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㈜ 네오위즈 2004 년 3 분기 실적발표회. 본 자료는 2004 년 3 분기 실적에 대한 외부 감사인의 회계 감사가 완료 되지 않은 상태에서 , 투자자 여러분의 편의를 위하여 작성된 자료 입니다 . 본 자료의 내용 중 일부는 회계 감사 과정에서 달라질 수 있음을 양지하시기 바랍니다. 목차 I. 2004 년 3 분기 실적 1. 실적 요약 2. 매출 3. 주요 비용 4. 주요 지표 II. 향후 사업 전망. I. 2004 년 3 분기 실적. 1. 실적 요약.
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본 자료는 2004년 3분기 실적에 대한 외부 감사인의 회계 감사가 완료 되지 않은 상태에서, 투자자 여러분의 편의를 위하여 작성된 자료 입니다. 본 자료의 내용 중 일부는 회계 감사 과정에서 달라질 수 있음을 양지하시기 바랍니다.
목차 • I. 2004년 3분기 실적 1. 실적 요약 2. 매출 3. 주요 비용 4. 주요 지표 • II. 향후 사업 전망
I. 2004년 3분기 실적 1. 실적 요약 • 2004년 3분기 실적: 1) 매출 174억원, 전 분기대비 9% 하락 2) 영업이익 약 2억원, 전 분기대비 93% 하락 3) 경상이익11억원 적자; 순이익 12억원 적자 단위: 백만원
3Q 04 17,407 세이 클럽 게임 광고 4,604 11,842 961 2Q 04 게임 광고 19,073 세이 클럽 5,255 12,783 1,035 3Q 03 세이 클럽 게임 광고 18,403 8,962 8,038 1,073 I. 2004년 3분기 실적 2. 매출 단위: 백만원 ** 세이클럽 매출: 캐릭터 +홈피 + 아이템 +모바일+쥬크온 매출 추이 매출 Breakdown 20,000 19,073 18,403 17,407 10,000 3Q 04 2Q 04 3Q 03 단위: 백만원 단위: 백만원
I. 2004년 3분기 실적 3. 주요 비용 단위: 백만원 비용 추이 • 비용: 173억, 전 분기 대비 5% 상승 • 인건비: 69억원 (인원 증가, 3Q: 430명) • 지급수수료: 26억원 (파트너수수료 증가) • 마케팅 비용: 18억원 (게임 마케팅 증가) • 감가 상각비: 25억원 • CAPEX : 25억원 3Q 04 17,234 인건비 지급수수료 마케팅 상각비 광고 기타 6,870 2,612 1,868 2,507 3,377 2Q 04 16,455 인건비 지급수수료 마케팅 상각비 광고 기타 3,463 6,607 2,516 1,522 2,347 3Q 03 상각비 14,978 인건비 지급수수료 마케팅 기타 광고 4,281 1,962 2,322 4,212 2,191 단위: 백만원
I. 2004년 3분기 실적 • 순 방문자 수: 9,836,864명 • 구매 고객 수: 549,761명 , 인당 구매액: 9,900원 4. 주요 지표 - 전체 순방문자& 구매고객 전환률 최대 동시사용자 및 평균 동시사용자 최대 평균 순 방 문 자 구매 고객 단위: 천 단위: 천
I. 2004년 3분기 실적 • 순 방문자 수: 5,765,548명 • 구매 고객 수: 241,551명 , 인당 구매액: 16,380원 4. 주요 지표 - 피망 Note: 순방문자, 구매고객, 인당구매액: 분기 월평균 Source: 순방문자 – 코리안 클릭, 구매고객- 네오위즈 게임 동시 사용자 게임 순방문자 및 구매고객 전환율 순 방 문 자 구매 고객 단위: 천
