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SIGGRAPH 2011 Les conférences scientifiques: compte-rendu

SIGGRAPH 2011 Les conférences scientifiques: compte-rendu. Marc Christie – Université Rennes 1. Les «  technical papers  » 2011. En chiffres Les papiers « remarquables » de Siggraph 2011 Les « drôles » de papiers de Siggraph 2011 Bilan. Quelques éléments.

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SIGGRAPH 2011 Les conférences scientifiques: compte-rendu

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Presentation Transcript


  1. SIGGRAPH 2011 Les conférences scientifiques: compte-rendu Marc Christie – Université Rennes 1

  2. Les « technicalpapers » 2011 • En chiffres • Les papiers « remarquables » de Siggraph 2011 • Les «drôles » de papiers de Siggraph 2011 • Bilan

  3. Quelques éléments • 432 papiers soumis, 82 papiers acceptés (19%), 115 papiers présentés (avec 33 papiers TOG) dans 28 sessions techniques • Répartition thématique 2011: • Animation (30%) Modélisation (28%) Rendu (22%) Traitement d’images(20%) • Des aspects « interaction » très présents • Des aspects « synthèse sonore » • Un focus sur la thématique « makeit home » (avec des papiers sur l’agencement esthétique/fonctionnel de meubles dans les pièces, de façon automatisée) • ci-contre un histogramme des mots-clés dans les titres

  4. Quelques éléments • 432 papiers soumis, 82 papiers acceptés (19%), 115 papiers présentés (avec 33 papiers TOG) dans 28 sessions techniques • Répartition thématique 2011: • Animation (30%) Modélisation (28%) Rendu (22%) Traitement d’images(20%) • Des aspects « interaction » très présents • Des aspects « synthèse sonore » • Un focus sur la thématique « makeit home » (avec des papiers sur l’agencement esthétique/fonctionnel de meubles dans les pièces, de façon automatisée) • ci-contre la provenance des laboratoires (et des sociétés) dans les papiers

  5. La présence Française • 9 papiers avec des co-auteurs français! (8%) dont 2 à 100% français. L'idée c'est surtout de mesurer le chemin qu'il reste à parcourir pour accroître sa présence dans ces sessions! • « A Nonsmooth Newton Solver for Capturing Exact Coulomb Friction in FiberAssemblies » Florence Bertails-Descoubes, Florent Cadoux, Gilles Daviet, Vincent Acary (INRIA) • « FilteringSolid Gabor Noise » Ares Lagae (KatholiekeUniversiteitLeuven and REVES/INRIA Sophia-Antipolis), George Drettakis (REVES/INRIA Sophia-Antipolis) • « Locomotion Skills for SimulatedQuadrupeds »StelianCoros (Disney Research Zurich), AndrejKarpathy, Ben Jones (University of British Columbia), Lionel Reveret (INRIA, Grenoble University, CNR), Michiel van de Panne (University of British Columbia) • « Image-GuidedWeathering: A New ApproachApplied to Flow Phenomena » Carles Bosch (Yale University and REVES/INRIA Sophia-Antipolis), Pierre-Yves Laffont (REVES/INRIA Sophia-Antipolis), Holly Rushmeier, Julie Dorsey (Yale University), George Drettakis(REVES/INRIA Sophia-Antipolis) • « Edge-AwareColorAppearance »   Min H. Kim (Yale University and UniversityCollege London) , Tobias Ritschel (Telecom ParisTech and Max-Planck-Institut Informatik), Jan Kautz (UniversityCollege London) • « ContributingVertices-Based Minkowski Sum of a Non-Convex--Convex Pair of Polyhedra  » Hichem Barki Florence Denis Florent Dupont (CNRS) • « Frame-basedElasticModels »   Benjamin Gilles, Guillaume Bousquet, Francois Faure (EVASION / LJK INRIA Rhone-Alpes), DineshPai (University of British Columbia) • « SparseMeshlessModels of ComplexDeformableObjects »Francois Faure, Benjamin Gilles, Guillaume Bousquet (EVASION / LJK INRIA Rhone-Alpes), DineshPai (University of British Columbia) • « Physically-Based Real-Time Lens FlareRendering »    Matthias Hullin (Max-Planck-Institut Informatik), ElmarEisemann (Telecom ParisTech), Hans-Peter Seidel (Max-Planck-Institut Informatik), Sungkil Lee (SungkyunkwanUniversity)

  6. Les papiers « remarquables » • Difficile de faire une sélection parmi les 115 papiers! • Je propose « ma sélection » de 10 papiers en utilisant deux critères: • la qualité de leur contributions scientifiques • l’aspect original des contributions • Pour chacun je présente brièvement l’idée et les résultats (image/vidéo) • 3 axes retenus: • Rendu et interaction • Animation • Modélisation

  7. Axe Rendu et Interaction • “ShadowDraw: Real-Time User Guidance for Freehand Drawing” Yong Jae Lee (University of Texas at Austin), Larry Zitnick, Michael F. Cohen (Microsoft Research) - VIDEO • Outil interactif qui guide l’utilisateur dans le processus de dessin • A chaque coup de crayon, un ensemble de suggestions est affiché en filigrane: • Utilise une base de données d’images segmentées • Et une métrique de distance entre caractéristiques pour sélectionner les images les plus pertinentes (affichées par intensité décroissante)

