1 / 155

بنام خدا

بنام خدا. امکانات جدید در اتوکد 2007. سخنران سعید آقایی. فهرست مطالب. انتخاب فضای کار مناسب 6 ایجاد احجام پایه 10 POLYSOLID 13 HELIX 15 گزینه های فرمان HELIX 17 PYRAMID 19 گزینه های فرمان PYRAMID 22

akasma
Download Presentation

بنام خدا

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. بنام خدا

  2. امکانات جدید در اتوکد 2007 سخنران سعید آقایی Saeed Aghaie

  3. فهرست مطالب انتخاب فضای کار مناسب 6 ایجاد احجام پایه 10 POLYSOLID 13 HELIX 15 گزینه های فرمان HELIX 17 PYRAMID 19 گزینه های فرمان PYRAMID 22 تسهیل در ایجاد مخروط، استوانه، کره و تیوپ 23 Sweep 24 گزینه های فرمان Sweep 28 Loft 30 گزینه های فرمان Loft 32 ایجاد سطوح تخت با Planer Surface 38 ضخامت دادن به سطوح با استفاده از Thicken 39 برش به کمک یک صفحه 40 انتخاب و ویرایش اجزای تشکیل دهنده یک جسم توپر 41 Saeed Aghaie

  4. انتخاب و ویرایش اجزای تشکیل دهنده یک مدل پیچیده 43 3D Move 48 3D Rotate 51 افزودن یک لبه یا یک وجه به مدل با استفاده از فرمان Imprint 53 فشردن یا کشیدن محدوده ها با استفاده از فرمان Presspull 56 ایجاد صفحه برش Section Plane 58 تنظیمات برش 67 ایجاد برش/ نما 68 استخراج نماهای دوبعدی از یک مدل سه بعدی با استفاده از فرمان Flatshot 70 Convert to Solid 74 Convert to Surface75 همپوشانی احجام با استفاده از فرمان INTERFRE76 Dynamic UCS 79 اجرای شفاف 3D Orbit 82 Visual Styles 83 ایجاد ویژوال استایل شخصی 85 انیمیشن در اتوکد 87 تغییر موقت کمک رسمها 99 مدیریت لیست مقیاس 103 Saeed Aghaie

  5. قفل کردن نوارابزارها و پالتها 105 ورود فعال اطلاعات Dynamic Input 107 Pointer Input110 تنظیمات Pointer Input 111 Dimensional Input114 تنظیمات Dimensional Input 116 فعال کردن Dynamic Prompts 117 پیش نمایش انتخاب Selection Preview 121 استفاده از فرمول در جدول 124 پیدا کردن نقطه وسط بین دو نقطه 127 ماشین حساب 128 Undo/Redo و Zoomهای پی در پی131 گزینه Object در فرمان Zoom 132 حداکثر کردن پنجره دید 133 Dynamic Blocks 134 مراحل اجرای یک اکشن 141 اختصاصی کردن Tools Palette 142 مروروی بر برخی دستورات یا گزینه های جدید 150 منابع 155 Saeed Aghaie

  6. انتخاب فضای کار مناسب • با شروع اتوکد 2007 میتوان فضای کاری مناسب را انتخاب کرد. Saeed Aghaie

  7. هر کدام از این فضاهای کاری که انتخاب شود، بعداً میتوان آن را تغییر داد. • گزینهAutoCAD Defaultتنها زمانی ظاهر میشود که تنظیماتی را از ورژنهای قبلی اتوکد به اتوکد 2007 انتقال داده باشید. • فضای کاری AutoCAD Classic برای کارهای دوبعدی متداول استفاده میشود. • فضای کاری AutoCAD Modeling دارای یک فضای سه بعدی جدید با پس زمینه خاکستری و شبکه ای که محورهای آن از رنگ USC تبعیت میکند و همچنین داشبورد برای دسترسی سریعتر به فرمانهای مدل سازی و دید پرسپکتیوی است. Saeed Aghaie

