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2. Hardware Componenti di base di un computer

2. Hardware Componenti di base di un computer. Memoria centrale Unità centrale di elaborazione (UCE o CPU) Unità periferiche di input ed output. Memoria. Input. Output. UCE. Dispositivi di input. Tastiera Mouse Trackball Touch pad Joystick

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Presentation Transcript


  1. 2. HardwareComponenti di base di un computer • Memoria centrale • Unità centrale di elaborazione (UCE o CPU) • Unità periferiche di input ed output Memoria Input Output UCE

  2. Dispositivi di input • Tastiera • Mouse • Trackball • Touch pad • Joystick • Scanner (programmi OCR: optical character recognition ) • Lettore ottico di codice a barre • Lettore di caratteri magnetici • Microfono • Telefono

  3. Touch pad

  4. Track ball

  5. Joystick

  6. Scanner Scanner - Pet

  7. Dispositivi di output Video (monitor) [ La capacità di visualizzazione dipende anche dalla scheda video] Dimensione in pollici Risoluzione in pixel (quantità di punti rappresentabili nella matrice in cui può essere suddiviso lo schermo) 800 x 600, 1024 x 768 pixel Gamma di colori rappresentabili (qualche milione) Frequenza di scansione (quante volte in secondo viene rinnovato lo schermo) – legata alla stabilità delle immagini • Stampante • A getto d’inchiostro • Laser

  8. Monitor(1) • Caratteristica principale è la risoluzione (quantità di punti rappresentabili nella matrice in cui può essere suddiviso lo schermo) • Pixel (Picture element) = punto luminoso

  9. Monitor(2) R = red G = green B = blue R G B Un pixel è un insieme di 3 punti molto ravvicinati e posti a triangolo.

  10. Monitor(3) R Assegnando una diversa intensità a ciascuno dei 3 punti che compongono un pixel si ottengono tutti i colori rappresentabili con le 3 componenti di partenza. G B Se R = G = B = 0 (punti spenti) Se R = G = B = max livello intensità Se R = G = B (intensità uguale) Pixel nero Pixel bianco Pixel grigio

  11. Monitor(4) Il range di livelli di intensità visualizzabili è dato dal numero di bit che vengono utilizzati per la rappresentazione di un punto all’interno della scheda video. Esempio Pixel rappresentato con 3 bit : R G B 3 bit 0/1 0/1 0/1 23 = 8 colori distinti

  12. Monitor(5) Se voglio immagini reali devo aumentare il numero di bit per ogni colore base Con 8 bit per ogni componente ( R, G e B) si hanno: 28 = 256 livelli per R 28 = 256 livelli per G 28 = 256 livelli per B 224 combinazioni possibili: oltre 16 milioni di colori

  13. Interfaccia Insieme di circuiti che si interpone tra il processore (CPU) ed un dispositivo di Input/Output. Linee di collegamento Computer Disp. di I/O Interfaccia Interfaccia

  14. Interfaccia Il PC ed il dispositivo di I/O sono progettati separatamente ed hanno caratteristiche elettriche e meccaniche diverse. Sono stati stabiliti standard elettrici che impongono una uniformità di tipo di trasmissione (dati e controllo) tra PC e dispositivi di I/O.

  15. Collegamenti tra PC e dispositivi di I/O(1) Porta seriale E’ in grado di trasferire dati un bit alla volta, ad essa si collegano dispositivi che scambiano pochi dati come il mouse o il modem che deve inviare serialmente i dati su una linea telefonica.(100 Kbit/s) Porta parallela Più veloce della porta seriale, trasferisce contemporaneamente 8 bit di dati ( un byte ) in parallelo su otto linee. La periferica per eccellenza collegata alla parallela è la stampante. (2,5 Mbit/s)

  16. Connessioni seriali e parallele

  17. Collegamenti tra PC e dispositivi di I/O(2) USB – Universal Serial Bus Tipo di connessione con caratteristiche nuove: consente il collegamento di più periferiche in cascata (monitor, tastiera, mouse, scanner, stampante..). Il cavo è composto di quattro linee, due forniscono l’alimentazione elettrica alla periferica eliminando la necessità di grossi alimentatori, le altre due, dette D+ e D- servono a trasmettere i dati e i comandi. Velocità variabile da 1,5 Mbit/s a 12 Mbit/s

  18. Connessione USB

  19. Dispositivi di output (2) • Plotter • Casse acustiche • Interfacce analogiche o digitali • ……

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