1 / 23

PEMODELAN KEBUTUHAN DENGAN USE CASE

PEMODELAN KEBUTUHAN DENGAN USE CASE. MENDOKUMENTASIKAN PERSYARATAN DARI SUDUT PANDANG PENGGUNA DENGAN SEBUAH CARA YANG DAPAT MEREKA PAHAMI, AKAN MENDORONG KETERLIBATAN PENGGUNA, YANG TENTUNYA MEMPERTINGGI KEMUNGKINAN SUKSESNYA PROYEK.

Download Presentation

PEMODELAN KEBUTUHAN DENGAN USE CASE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PEMODELAN KEBUTUHAN DENGAN USE CASE

  2. MENDOKUMENTASIKAN PERSYARATAN DARI SUDUT PANDANG PENGGUNA DENGAN SEBUAH CARA YANG DAPAT MEREKA PAHAMI, AKAN MENDORONG KETERLIBATAN PENGGUNA, YANG TENTUNYA MEMPERTINGGI KEMUNGKINAN SUKSESNYA PROYEK.

  3. ANDA AKAN MENGERTI DAN MEMAHAMI PEMODELAN USE CASE SAAT ANDA DAPAT : • MENDESKRIPSIKAN KEUNTUNGAN PEMODELAN USE CASE • MENENTUKAN PELAKU DAN USE CASE DAN MAMPU MENGENALINYA DARI DIAGRAM KONTEKS • MENDESKRIPSIKAN EMPAT TIPE PELAKU • MENDESKRIPSIKAN HUBUNGAN YANG DAPAT MUNCUL PADA DIAGRAM MODEL USE CASE/ 20/7/sp

  4. MENDESKRIPSIKAN LANGKAH-LANGKAH MENYIAPKAN MODEL USE CASE • MENDESKRIPSIKAN BAGAIMANA MEMBANGUN DIAGRAM MODEL USE CASE • MENDESKRIPSIKAN BERBAGAI BAGIAN NARATIF USE CASE DAN MAMPU MENYIAPKAN SATU BAGIAN TERSEBUT. • MENENTUKAN MAKSUD PERANGKINGAN USE CASE DAN MATRIKS PRIORITAS DAN DIAGRAM KETERGANTUNGAN USE CASE.

  5. PENGANTAR KE PEMODELAN USE CASE BAGIAN TERBERAT DALAM PEMBANGUNAN SISTEM PERANGKAT LUNAK ADALAH MEMUTUSKAN DENGAN TEPAT APA YANG AKAN DIBANGUN. TIDAK ADA BAGIAN LAIN DARI KERJA KONSEPTUAL YANG SESULIT MENENTUKAN PERSYARATAN TEKNIS YANG TERINCI, TERMASUK SEMUA ANTARMUKA UNTUK ORANG, MESIN, DAN SISTEM PERANGKAT LUNAK LAIN. 19/11/KA

  6. PEMODELAN USE CASE MEMBERIKAN MANFAAT BERIKUT: • MENYEDIAKAN TOOL UNTUK MENG-CAPTURE PERSYARATAN FUNGSIONAL. • MEMBANTU MENYUSUN ULANG LINGKUP SISTEM MENJADI BAGIAN-BAGIAN YANG LEBIH DAPAT DIKELOLA. • MENYEDIAKAN ALAT KOMUNIKASI DENGAN PARA PENGGUNA DAN STAKEHOLDER YG BERHUBUNGAN DENGAN FUNGSIONALITAS SISTEM • 7/5/2013

  7. MEMBERIKAN CARA BAGAIMANA MENGIDENTIFIKASI, MENETAPKAN, MELACAK, MENGONTROL, DAN MENGELOLA KEGIATAN PENGEMBANGAN SISTEM. • MENYAJIKAN PANDUAN UNTUK MENGESTIMASI LINGKUP, USAHA, DAN JADWAL PROYEK. • MENYAJIKAN GARIS POKOK PENGUJIAN, KHUSUSNYA MENENTUKAN RENCANA TES DAN TEST CASE • MENYAJIKAN GARIS POKOK BAGI HELP SYSTEM DAN MANUAL PENGGUNA, DAN JUGA DOKUMENTASI PENGEMBANGAN SISTEM SI42/18/4 , SI4C/20/4, SI4B/21/4

  8. MENYAJIKAN TOOL UNTUK MELACAK PERSYARATAN • MENYAJIKAN TITIK MULAI/AWAL UNTUK IDENTIFIKASI OBJEK DATA ATAU ENTITAS. • MENYAJIKAN SPESIFIKASI FUNGSIONAL UNTUK MENDESAIN ANTARMUKA PENGGUNA DAN SISTEM • MENYAJIKAN ALAT UNTUK MENENTUKAN PERSYARATAN AKSES DATABASE DALAM HAL MENAMBAH, MENGUBAH, MENGHAPUS, DAN MEMBACA. • MENYAJIKAN KERANGKA KERJA UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM 8/5/si42

  9. KONSEP SISTEM UNTUK PEMODELAN USE CASE • ADA DUA ALAT UTAMA YANG DIGUNAKAN SAAT • MENYAJIKAN PEMODELAN USE CASE: • USE CASE DIAGRAM / DIAGRAM USE CASE • YANG SECARA GRAFIS MENGGAMBARKAN SISTEM SEBAGAI SEBUAH KUMPULAN USE CASE, PELAKU (PENGGUNA), DAN HUBUNGAN KEDUANYA.