6.0% 6% 4.6% 4.2% 3% 2Q 4Q 목표 3Q II. 향후 사업 전망 4분기 전망 구매고객 (BU) 전환율 1. 피망 안정적인 사업 궤도 진입4분기 매출은 1분기 매출에 근점 예상개선된 밸런싱 환경 내에서 신규서비스 출시- 4분기 구매 전환율 6%대 진입 예상 - 4분기 월 BU 1분기 수준으로 회복 - 4분기 ARPU 3분기 수준 유지 2. 요구르팅 4분기 3차 클로즈 베타 진행 및 해외 사업 구체화- 요구르팅 3차 클로즈베타는 겨울 방학 전후로 개시- 3분기 겅호온라인 엔터테인먼트와 MOU 체결 관련 라인센싱 fee 4분기부터 유입 예정- 4분기 일본 외 추가 계약 체결 가능성
단위: % 리니즈 2 리니즈 RF 온라인 카트라이더 SF 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 II. 향후 사업 전망 4분기 전망 PC방 게임 트래픽 순위 3. 새로운 수익원 발생, 퍼블리싱 게임 스페셜 포스 유료화 진입- 서비스 오픈 70일만에 동접 3만명 돌파- 종합게임 트래픽 순위 메이저 MMORPG 제치고 6위로 급상승 (그래프 참조) 4. 쥬크온 사업의 활성화 4분기 내에, 다운 로드 서비스의 업데이트로 사업이 활성화 예정- 현재 유료 가입: 5만
1. 요구르팅: 글로벌 퍼블리셔로 도약 - 4분기 일본 외 추가 계약 체결 가능성- 2005년에 국내 포함 3개국에서 동시 운영되는 글로벌 게임 퍼블리셔로 도약 2. 요구르팅: - 서비스 오픈 시 회원 수 최소 100만명 이상 예상 3. 스페셜 포스: 유료화 진입 - 7월 오픈 이후, 70일만에 동접 3만 돌파, 회원 수 120만명 돌파 - 4분기 부분 유료화를 예상하며, 향후, FPS를 주류게임으로 자리 매김 4. 쥬크온 - 대대적인 쥬크온 사이트 개편과 사이트 독립 유료 온라인 음악 시장 형성 - 국내 포털로는 처음으로 외국계 4대 (소니, BMG, EMI, 워너 뮤직) 음원 확보로 입지 강화 II. 향후 사업 전망 전망
NEW 기대작: “스페셜 포스” 3차 클로즈 베타 첫 공개 1차 클로즈 베타 2차 클로즈 베타 오픈 베타 상용화 (예정) 2004년 2월 2004년 3월 2004년 7월 2004년 연내 2004년 6월 2004년 5월 게 임 명 : 스페셜 포스 국산 FPS 1호 게임 장르 : 1인칭 슈팅 게임 (FPS: First Person Shooting Game) 게임 소개 : 특수 부대를 선택하여 진행하는 현대전의 FPS게임 가시적인 성과:1) 오픈 베타 이후 70일만에 동접 3만명 돌파 2) 회원수 120만명 3) PC방 6위, 웹젠의 뮤를 제치고 수직 상승중 게임 매출 (예정) : 부분 유료화 게임스케줄 : 2004년 연내 상용화
NEW 기대작: “요구르팅” 첫공개 1차 클로즈 베타 2차 클로즈 베타 오픈 베타 (예정) 상용화 (예정) 3차 클로즈 베타 (예정) 2004년 6월 2004년 7월 2005년 2월 2005년 상반기 2004년 12월 2004년 9월 게 임 명 : 요구르팅다양한 문화적 생동감으로 살아 숨쉬는 거리를 뜻하는 Yogurt cities에서 착안 게임 장르 : MMOAAG (Massively Multi-player Online Action Adventure Game) 게임 소개 : 1) 학교 내외에서 펼쳐지는 모험담을 그린 액션 어드벤쳐 게임 2) 단순 레벨 업과 획득 방식을 지양하고 여러 스테이지로 구성된 에피소드를 기반 게임 매출 (예정) : 부분 유료화 게임스케줄 : 내년 상반기 상용화 예정