Flat • Bias • Dark w trzy klatki typu master. • Ułatwia dalszą obróbkę (szybsze działanie procesu kalibracji) • Należy włączyć „boxcar filter” dla klatek flat (dla kamer kolorowych)

  7. Przygotowanie klatek master • Wybierz klatki określonego rodzaju • Nie wykonuj żadnych operacji dopasowania! • Połącz klatki: • Average – suma podzielna przez ilość klatek • Median – mediana z łączonych obrazów – bardzo dobrze eliminuje złe pixele • Zapisz wynik jako „Master… .fit”

  8. Mapa uszkodzonych pixeli • Wykonujemy dla kilku przykładowych klatek Light • Mapa gorących pixeli jest przydatna podczas wstępnej obróbki (przeciwdziała powstawaniu artefaktów)

  9. Mapa uszkodzonych pixeli • Wczytaj przykładowy obraz • Bez wykonywania kalibracji przekształć obraz w RGB • Wybierz duże powiększenie (400-800%) • Wprowadź do pamięci mapy wszystkie pixele, wokół których utworzyły się artefakty • Porównaj obraz z mapą dark

  10. Kalibracja klatek RAW

  11. Kalibracja klatek RAW • Wykonujemy PRZED stackowaniem • Przy większej ilości materiału – wstępnie dobieramy, które klatki nadają się do dalszej obróbki • Minimalnie – kalibracja klatkami dark, przy dłuższych czasach naświetlania – także flat.

  12. Kalibracja klatek RAW • Wczytaj do programu klatki light • Uruchom funkcję kalibracji • Odjęcie dark • Podział przez flat • Odjęcie bias • Zapisz wszystkie klatki wynikowe

  13. Konwersja koloru • Wykonaj przed łączeniem klatek • Kalibracja powinna uwzględniać typ kamery i charakterystykę jej przenoszenia • Poziom tła powinien być podniesiony ponad 0

  14. Konwersja koloru • Załaduj skalibrowane klatki wejściowe • Wybierz posiadany typ kamery / ustawienia konwersji koloru (tło wynikowe powinno wynieść co najmniej 100 jednostek) • Przeprowadź transformację wszystkich klatek • Sprawdź skuteczność kalibracji (nie powinno być widać żadnych artefaktów)

  15. Łączenie klatek (stacking)

  16. Łączenie klatek (stacking) • Umożliwia uzyskanie wyniku zbliżonego do jednej, długoczasowej ekspozycji • Zwiększa SNR • Uzyskany obraz będzie posiadał jakość taką, jaką miały klatki RAW

  17. Łączenie klatek (stacking) • Załaduj skalibrowane, wybrane i skonwertowane klatki do programu • Uruchom funkcję kalibracji położenia (dowolna metoda, która działa na danym obrazie) • Upewnij się przed łączeniem klatek, że wszystkie są równie dobrej jakości i doskonale do siebie dopasowane

  18. Łączenie klatek (stacking) • Wybierz odpowiedni mechanizm: • Average – najprostsza metoda, wymaga dużej ilości zdjęć dobrej jakości • Median – mediana, umożliwia usunięcie artefaktów, może operować na dowolnym materiale jednak nie pozwala na mocną redukcję szumu Gausowskiego • Sigma clip – kompromis pomiędzy average a median – każdy z pixeli jest traktowany algorytmem wyliczającym odchyłkę standardową w stosunku do odchyłki obszaru, w którym się znajduje; daje bardzo dobre rezultaty, jednak wymaga dobrania sigma factor, określającego dopuszczalny poziom odchyłki • SD Mask – wersja sigma clip działająca na małej liczbie dostępnych klatek

  19. LRGB i LLRGB

  20. LRGB i LLRGB • Pozwala na uzyskanie obrazu kolorowego o dobrym nasyceniu barw • Umożliwia uzyskanie obrazu barwnego w sposób „ekonomiczny” – czas naświetlania materiału kanału L ma znaczenie dla szczegółów, można skrócić ekspozycje RGB

  21. LRGB i LLRGB • Załaduj klatkę kanału L oraz klatki RGB • Wykonaj rozciągnięcie liniowe (poprawa kontrastu – log, DDP) na klatce L, możesz popracować nad krzywymi już na tym etapie • Połącz klatki L oraz RGB w programie (konieczne może być ponowne nałożenie obrazów i korekta położenia) • Powtórz operację dla jeszcze lepszego efektu (LLRGB) • Dostosuj balans kolorów dla nadania bardziej naturalnego wyglądu fotografowanemu obiektowi.

  22. Unsharp masking

  23. Unsharp masking • Umożliwia selektywne wyostrzanie – algorytm działa tym silniej, im jaśniejszy jest fragment obrazu • Uwaga na powstawanie artefaktów wokół bardzo jasnych elementów obrazu – szczególnie gwiazdy „przed” obiektem

  24. Unsharp masking • Załaduj klatkę do obróbki • Określ maskę, wybierając tylko gwiazdy • Zachowaj obraz gwiazd przez kopię do osobnej warstwy • Usuń gwiazdy z obrazu poprzez bardzo silne selektywne rozmycie • Wykonaj algorytm wyostrzania (unsharp masking)na materiale bez gwiazd • Połącz uzyskany obraz z polem gwiazdowym

  25. Szumy tła, gradienty

  26. Szumy tła, gradienty • Tło zawsze należy utrzymywać na poziomie powyżej 0 • Nieuchronnie w wyniku obróbki pojawią się tam gradienty, szumy i inne zniekształcenia • Selektywna obróbka tła umożliwia usunięcie tych problemów

  27. Szumy tła, gradienty • Załaduj obraz do programu • Wybierz elementy tła, unikając gwiazd i obiektów rozległych • Wykonaj rozmycie gaussowskie na wybranym obszarze, feather ustaw na przynajmniej 3 pixele • Minimalizację gradientu wykonaj w programie podstawowym (z reguły daje to lepszy efekt)

  28. Kolory gwiazd

  29. Kolory gwiazd • Obiekty bardzo jasne i zwarte mają tendencję do utraty barw • Przywrócenie barw jest bardzo pożądane szczególnie przy fotografowaniu szerokich pól gwiazdowych i gromad

  30. Kolory gwiazd • Załaduj obraz i selektywną maską wybierz tylko gwiazdy, expand selection w sposób umożliwiający objęcie wszystkich gwiazd, feather ustaw na co najmniej ¾ wartości rozszerzenia, • Zmniejsz intensywność środków gwiazd – użyj menu krzywe (curves) obniżając krzywą wyłącznie w jej górnej części (zachowaj dolną część niezmienioną) • Zwiększ saturację gwiazd (cały czas w zaznaczeniu) • Użyj filtru „minimum” do zmniejszenia obrazów gwiazd • Zapisz obraz wynikowy

  31. Krzywe (curves)

  32. Krzywe (curves) • Umożliwiają wyeksponowanie elementów obrazu na których nam zależy • Należy używać ich bardzo ostrożnie, ponieważ naruszają naturalny balans obrazu

  33. Formatowanie obrazu

  34. Formatowanie obrazu • FITS – do dalszej obróbki • PIC, TIFF, GIF – do zapisu pomiędzy aplikacjami • JPEG – 8 bit na kanał – do publikacji na stronach www

  35. Pytania? michal@klimaszewscy.com

More Related