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GoalBall. Definición Historia del Goalball Organización en el ámbito de la FEDC Organización en el ámbito internacional Beneficios de la practica del Goalball Reglamento Álbum Fotográfico Video. Definición.
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GoalBall • Definición • Historia del Goalball • Organización en el ámbito de la FEDC • Organización en el ámbito internacional • Beneficios de la practica del Goalball • Reglamento • Álbum Fotográfico • Video
Definición Es un deporte de equipo para jugadores ciegos. Se basa en el uso del sentido auditivo para detectar la trayectoria de la pelota en juego y requiere, una gran capacidad de orientación espacial para saber estar situado en cada momento en el lugar adecuado, con el objetivo de interceptar o lanzar la pelota.
Historia del Goalball • Fue creado por el alemán Hans Lorenzen y el austriaco Seep Reindl. Este nuevo deporte formaba parte de un programa de rehabilitación para veteranos minusválidos de la II Guerra Mundial. • En los juegos paralímpicos de 1972 en Heidelberg (Alemania) fue uno de los deportes de demostración. Entró a formar parte del calendario oficial a partir de 1976 en Toronto (Canadá), en categoría masculina, y de 1984 en Nueva York ( Estados Unidos) en la categoría femenina. • En 1981, en Paris, los representantes de más de 30 países participante en deportes para ciegos, forman la Asociación internacional de Deportes para Ciegos (IBSA), crea un subcomité de goalball. • En España ya se practicaba, es en el año 1991 cuando se da el impulso decisivo, con la celebración del primer campeonato de España en Alicante, se ha desarrollado entres zonas principales: Madrid, Cataluña y Levante.
Organización en el ámbito de la FEDC • Al inicio de cada temporada, deben inscribirse en la Federación Española de deportes para Ciegos (FEDC). Se distribuyen en tres divisiones, con el fin de igualar el nivel de juego existente. • Al término de la temporada, se producen los ascensos y descensos de categoría, según la clasificación final alcanzada, los mejores equipos de la primera división , seis en categoría masculina y cuatro en la femenina, pasan a disputar el Campeonato de España. • Podrán jugar al goalball aquellos deportistas ciegos o deficiente visuales que pertenezcan a las clasificaciones médicas establecidas por la Asociación Internaciones de Deportes para ciegos (IBSA) B1, B2 y B3. • B1 : Sin percepción de luz • B2: Capacidad de reconocer la forma de una mano • B3: Campo visual reducido
Organización en el ámbito internacional • El goalball está regulado internacionalmente por (IBSA), a través del Subcomité de goalball, encargado de sancionar todos los campeonatos oficiales, así como de revisar el reglamento de juego cada cuatro años, realizar cursos de formación de árbitros y oficiales menores, así promover la práctica del goalball entonos los lugares del mundo. • La clasificación para los diferentes eventos internacionales se puede conseguir directamente por el resultado obtenido en la edición anterior, o bien, por la posición alcanzada en torneos previos de clasificación.
Beneficios de la practica del Goalball 1.- Físicos • Desarrolla la velocidad de desplazamiento en los movimientos defensivos. • Potencia el tren superior en los movimientos de ataque. • Se desarrolla la vía de la resistencia anaeróbica por sus desplazamientos cortos y rápidos. 2.- Psíquicos El goalball requiere una gran capacidad de concentración. En algunas escuelas se ha experimentado con este deporte, para tratar a niños con dificultades de concentración y problemas de aprendizaje. Mediante el goalball esta capacidad de concentración se ve agudizada. Es muy adecuado para edades infantiles. 3.- Sociales Es un deporte de equipo en el que se desarrollan las cualidades de cooperación entre los componentes, en el que todos los miembros luchan por un mismo objetivo.
Reglamento • Campo y Equipamiento • Participantes • Oficiales • Juego • Infracciones • Faltas
Campo y Equipamiento • El campo consistirá en un rectángulo de 18,00 metros de largo y 9,00 metros de ancho. • El área de cada equipo consistirá en una zona de 9,00 m de ancho y 3,00 metros de fondo cuyo borde posterior será la línea de gol. • En el área del equipo se marcarán dos líneas exteriores de posición a 1,50 metros de la línea frontal que delimita el área del equipo. Estas líneas medirán 1,50 metros de longitud e irán trazadas hacia el interior, desde la línea exterior del campo hacia el centro del área del equipo. Las líneas estarán situadas a cada lado del área del equipo. Se marcarán dos líneas de posición centrales en el área del equipo. Estas líneas señalaran el centro del área e irán trazadas, perpendicularmente, hacia el interior, tendrán una longitud de 0,50 metros. Además , habrá otras dos líneas de 0,15 metros trazadas perpendicularmente hacia la línea de gol; estas líneas se situarán a 1,50 metros de cada línea lateral del campo, y estarán trazadas a partir de la línea frontal del área del equipo. • El área de lanzamiento medirá 9,00 metros de ancho por 3,00 metros de profundidad. • El área neutral medirá 6,00 metros de profundidad. Estará dividida en dos mitad de 3,00 metros. • Los banquillos se situarán a cada lado de la mesa de jueces y a una distancia mínima de 3,00 metros de la línea lateral del área de juego. Medirá 4,00 metros de longitud, y se identificará por medio de una línea frontal y dos líneas laterales de, al menos, 1 metro de longitud. Durante el descanso se cambiará de área de banquillo.
