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Milano, 19 gennaio 2005. COME LA PARTECIPAZIONE AI NUOVI MEDIA HA GENERATO NUOVI LYNGUAGGI E UNA NUOVA SPECIE DI CONSUMATORI di enrico maria milič direttore editoriale StudentiMediaGroup. C’era una volta l’Italia.
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Milano, 19 gennaio 2005 COME LA PARTECIPAZIONE AI NUOVI MEDIA HA GENERATO NUOVI LYNGUAGGI E UNA NUOVA SPECIE DI CONSUMATORIdi enrico maria miličdirettore editoriale StudentiMediaGroup
no. sono il primo gruppo di esseri umani immersi nel dominio della comunicazione i giovani: stupidi, ignoranti, anormali?
si bevono dalla culla beberoni di mega_MARCHI appiccicati su: - prodotti in casa - volantini - giornali (in edicola e freepress) - sms e mms - internet - radio - tv (sempre meno!) ... è la LORO cultura!
non sono solo passivi. sono anche produttori di contenuti tramite: sms e mms e con internet su email, chat, forum, videogiochi, blog ... è la LORO cultura!
quella delle nuove generazioni è un'ALTRA cultura. meglio la vostra?
proviamo a essere calcolatori: le vecchie generazioni la generazione dei ‘connessi‘ nuovi media (e la radio) forum, chat e blog quelli con le loro stesse passioni e interessi tv il cortile e il muretto solo quelli fisicamente vicini MEDIA PRINCIPALE:LUOGO DI AGGREGAZIONE: GLI AMICI:
il rapporto con le autorità dei 'connessi' - non esistono grammatiche(la kruska non può dir + nulla su petrarka!) - non esistono genitori e parenti - non ci sono poliziotti, solo moderatori ... e... - LORO decidono da soli i loro valori all'interno della comunità - comunicano e scelgono in maniera 'flessibile' - l'unica autorità è la collaborazione
LORO sono un'altra cultura
navigando su internet e mandando sms... resta qualcosa? con l’utilizzo di questi mediadiventano centrali:- i legami sociali - i consumi
sotto questo diluvio di informazioni, in entrata e in uscita, il marchio è assediato: - il consumo diventa continuo... - ... ma evanescente - ogni prodotto rischia di essere simile a un altro e... - ... prima che del mktg mi fiderò del mio amico
ke fare? come proporre i prodotti a questo pubblico? ispirarsi a: - i videogiochi - le comunità virtuali fornire: - una presentazione profonda del prodotto - la possibilità di personalizzare il prodotto - la partecipazione dell'utente dentro il contesto di marketing insomma…: - dargli un tocco umano!!!
happy end (!?!) « La scelta del consumo non è una scelta in cui ciascuno di noi o di Voi, non so, entra dentro un apparato, che gli mette dentro la testa: "Devi comprare quello e questo". [...] sono profondamente convinto che il consumo possa esprimere conflitto e innovazione »
Milano, 19 gennaio 2005 GRAZIE PER L’ATTENZIONEenrico maria miličwww.studentimediagroup.it em.milic@studentimediagroup.it emm@morbin.it