E N D
Projektets fokus og rammer Formål:Udvikling og test af brugerinvolverende oplevelser/aktiviteter for gæsterne på de åbne biblioteker – tiltag der offensivt formidler bibliotekets tilbud.Hvad skal vi kalde dem - oplevelser, aktiviteter, tiltag, metoder? Mål:30 oplevelser/aktiviteter, der kan genbruges og overføres til andre åbne biblioteker. Ide-katalog med præsentation af og vejledninger til oplevelserne.Afsluttende temadag (januar/februar 2014). Målgrupper:Gæster og personale på de åbne biblioteker. Teoretisk fundament: (Ingen klar, entydig definition af begrebet oplevelsesdesign)”Et design, produkt eller en situation, der påvirker dig følelsesmæssigt – noget du tillægger værdi og efterfølgende har en erindring om”.Værd at holde øje med:Igangværende biblioteksprojekt under udviklingspuljen: ”Gamification – aktiverende kulturformidling i bibliotekerne” (Hjørring, Guldborgsund og Århus). http://projekter.bibliotekogmedier.dk/projekt/gamification-aktiverende-kulturformidling-i-bibliotekerne
Praktisk info • Samarbejsaftaler – testbibliotekerne: • 2 x deltagelse i 4 workshops a 5 timer • Systematisk test af min. 2 oplevelser • Måling af brugertilfredshed og relevans • Betaling for workshopdeltagelse: (24 timers betalt og16 timer egenfinansiering) • Transport til workshops er egenbetaling • Ingen udlæg til oplevelser – projektgruppen indkøber så vidt muligt ( afsat 10.000 kr.) • Kommunikation: • nyhedsbrevet pr. mail • centralbibliotek.dk – projektets gruppe • mails især i test- og evalueringsfasenLine kan kontaktes på:leh-kultur @aalborg.dkTlf: 99 31 43 09