  8. Saeed Aghaie

  9. فضای ترسیم در این Workspace دارای پس زمینه خاکستری و صفحه زمین (صفحه کار یا صفحه XY) و شبکهای جدید از خطوط متعامد است. • محورها در فضای کاری 3D با خطوط رنگی، متناسب با آیکون UCS مشخص شده اند. • زبانه های Model و Layout به خط وضعیت منتقل شده است. با این کار قدری به فضای کاری افزوده شده است. البته میتوان با راست کلیک کردن روی آنها و انتخاب DisplayModel and Layout Tabs آنها را به وضعیت سابق برگرداند. Saeed Aghaie

  10. ایجاد احجام پایه • در اتوکد 2007 ساختن احجام پایه بسیار ساده تر شده است. Saeed Aghaie

  11. با انتخاب احجام ساخته شده و با استفاده از GRIPS میتوان آنها را ویرایش کرد. Saeed Aghaie

  12. مثلاً در یک مخروط 5 نوع GRIPS وجود دارد. Saeed Aghaie

  13. ایجاد POLYSOLIDمانند POLYLINEاست. Command: _Polysolid Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: • با گزینه Object که گزینه پیشفرض است میتوان از چندخطی ها و خطوط و کمان های موجود برای ایجاد POLYSOLIDاستفاده کرد. • با گزینهHeight میتوان ارتفاع را تعیین کرد. • با گزینه Width میتوان ضخامت را تعیین کرد. • گزینه Justify برای تعیین تراز مورد استفاده قرار میگیرد. و دارای سه زیرگزینه Center، Left و Right است. Saeed Aghaie

  14. HELIX • هلیکس یک مارپیچ دوبعدی یا سه بعدی است که از آن میتوان برای ایجاد انواع فنرها استفاده کرد. Saeed Aghaie

  15. مراحل اجرای فرمان HELIX • تعیین مرکز مارپیچ • تعیین شعاع پایه مارپیچ • تعیین شعاع بالای مارپیچ • تعیین ارتفاع مارپیچ Saeed Aghaie

  16. گزینه های فرمان HELIX • [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] • Axis endpoint تعیین نقطه راس مارپیچ. این نقطه میتواند هر موقعیتی در فضای 3D را شامل شود. با تعیین این نقطه هم ارتفاع و هم راستای محور مارپیچ تعیین میشود. • Turnsتعداد دور یا گام را تعیین میکند. تعداد دور پیشفرض 3 است اما همواره تعداد دوری که قبلاً استفاده شده است در حافظه باقی میماند. تعداد دور بیشتر از 500 مورد قبول نیست. • turn Height ارتفاع یک دور یا گام. • tWist تعیین جهت گردش مارپیچ. این گزینه دارای دو حالت چپ گرد (ccw) و راست گرد (cw) است. Saeed Aghaie

  17. با انتخاب مارپیچ و استفاده از GRIPS و یا همچنین استفاده از PROPERTIES میتوان مارپیچ را ویرایش کرد. Saeed Aghaie

  18. PYRAMID • با این فرمان میتوان هرم های کامل و ناقص با قاعده 3 ضلعی تا 32 ضلعی ایجاد کرد. Saeed Aghaie

  19. مراحل اجرای فرمان هرم • تعیین مرکز قاعده • تعیین شعاع دایره محاطی (Circumscribed) • تعیین ارتفاع هرم Saeed Aghaie

  20. گزینه های فرمان PYRAMID [Edge/Sides] [Inscribed] or [Circumscribed] [2Point/Axis endpoint/Top radius] • Edge رسم هرم با استفاده از یک ضلع موجود. مانند همین گزینه در فرمان POLYGON . • Sidesتعیین اضلاع قاعده. از 3 تا 32. تعداد اضلاع به صورت پیشفرض 4 است اما همواره تعدادی که قبلاً استفاده شده است در حافظه باقی میماند. • I و C محیطی و محاطی. برای تعیین شعاع دایره محیطی یا محاطی قاعده. • 2Point با مشخص کردن دو نقطه، مسافت بین آنها به عنوان ارتفاع هرم تعیین میشود. Saeed Aghaie

  21. Axisendpointتعیین نقطه راس هرم. این نقطه میتواند هر موقعیتی در فضای 3D را شامل شود. با تعیین این نقطه هم ارتفاع و هم راستای محور هرم تعیین میشود. • Topradius در هرم ناقص تعیین شعاع قاعده بالا. Saeed Aghaie

