E N D
تصميم المنتجات كلية الهندسة
مكعب روبيك مكعب روبيك هو لعبة ميكانيكية ثلاثية الأبعاد، اخترعها أستاذ الهندسة المعمارية النحّات روبيك (Ernő Rubik) هنغاري الجنسية في عام 1974. كان اسمها الأصلي "المكعب العجيب"، هذا اللغز حاز على الترخيص لصالح روبيك، وتم البدء ببيعه عام 1980 كلعبة مثالية من خلال شركة (Ideal Toys)، وقد فازت في مسابقة "لعبة العام" الألمانية كأفضل لعبة ألغاز لذلك العام. وابتداء من مطلع يناير عام 2009، تم بيع أكثر من 350 مليون مكعب منها في جميع أنحاء العالم، ما جعل الشركة البائعة أكبر شركة في العالم لبيع هذا اللغز. في وقت لاحق تم إنتاج ألعاب مشابهة بأعداد مختلفة من الملصقات أو الصور على سطحها، فاللعبة الاصلية تضم 3 × 3 × 3، وقد احتفل باليوبيل الفضي لها عام 2005 للعلبة. في مكعب روبيك الكلاسيكي، فإن كل وجه من وجوه المكعب الستة، تغطيه تسعة ملصقات من بين ستة ألوان، (الأبيض والأحمر والأزرق والبرتقالي والأخضر والأصفر). أما محور الدوران الميكانيكي للعبة فهو يمكِّن كل وجه أن يدور بشكل مستقل بغض النظر عن الألوان التي أصبحت على سطحه، ولحل اللغز ينبغي جعل الوجه الواحد للمكعب ذا لون واحد لجميع المربعات الصغيرة التي عليه.
الإنسان مقياس كل الأشياء بروتاغوراس Protagoras
خلق منتجات جديدة • تطوير منتجات قائمة • عمل منتجات بطريقة جديدة
ترجمة للحاجات: كلما ظهرت حاجة انعكست في تصميم الجاجة للمأوى = بيت الحاجة للعبادة = مسجد، كنيسة، كنيس الحاجة للعلاج = مستشفى الحاجة للتعليم= مدرسة، ... جامعة
1 + 1 لا = 2 مثال: السيارة جسم الإنسان