70 likes | 307 Views
APLIKASI. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.
E N D
APLIKASI • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak • ABSTRAKSI Muhammad Fikry Baadilla.32105080 APLIKASI MULTIMEDIA OLAHRAGA BASKET MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 DAN ADOBE PHOTOSHOP CS2 PI. Manajemen Informatika, Direktorat Program Diploma Tiga Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, 2009 Kata Kunci : Basket, Informasi, Aplikasi ( xii + 59 + Lampiran ) Basket adalah salah satu olahraga yang cukup populer dan digemari oleh banyak kalangan pada saat ini. Namun masih banyak juga yang belum mengetahui secara rinci tentang olahraga basket itu. Dengan adanya aplikasi ini, memudahkan para penggunanya untuk lebih mengenal dan menambah pengetahuan tentang basket dari sejarah olahraganya, dan berbagai hal yang ada di dalamnya termasuk peraturan-peraturan permainan yang disediakan di dalam aplikasi ini. Pembuatan aplikasi olahr... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 • BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Basket merupakan salah satu olahraga yang cukup populer di dunia pada saat ini selain sepakbola. Olahraga ini sudah terkenal dan berkembang pesat di negara asalnya, Amerika. Tidak hanya menyajikan sisi olahraganya saja tetapi juga hiburan sehingga basket disebut sebagai olahraga yang sportainment. Selain di Amerika Serikat, basket sudah cukup berkembang di ne... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 • BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Konsep Dasar Multimedia Multimedia adalah gabungan dari berbagai media penyampai informasi dengan menggunkaan komputer. Contoh media penyampai informasi yang dimaksud adalah teks, gambar, foto, video, musik bahkan animasi. Tetapi definisi tersebut masih belum lengkap. Masih ada satu karakteristik dari multimedia yang merupakan satu alasan terpenting mengapa kita perlu... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 • BAB 3 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Untuk merancang dan membuat aplikasi olahraga basket yang dapat memberikan informasi secara interaktif maka diperlukan suatu aplikasi yang mampu menyajikan semua itu sebagai solusi dan pembelajaran di dalam memahaminya. 3.1 Perangkat Pembuatan Aplikasi Penulis mengumpulkan bahan-bahan ataupun informasi yang berhubungan dengan basket, dalam hal ini berupa gamb... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 • BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan Dalam membangun aplikasi olahraga basket ini, penulis menggunakan Macromedia Flash Professional 8 dan Adobe Photoshop CS2 sebagai software pendukung. Aplikasi ini dibuat sebagai sarana bagi para user di dalam memahami olahraga basket dan juga memudahkan di dalam pembelajarannya dengan didukung video-video interaktif yang menerangkan istilah-istilah dasa... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id