  22. تسهیل در ایجاد مخروط، استوانه، کره و تیوپ • [3P/2P/Ttr] • این گزینه ها در ترسیم قاعده بکار میروند. مانند گزینه های مشابه در فرمان دایره هستند. مثلاً با انتخاب 3P در فرمان مخروط میتوان سه نقطه را در فضای سه بعدی انتخاب کرد که قاعده مخروط از آن سه نقطه بگذرد. • [2Point/Axis endpoint/Top radius] • گزینه های 2Pointو Axis endpoint نیز در تعیین ارتفاع بکار میروند. (در فرمان هرم توضیح داده شده است.) • Top radiusاز این گزینه در مخروط ناقص استفاده میشود. (در فرمان هرم توضیح داده شده است.) Saeed Aghaie

  23. Sweep • میتوان با حرکت دادن یک پروفیل روی یک مسیر یک حجم توپر و یا یک سطح ایجاد کرد. • پروفیل میتواند چندخطی باز و یا بسته باشد. اگر پروفیل بسته باشد حجم حاصل نیز توپر خواهد بود و گرنه یک سطح ایجاد میشود. از سطوح دوبعدی نیز میتوان به عنوان پروفیل استفاده کرد. مانند Trace و حتی وجوه مختلف یک Solid. • مسیر نیز میتواند باز و یا بسته باشد. از Helix و لبه های احجام و سطوح نیز میتوان برای مسیر بکار برد. Saeed Aghaie

  24. Saeed Aghaie

  25. روش های اجرای فرمانSweep • استفاده از آیکون Sweep در پالت داشبورد؛ • با استفاده از منوی Draw > Modeling > Sweep • با استفاده از فرمان Sweep در خط فرمان • با استفاده از نوار ابزار Modeling • متغیر سیستمی Delobj کنترل میکند که آیا پروفیل و مسیر بعد از ایجاد مدل حذف شوند یا خیر. • میتوان از چند پروفیل همزمان استفاده کرد. Saeed Aghaie

  26. از موضوعات زیر میتوان برای پروفیل و مسیر استفاده کرد. مسیر Line Arc Elliptical arc 2D polyline 2D spline Circle Ellipse 3D spline 3D polyline Helix Edges of solids or surface پروفیل Line Arc Elliptical arc 2D polyline 2D spline Circle Ellipse Planar 3D face 2D solid Trace Region Planar surface Planar faces of solid Saeed Aghaie

  27. گزینه های فرمان Sweep • Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to sweep: (انتخاب پروفیل) Select sweep path or [Alignment/Base Point/Scale/Twist]: • گزینهAlignment: این گزینه بطور پیشفرض در حالت Yes قرار دارد. و تعیین میکند که آیا پروفیل عمود بر مسیر حرکت کند یا این که بدون تغییر باشد. • گزینه Base Point: این گزینه نقطه ای را روی پروفیل و یا صفحه در برگیرنده پروفیل مشخص میکند که درست روی مسیر قرار خواهد گرفت. • گزینه Scale: این گزینه ضریب افزایش سطح پروفیل در حین حرکت روی مسیر را تعیین میکند و پیشفرض ان 1 است. • گزینه Twist : این گزینه مقدار تابیدن پروفیل حین حرکت روی مسیر حول محور مسیر را تعیین میکند. پیشفرض آن 1 است و حداکثر میتواند مقدار 360 را بپذیرد. Saeed Aghaie

  28. مثال برای گزینه های Scale و Twist • در تصویر سمت چپ از ضریب 2 برای مقیاس استفاده شده است. • در تصویر سمت راست مقدار دوران پروفیل حول محور مسیر 180 درجه است. Saeed Aghaie

  29. Loft • با این فرمان میتوان با استفاده از برش های عرضی متوالی یک مدل آن را ایجاد کرد. Saeed Aghaie

  30. برش های عرضی میتواند باز و یا بسته باشد که حجم حاصله توپر و یا سطح خواهد شد. • حداقل دو برش عرضی برای اجرای Loft مورد نیاز است . • برای اجرای فرمان Loft: • استفاده از آیکون Loft در پالت داشبورد • با استفاده از منوی Draw/Modeling/Loft • با استفاده از فرمان Loft در خط فرمان • با استفاده از نوار ابزار Modeling • متغیر سیستمی Delobj کنترل میکند که آیا برشهای عرضی، مسیر و خطوط راهنما بعد از ایجاد مدل حذف شوند یا خیر. Saeed Aghaie

