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PMG. PMG. INTEGRANTES:. ♣ Jhonny Andres Parra Reyes. PMG. Portal Masters Games. PMG. PMG: fue diseñado con el fin de suplir la necesidad de enseñar a través de medios didácticos como ovas los principios de la programación “la algoritmia ” . PMG. MISION

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Presentation Transcript


  1. PMG

  2. PMG • INTEGRANTES: • ♣JhonnyAndres Parra Reyes

  3. PMG Portal Masters Games

  4. PMG PMG: fue diseñado con el fin de suplir la necesidad de enseñar a través de medios didácticos como ovas los principios de la programación “la algoritmia ” .

  5. PMG MISION Es agilizar el proceso de enseñanza brindando ayuda a través de este portal a los programadores para que puedan tener otras herramientas o aplicaciones de aprendizaje y puedan ampliar sus conocimientos en la algoritmia que es la base de la programación.

  6. PMG VISIÓN El Portal sea un programa eficiente en los procesos de aprendizaje de los temas de la algoritmia para que en un futuro sea lo suficientemente confiable, seguro y eficiente pudiendo ser implementado y utilizado en diversas instituciones educativas con el fin de solucionar sus problemas de enseñanza de esta área .

  7. OBJETIVO GENERAL Permitir agilizar el proceso de aprendizaje mediante la creación de un portal en el cual desarrollaremos un modulo con el fin de proporcionar programas de simulación “juegos -ovas (objetos virtuales de aprendizaje )” enseñando a todos los usuarios temas relacionados con la algoritmia con el fin de ampliar los conocimientos y brindando ayudas a futuros programadores.

  8. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ♦ Permitir a través del portal que los usuarios aprendan los temas básico de algoritmia de esta forma brindando una serie de juegos “ovas”. ♦ Genera listas de juegos ♦ Generar listado afiliados “usuarios” ♦Generar listado documentos ♦Generar reporte afiliados ♦Generar graficas de los juegos mas utilizados

  9. PLANEACION • COMO ? • LENGUAJES • Java (JSP –JSF)“Opcional PHP” • Javascript • Actionscript • SQL • HTML “Opcional XHTML”

  10. PARA QUE: • Para ayudar a futuros programadores en los procesos de aprendizaje de la algoritmia a través de simuladores en los cuales les brindaremos materiales para ampliar los conocimientos

  11. PORQUE: Con esto podemos aprender , practicar y tener experiencia en el desarrollo de este software y darle nuevos materiales , herramientas a futuros programadores .

  12. PROBLEMA • Generados por el no entendimiento de la forma de aplicar estructuras en un determinado problema. • SUBPROBLEMA • Dificultad en el entendimiento de las diferentes estructuras de lenguaje aplicados a la algoritmia.

  13. AMBITO-FUNCIONAMIENTO HABITUAL Para el funcionamiento de la aplicación se requiere que, en primer lugar Todos los usuarios deben de ser registrados, creando de esta forma un Nick y una cuenta para el ingresar a la sección de juegos de esta manera se guardara el registro en la base de datos, para saber el funcionamiento de cada juego encontraran en el portal diversas opciones y materiales de enseñanza como manuales etc. que los ayudaran a ampliar sus conocimientos también abran foros para atender las inquietudes , sugerencias de los usuarios convirtiendo este portal en un lugar amigable e interesante en el cual sea un medio de aprendizaje.

  14. FUNCIONES IMPORTANTES • PROGRAMADORES • Registro de juegos (JUNIOR) • Registro de afiliados (JUNIOR) • Listado de manuales (JUNIOR) • Listado de juegos (JUNIOR) • Reporte de juegos (JUNIOR) • Reporte afiliados (JUNIOR) • Gráfica de los juegos (JUNIOR)

  15. E.V-BENEFICIO Nosotros tendremos dos tipos de beneficio: Beneficio económico: ya que obtendremos ingresos a través de colocar publicidad de empresas en el portal. 2.Beneficio personal: ya que obtendremos el reconocimiento de este portal.

  16. HERRAMIENTAS ►Editor Java ► Macromedia Dreamweaver MX 2004 ► DBDesigner 4 ► Postgresql ► Macromedia Flash 8 ► MagicFlare ► Adobe Photoshop CS2 ►Paint ►MenuDhtml ► Tomcat ► NetBeans IDE 6.9.1 ► Adobe Fireworks CS3

  17. Posesos específicos : • Reportes • Listas • Graficas QUE HACE PROCESOS QUE REALIZA PMG: Procesos básicos : ♦ Registro “guarda” ♦Consulta ♦Elimina ♦Modifica

  18. IMAGEN POKY: Marca de programadores Software realizado por Andrés y Edy

  19. Agradecemos a los presentes por la atención prestada

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