50 likes | 159 Views
Älykkäiden käyttöliittymien lyhyt historia. Antti Salovaara. 1980-luku. Systems design: automaattisin tai matemaattisin menetelmin pyritään ratkaisemaan optimaalinen käyttöliittymä (esim. GOMS) 80-luvun loppu: graafiset käyttöliittymät yleistyvät painopiste siirtyy desktop-tietokoneisiin
E N D
Älykkäiden käyttöliittymien lyhyt historia Antti Salovaara
1980-luku • Systems design: • automaattisin tai matemaattisin menetelmin pyritään ratkaisemaan optimaalinen käyttöliittymä (esim. GOMS) • 80-luvun loppu: • graafiset käyttöliittymät yleistyvät • painopiste siirtyy desktop-tietokoneisiin • kasvanut suorituskyky halutaan hyödyntää • Asiantuntijajärjestelmät • tietämysinsinöörit • järjestelmät asiantuntijoiden konsultteina esim. lääketieteen diagnosointitehtävissä
1990-luvun alku • Multimodaalisuus • esim. pyritään tekemään näppäimistö tarpeettomaksi • puheentunnistus, puhesynteesi • multimedia • Älykkäiden käyttöliittymien toimintametaforat: työkalu: yhteistyö: problem domain problem domain älykäs työkalu yhteinen käsitys käyttäjä agentti käyttäjä
1990-luvun loppu, osa 1/2 • Järjestelmän ja käyttäjän kommunikointi • yhteistyömetaforan soveltaminen • ihminen ja kone yhdessä pyrkivät täyttämään käyttäjän asettaman tavoitteen • vaaditaan kykyä tulkita toisen osapuolen aikomuksia=> agenttiajattelu, common grounding • Käyttäjän suhtautuminen älykkyyteen • jos käytössä tapahtuu virhe, kenen on vastuu? • adaptoituvuuden vaikutukset opittavuuteen • miten älykkyyden tulee ilmetä=> kiista antropomorfisuudesta
90-luvun loppu, osa 2/2 • Virtuaaliympäristöt • ubiquitous computing • uudet interaktiotavat • computer-supported co-operative work (CSCW) eli etäneuvottelujen järjestäminen • Hajautettu kognitio • ihminen kognitiivisesti haastavassa ympäristössä • toiminta ympäristön antamien vihjeiden (affordanssien) ohjaamana • ihmisen ja koneen rajojen hämärtyminen toimintayksikkönä