  8. Axe Traitement d’image • “Depixelizing Pixel Art” Johannes Kopf (Microsoft Research), DaniLischinski (The Hebrew University of Jerusalem) -- VIDEO • Objectif: Extraire une représentation vectorielle à partir d’images « pixel art » … • … ou comment redonner vie à nos personnages de jeux d’il y a 20 ans, avec des résolutions d’écran actuelles…

  9. Axe Traitement d’image • en utilisant une analyse des frontières et des aplats pour obtenir un graphe de continuité/similarité • et en retaillant les pixels suivant les propriétés du graphe

  10. Axe Rendu • “A Programmable System for Artistic Volumetric Lighting”  Derek Nowrouzezahrai (Disney Research Zurich), Jared Johnson Andrew Selle, Dylan Lacewell, Michael Kaschalk (Walt Disney Animation Studios) and WojciechJarosz (Disney Research Zurich) -- VIDEO • Contrôle intuitif des effets lumineux volumétriques • Principalement orienté vers les artistes (les artistes positionnent des rais de lumière et en contrôlent leur évolution) • Repose sur de la simulation physique réaliste à l’aide de « photons beams » • Les rais étant courbes la simulation n’est pas physiquement réaliste

  11. Axe Rendu • “A Quantized-Diffusion Model for Rendering Translucent Materials”  Eugene d'Eon, Geoffrey Irving (Weta Digital) • Une nouvelle technique de rendu BSSRDF (Bidirectional Surface Scattering Distribution Function) • En clair, une nouvelle théorie de la diffusion lumineuse qui est: • plus précise pour les matériaux très absorbants • plus précise autour des points d’illumination • Des résultats à couper le souffle…

  12. Axe Rendu Eugene d'Eon, Geoffrey Irving (Weta Digital)

  13. Axe rendu sonore (1) • “Toward High-Quality Modal Contact Sound”  ChangxiZheng, Doug James (Cornell University) -- VIDEO • Couplage animation physique et synthèse sonore • Par une modélisation des vibrations à la fois dans les contacts de type collision et les contacts de type frottement • Avec un exercice de comparaison d’un son synthétisé avec un son réel, dans le cas d’un clou qui entre en contact avec et une tasse à café… édifiant.

  14. Axe rendu sonore (2) • “Animating Fire With Sound” Jeffrey Chadwick, Doug James (Cornell University) -- VIDEO • Synthèse sonore dans le cas de modèles de simulation de fluides - une approche en deux temps: • une génération en basses fréquences par un model sonore qui simule la combustion • une génération en hautes fréquences à partir de données sonores réelles (base de données d’apprentissage sur le modèle)

  15. Axe Animation / Mocap • “Motion Capture From Body-Mounted Cameras” TakaakiShiratori (Disney Research, Pittsburgh) etal. -- VIDEO • Une technique originale de mocap à partir de caméras montées sur le corps et filmant l’environnement • Estimation des poses par optimisation non-linéaire intégrant l’analyse des images et la continuité temporelle du mouvement • Avantage de l’espace des captures possibles (pas de limites de studio), moins sensible aux conditions lumineuses, appareillage simple et économique

  16. Axe Animation • “Articulated Swimming Creatures” Jie Tan, YutingGu, Greg Turk, C. Karen Liu (Georgia Institute of Technology) -- VIDEO • Une technique pour créer des comportements de nage réaliste, uniquement à partir d’un corps articulé en entrée! • L’approche couple une simulation de fluides avec une optimisation des paramètres de mouvements de la créature pour déterminer une nage en ligne droite

  17. Axe Animation • “Locomotion Skills for Simulated Quadrupeds”  StelianCoros (Disney Research Zurich) etal. • VIDEO et LOGICIEL • Une technique basée simulation physique pour l’animation de quadrupèdes: • Basé sur un contrôle des démarches et un graphe qui lie les transitions entre démarches • Les contrôleurs possèdent un faible nombre de paramètres (permet l’apprentissage à partir de données réelles)

  18. Axe Animation • “Realtime Performance-Based Facial Animation” Thibaut Weise, SofienBouaziz, Hao Li, Mark Pauly (EPFL) -- VIDEO • Analyse temps-réel d’animations faciales à partir d’une Kinect et d’une base de données d’expressions faciales • Un papier très impressionnant (techniquement) et une démo live bluffante! IMAGE/IMAGE + COMMENTAIRES

  19. Les « drôles » de papiers • “Sensitive Couture for Interactive Garment Design” Nobuyuki Umetani (University of Tokyo) etal. -- VIDEO • Le problème? c’est comment habiller votre Armadillo !

  20. Les « drôles » de papiers • « MakingBurr Puzzles from 3D Models » Shi-Qing Xin, Chi-Fu Lai, Chi-Wing Fu (Nanyang TechnologicalUniversity, Singapore) etal. -- VIDEO • Conception de puzzles directement à partir de modèles 3D • Par optimisation et arrangement automatique des pièces • L’approche garantit le montage/démontage de l’ensemble

  21. Bilan • Très bon bilan scientifique: • des sessions de très haut niveau • des contributions techniques sur des points très durs • et des approches très originales • Un lieu d’inspiration fantastique (niveau technique, artistique, et collaboratif) • Et Vancouver, un lieu de conférence remarquable!

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