140 likes | 356 Views
GRAFIKA & PUBLISISTIK,MENGAPA By SR Jannah. Bidang Ilmu. - Antara lain grafika komputer, interaksi manusia dan komputer, komputasi visual, dan pengolahan citra.Laboratorium matakuliah ini menggunakan software Macromedia yang telah tersertifikasi. Output SDM.
E N D
Bidang Ilmu - Antara lain grafika komputer, interaksi manusia dan komputer, komputasi visual, dan pengolahan citra.Laboratorium matakuliah ini menggunakan software Macromedia yang telah tersertifikasi.
Output SDM • Mempersiapkan sumberdaya manusia yang mampu mengisi posisi penyelia atau pelaksana dalam bidang grafika, penerbitan dan pencetakan naskah untuk media elektronik dan cetak dengan spesifikasi: Merancang, mengaplikasikan, mengawasi dan mengendalikan proses produksi grafika dan penerbitan.
Bidang Penerbitan • Mempersiapkan sumberdaya manusia profesional dan kompeten dalam bidangnya serta mampu dan terampil dalam bidang editorial, produksi dan pemasaran berbagai macam media publikasi. • Dapat mengisi posisi penyelia dan pelaksana sebagai copy editor, marketing dan supervisi produk-produk penerbitan di perusahaan media cetak dan elektronik.
Desain Grafis • Memberi pemahaman dan keahlian pada bidang desain komunikasi visual secara teoritis, kreativitas, kemampuan praktis dan . • Pemahaman teknis produksi atau pre press yang menjadi bekal kesiapan mahasiswa untuk siap terjun langsung di industri kreatif. • Peluang kerja :desainer grafis, junior art director pada industri periklanan, komunikasi pemasaran, penerbitan, media massa dan butik kreatif ataupun berwirausaha.
Persiapan Grafika • Program Keahlian di bidang desain dan proses persiapan reproduksi Grafika (media cetak). Mahasiswa dibekali kemampuan dasar seni dan desain, penguasaan software desain grafis penguasaan setting dan tata letak media, penguasaan proses foto reproduksi.
Produksi Grafika • Program keahlian di bidang teknik produksi grafika (percetakan) mencakup penguasaan berbagai jenis mesin dalam industri percetakan. Ada ketrampilan berbagai teknik cetak (offset, sablon,tinggi/khusus) pemahaman cara kerja mesin,praktik operasional mesin, perawatan dan pemeliharaan mesin, teknik jilid kemas, dan kalkulasi biaya produksi.
Multimedia • Program keahlian di bidang desain dan penguasaan teknologi informasi multimedia. Mahasiswa dibekali kemampuan dasar seni dan desain,penguasaan software desain grafis dan multimedia (2D dan 3D),desain web, dan media interaktif, fotografi, editing audiovisual.
Rekayasa Perangkat Lunak • Mahasiswa dibekali kemampuan dasar instalasi hardware dan software komputer, penguasaan bahasa pemograman(Java, Delphi, Pascal, C++, Basic, PHP dsb), dan pengolahan data base(Microsoft Acces, MySQL, dsb).
Animasi • Mahasiswa dibekali kemampuan seni dan desain, kemampuan menggambar manual/digital, penguasaan software aniamsi, penguasaan teknik animasi 2D dan 3D, dan spesial efek, fotografi,sinematografi, dan produksi film animasi.
Teknik Komputer dan Jaringan • Program keahlian yang mempersiapkan mahasiswa menjadi tenaga profesional di bidang perangkat keras komputer dan jaringan,keahlian meliputi: elektronika digital dasar, instalasi sistem operasi berbasis GUI dan Text (Open Source dan Propietary), Setting LAN, WAN, Serta merancang berbagai jenis Server.
Kompetensi Lulusan • Memilikikompetensi, pengetahuan, keahliandanketerampilandibidangteknikmencetak yang mencakuppracetak, produksicetak, danpasca-cetak, sertamemilikikemampuanuntukberwirausahadibidangindustrikreatif.
Alat Pendukung • Mesinkonvensionalsampaidenganmesincetak digital, laboratoriumbahan, simulator cetak, mesincetak offset duawarnadanempatwarna.
Prospek Karir Lulusan Program Studi Teknik Grafika dapat berkarir sebagai :1. Penyelia Pracetak2. Penyelia Produksi cetak3. Penyelia Pascacetak4. Tenaga Pemasaran5. Wirausahawan