  10. 2. USE CASE NARRATIVE / NARATIF USE CASE MERUPAKAN DESKRIPSI TEKSTUAL TENTANG KEJADIAN BISNIS DAN BAGAIMANA PENGGUNA AKAN BERINTERAKSI DENGAN SISTEM UNTUK MENYELESAIKAN TUGAS. (MATERI SELANJUTNYA)

  11. ACTOR 1 ACTOR 2 ACTOR 3 CONTOH : SYSTEM USE CASE 1 USE CASE 2 USE CASE 3

  12. 2. USE CASE NARRATIVE / NARATIF USE CASE MERUPAKAN DESKRIPSI TEKSTUAL TENTANG KEJADIAN BISNIS DAN BAGAIMANA PENGGUNA AKAN BERINTERAKSI DENGAN SISTEM UNTUK MENYELESAIKAN TUGAS.

  13. USE CASE SI5A URUTAN LANGKAH-LANGKAH YANG SECARA TINDAKAN SALING TERKAIT (SKENARIO), BAIK TEROTOMATISASI MAUPUN SECARA MANUAL, UNTUK TUJUAN MELENGKAPI SATU TUGAS BISNIS TUNGGAL. USE CASE DISAJIKAN SECARA GRAFIS DENGAN ELIPS HORIZONTAL DENGAN NAMA USE CASE MUNCUL DI ATAS, BAWAH, ATAU DI DALAM ELIPS TERSEBUT USE CASE

  14. ACTOR 1 PELAKU USE CASE DIAWALI ATAU DIPICU OLEH PENGGUNA EKSTERNAL DINAMAKAN ACTOR / PELAKU. ACTOR ADALAH SEGALA SESUATU YANG PERLU BERINTERAKSI DENGAN SISTEM UNTUK PERTUKARAN INFORMASI

  15. Contoh: Diagram Use case Aplikasi Akademik SI4B/8/5

  16. Contoh: Diagram Use case Aplikasi Absensi dengan Komputer

  17. ADA 4 MACAM TIPE PELAKU: • PRIMARY BUSINESS ACTOR (PELAKU BISNIS UTAMA) • PRIMARY SYSTEM ACTOR (PELAKU SISTEM UTAMA) • EXTERNAL SERVER ACTOR (PELAKU SERVER EKSTERNAL) • EXTERNAL RECEIVING ACTOR (PELAKU PENERIMA EKSTERNAL)

  18. PRIMARY BUSINESS ACTOR (PELAKU BISNIS UTAMA) STAKEHOLDER YANG TERUTAMA MENDAPATKAN KEUNTUNGAN DARI PELAKSANAAN USE CASE DENGAN MENERIMA NILAI YANG TERUKUR DAN TEROBSERVASI. CON: KARYAWAN YG MENERIMA GAJI DARI SISTEM PENGGAJIAN.

  19. 2.PRIMARY SYSTEM ACTOR (PELAKU SISTEM UTAMA) STAKEHOLDER YANG SECARA LANGSUNG BERHADAPAN DENGAN SISTEM UNTUK MENGINISIASI ATAU MEMICU KEGIATAN ATAU SISTEM. CON: PENJUAL TOKO BAHAN PANGAN YG MELAKUKAN PENINJAUAN DAYA BELI PELANGGAN, OPERATOR TELPON YG MEMBERI BANTUAN DAN KASIR BANK YANG MEMPROSES TRANSAKSI.

  20. 3. EXTERNAL SERVER ACTOR (PELAKU SERVER EKSTERNAL) STAKEHOLDER YANG MELAYANI KEBUTUHAN PENGGUNA USE CASE (MISALNYA BIRO KREDIT YANG MEMILIKI KUASA ATAS PERUBAHAN KARTU KREDIT) 4. EXTERNAL RECEIVING ACTOR (PELAKU PENERIMA EKSTERNAL) STAKEHOLDER YANG BUKAN PELAKU UTAMA, TAPI MENERIMA NILAI YANG TERUKUR ATAU TERAMATI(CON: GUDANG MENERIMA PAKET PERMINTAAN UNTUK MENYIAPKAN PENGIRIMAN SESUDAH PELANGGAN MEMESANNYA.

  21. RELATIONSHIP (HUBUNGAN) PADA DIAGRAM USE CASE, HUBUNGAN DIGAMBARKAN SEBAGAI SEBUAH GARIS ANTARA DUA SIMBOL.PEMAKNAAN HUBUNGAN BERBEDA-BEDA TERGANTUNG BAGAIMANA GARIS TERSEBUT DIGAMBARKAN DAN TIPE SIMBOL YANG DIGUNAKAN UNTUK MENGHUBUNGKAN GARIS TERSEBUT.

  22. ACTOR 1 ACTOR 2 • ASSOCIATION (GABUNGAN)TERDIRI DARI 2: • MENGINDIKASI BAHWA USE CASE DIIMITASI OLEH PELAKU DI UJUNG LAIN DARI GARIS. • MENGINDIKASI INTERAKSI ANTARA USE CASE DAN SERVER EKSTERNAL ATAU PELAKU PENERIMA. USE CASE 2 1

  23. ADA PERTANYAAN ? 22/11/ka3a

More Related