Todas las líneas del campo medirán 0,05 metros de ancho, serán bien visibles y podrán reconocerse al tacto. En todas las líneas se colocará una cuerda de 0.003 metros de espesor bajo la cinta. • Las medidas interiores de las porterías serán de 9,00 metros de ancho por 1,30 metros de altura. El larguero deberá ser rígido. Los postes estarán fuera del campo, pero alineados con la línea de gol. El diámetro máximo de los postes y del larguero no excederá de 0,15 metros. • El balón tendrá un peso de 1,250 kilogramos, con cascabeles en su interior. Tendrá una circunferencia de aproximadamente 0,76 metros y 8 agujeros de 0,01 metros de diámetro cada uno. Estará hecho de goma, y tendrá una dureza que ya ha sido determinada por el Comité Técnico de Deportes de IBSA. • Todos los jugadores deberán vestir una camiseta oficial de competición, deberán ir numeradas en el pecho y en la espalda, los números estarán comprendidos entre el cero y el nueve, y medirán como mínimo 0,20 metros de altura. La ropa no podrá separarse del cuerpo más de 0,10 metros. • Estará prohibido llevar gafas o lentes de contacto. • Todos los jugadores que estén dentro del terreno de juego deberán llevar puesto un antifaz, desde que suene el primer silbato de cualquier mitad del partido hasta el final de dicha mitad. Esto incluirá el tiempo normal del partido, la prórroga y los tiros libres. • En todos los Campeonatos Oficiales, sancionados por el Subcomité de Goalball de IBSA, los participantes en un partido deberán cubrirse los ojos con parches ópticos, bajo la supervisión del Delegado Técnico de Goalballl de IBSA.
Participantes • La competición se dividirá, según el sexo, en dos grupos: masculino y femenino. • Al comienzo de un torneo, el equipo estará compuesto por tres jugadores , con un máximo de tres suplentes. En caso de lesione, un equipo podrá seguir participando con menos jugadores, pero en ningún caso seguirá participando con un sol jugador. Cada equipo podrá tener hasta tres guías en el banquillo.
Oficiales • En un partido oficial habrá dos árbitros, un encargado de medir el tiempo, dos encargados de medir periodos de diez segundos, un encargado de puntuación, un anotador de lanzamientos y cuatro jueces de portería. • Los árbitros tienen el control absoluto del partido. Han de estar provistos de silbato. Sus decisiones han de ser obedecidas durante el mismo. Tienen la potestad de suspender el partido. • El cronometrador controla la duración exacta de cada periodo de juego, y el intervalo entre períodos. El cronometrador de los 10 segundos controla el tiempo de posesión de la pelota por parte de cada equipo, así como el tiempo muerto solicitado por parte de los entrenadores. Es el responsable de señalizar acústicamente la falta de 10 segundos. • El anotador de resultados es el responsable de recoger, rellenar y dar el acta del partido. El anotador de lanzamientos es el responsable de anotar el número de lanzamientos y de señalar la falta del tercer lanzamiento consecutivo. • Los 4 jueces de gol están situados a los lados de cada una de las porterías y tienen las siguientes funciones: - señalar los goles alzando el banderín - dar la pelota rápidamente a los jugadores cuando ésta sale.
Juego • Cada partido tendrá una duración total de veinte minutos, dividida en dos mitades de diez minutos cada una. El descanso entre una parte y otra durará tres minutos. • Cuando se produzca un empate los equipos jugarán una prórroga de seis minutos, dividida en dos períodos de tres minutos cada uno. El juego finalizará en el momento en que uno de los equipos logre anotar un gol. Si se mantiene el empate después de la prórroga la cuestión se resolverá por medio de lanzamientos libres. • A cada equipo se le permitirán tres períodos de tiempo muerto de 45 segundos cada uno durante el tiempo oficial, no podrá solicitar otro hasta que se haya efectuado por lo menos un lanzamiento, a cada equipo se le permitirá un tiempo muerto durante la prórroga. Podrán solicitar un tiempo muerto al árbitro en cualquier momento por medio de señales con la mano, no verbales. También está el tiempo muerto oficial, y el tiempo muerto médico. • Durante un partido , cada equipo podrá efectuar un máximo de tres sustituciones durante el tiempo oficial y una sustitución durante la prórroga. El árbitro podrá reconocer una sustitución durante una pausa oficial en el juego o cuando el balón esté en poder del equipo que pide la sustitución.
Infracciones En caso de infracción el balón volverá al equipo defensivo, causas de infracción: • lanzamiento prematuro • Salirse del campo (el jugador deberá estar en contacto con el campo cuando efectúe el lanzamiento • Pase fuera • Retroceso del balón
Faltas Hay dos tipos de faltas: personales y de equipo, en ambos caso , un único jugador permanecerá en el campo par defender el lanzamiento de sanción. • Sanciones personales: Balón corto, balón alto, balón largo, antifaz, tercer lanzamiento, defensa antirreglamentaria, retraso personal del juego, conducta personal antideportiva, ruido. • Sanciones de equipo: Diez segundos, retraso del juego del equipo, conducta antideportiva del equipo, instrucciones antirreglamentarias.