70 likes | 161 Views
Németh András A sci-fi játékírás nehézségei. Bevezetés. játék = modell modell = egyszerűsítés absztrakt → realisztikus. Téridő. sci-fi → űr emberi agy → Föld nagyságrendi problémák tér: bolygó, naprendszer, galaxis... ábrázolás interfész. Téridő (folyt.). idő:
E N D
Németh András A sci-fi játékírás nehézségei
Bevezetés • játék = modell • modell = egyszerűsítés • absztrakt → realisztikus
Téridő • sci-fi → űr • emberi agy → Föld • nagyságrendi problémák • tér: bolygó, naprendszer, galaxis... • ábrázolás • interfész
Téridő (folyt.) • idő: • szaporodás (évtizedek) • termelés (évek) • harcok (napok-hetek-hónapok) • unalom, kezelhetőség, realisztikusság • sebesség: fény • Krugman: A csillagközi kereskedelem elmélete • parsec/perc
Technológia • Dyson-gömb (teljesítmény: 100 trillió MW) • adattárolás • gameplay • termelési láncok • terraformált bolygók • műanyaggyártás
Egyéb • ökoszféra • stabilitás • biodiverzitás • nagyságrendek:bolygóméret, húsipar • monetáris politika • korlátlan növekedés • növekvő pénzmennyiség szükséges