  31. گزینه های فرمان Loft Select cross-sections in lofting order: (انتخاب برشهای عرضی) Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: • گزینه Guides: از این گزینه برای تعیین شکل مدل استفاده میشود. مثال زیر استفاده از این گزینه را نشان میدهد. Saeed Aghaie

  32. گزینه Path: از این گزینه برایتعیین محور مدل استفاده میشود. • مسیر باید تمام صفحات برشهای عرضی را قطع کند. Saeed Aghaie

  33. گزینه Cross-sections only: این گزینه که گزینه پیشفرض نیز هست پنجره را باز میکند. Saeed Aghaie

  34. Loft Setting • سه گزینه اول سطح مدل را در محل برشهای عرضی کنترل میکند. که گزینه اول تیز و گزینه دوم نرم و گزینه سوم عمود بر برشهای عرضی اول، آخر یا تمام آنها است. تصاویر زیر این حالتها را نمایش میدهد. Saeed Aghaie

  35. اگر گزینه Close Surface or Solidتیک خورده باشد بین آخرین برش عرضی و اولین برش عرضی نیز در نظر گرفته میشود و حجم حاصل به صورت حلقه خواهد بود. • گزینه Draft Ange زاویه انحراف برشهای عرضی را در ایجاد سطح یا حجم تعیین میکند. Saeed Aghaie

  36. از موضوعات زیر میتوان برای برشهای عرضی، راهنما و مسیر استفاده کرد. CrossSectionsبرشهایعرضی Line Arc Elliptical Arc 2D Polyline 2D Spline Circle Elipce Points (تنها برای برشهای اول و آخر) Pathمسیر Line Arc Elliptical Arc Spline Helix Circle Elipce 2D Polyline 3D Polyline Guidesخطوط راهنما Line Arc Elliptical Arc 2D Polyline 3D Polyline 2D Spline 3D Spline Saeed Aghaie

  37. ایجاد سطوح تخت با Planer Surface • با استفاده از این فرمان و انتخاب موضوعاتی که یک محدوده را تعیین میکنند، میتوان سطوح تخت ایجاد کرد. • متغیرهای سیستمی Surfu و Surfv تعداد خطوط موجود در صفحات را تعیین میکند. Saeed Aghaie

  38. ضخامت دادن به سطوح با استفاده از Thicken • با اجرای این فرمان و بعد از انتخاب یک سطح میتوان ضخامت مناسبی برای آن تعیین نموده و آن سطح را تبدیل به یک مدل توپر نمود. Saeed Aghaie

  39. برش به کمک یک صفحه • با استفاده از فرمان Slice و استفاده از گزینه های Surface و PlanarObject میتوان مدلها را با استفاده از صفحات برش منحنی برش داد. Saeed Aghaie

  40. انتخاب و ویرایش اجزای تشکیل دهنده یک جسم توپر • میتوان با نگه داشتن کلید کنترل اجزای تشکیل دهنده یک جسم توپر را مانند وجه های مختلف، اضلاع و گوشه ها انتخاب کرد. • با نگه داشتن کلید کنترل و حرکت نشانگر روی اجزای یک مدل، آن جزء هایلایت شده و با کلیک ماوس انتخاب میشود. Saeed Aghaie

  41. میتوان همزمان بیش از یک موضوع را انتخاب کرد. برای این کار بدون رها کردن کلید کنترل روی موضوعات بعدی کلیک کنید. چنانچه لازم باشد که یک موضوع را از مجموعه موضوعات انتخاب شده حذف کرد با نگه داشتن همزمان کلیدهای Shift و کنترل روی آن موضوع کلیک کنید. • مجموعه انتخابی میتواند از چند مدل مختلف انتخاب شود. • گریپ های انتخاب سطح، لبه یا گوشه با هم متفاوت است یعنی با انتخاب یک سطح، یک لبه و یا یک گوشه از یک مدل، گریپ های مختلفی نمایش داده میشود. Saeed Aghaie

  42. انتخاب و ویرایش اجزای تشکیل دهنده یک مدل پیچیده • یک مدل پیچیده از تعدادی حجم پایه تشکیل شده است. میتوان این احجام پایه را انتخاب و ویرایش نمود. برای این کار با نگه داشتن کلید کنترل روی حجم مورد نظر کلیک میکنیم. Saeed Aghaie

  43. گاهی در حین ویرایش یک مدل وضعیت های مختلفی قابل پیش بینی است که میتوان با نگه داشتن کلید کنترل در حین درَگ کردن نتیجه را تغییر داد. Saeed Aghaie

  44. نمونه ویرایش احجام • با انتخاب وجه یک حجم و حرکت آن میتوان ابعاد حجم را تغییر داد. • مثلاً در مکعب زیر میتوان با انتخاب وجه بالایی و حرکت آن به طرف بالا و پائین ارتفاع مکعب را تغییر داد. البته حرکت در همه محورها قابل اجراست که نتایج مختلفی به بار میآورد. Saeed Aghaie

  45. نمونه ویرایش احجام • در مکعب زیر میتوان با انتخاب لبه بالایی و حرکت آن به طرف جلو و عقب شکل آن را تغییر داد. البته حرکت در همه محورها قابل اجراست که نتایج مختلفی به بار میآورد. Saeed Aghaie

  46. نمونه ویرایش احجام • با انتخاب گریپ جزء مورد نظر از فرمانهایی مانندMove، Stretch، Scale، Rotate و Mirror نیز میتوان استفاده کرد. به مثالهای زیر و انتخاب جزء مورد نظر و نوع فرمان به کار رفته توجه کنید. Saeed Aghaie

  47. 3D Move • با انتخاب موضوع یا موضوعات مورد نظر و تعیین نقطه مبداء ابزار جدیدی به نام Move Grip Tool ظاهر میشود. به کمک این ابزار میتوان موضوعات را آزادانه جابجا کرده و یا جابجایی را مقید به یک صفحه و یا یک محور خاص نمود. • موقعیت قرار گرفتن Move Grip Tool با توجه به نوع Ucs و یا فعال بودن Ucs Dynamicمتفاوت خواهد بود. • در یک نمای سه بعدی حتی اگر ویژوال استایل به صورت وایرفریم دو بعدی باشد در حین اجرای این فرمان، موقتاً تبدیل به سه بعدی میشود. Saeed Aghaie

  48. جابجا کردن موضوعات روی یک محور میتوان از Move Grip Tool برای جابجایی موضوعات صرفاً روی یک محور استفاده کرد. برای این کار بعد از نمایش Move Grip Tool نمایشگر ماوس را روی محور مورد نظر برده تا بردار محور نمایش داده شود سپس کلیک کرده تا جابجایی مقید به همان محور انجام شود. اکنون با حرکت نشانگر، موضوعات انتخاب شده صرفاً روی محور مورد نظر قابل جابجایی هستند. برای جابجایی هم میتوان مقدار عددی آن را وارد کرده و هم در جای مناسب کلیک نمود. Saeed Aghaie

  49. جابجا کردن موضوعات در یک صفحه میتوان از Move Grip Tool برای جابجایی موضوعات در یک صفحه استفاده کرد. برای این کار بعد از نمایش Move Grip Tool نمایشگر ماوس را روی محل تقاطع محورهای مورد نظر که به صورت یک صفحه است برده تا رنگ محورها زرد شود، سپس کلیک کرده تا جابجایی در همان صفحه انجام شود. اکنون با حرکت نشانگر، موضوعات انتخاب شده صرفاً در صفحه مورد نظر قابل جابجایی هستند. برای جابجایی هم میتوان مقدار عددی آن را وارد کرده و هم در جای مناسب کلیک نمود. Saeed Aghaie

  50. 3D Rotate • با انتخاب یک موضوع در فضای سه بعدی Grip toolMove نمایش داده میشود که میتوان موضوع مورد نظر را در فضای سه بعدی در امتداد محورها و یا در صفحات جابجا کرد. حال اگر کلید Enter را بزنید فرمان 3DRotate اجرا میشود و ابزار Rotate Grip tool نمایش داده میشود. البته آیکون این فرمان در داشبورد هم وجود دارد. Saeed Aghaie

More Related