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ALGORITMO, ESTRUCTURA Y PROGRAMACIÓN III

Ing. Johanna Macias. ALGORITMO, ESTRUCTURA Y PROGRAMACIÓN III. Plan de Contenido:. Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objeto Paradigma de la POO Concepto de Clases y Objetos Características, elementos y propiedades de la POO. Plan de contenido.

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ALGORITMO, ESTRUCTURA Y PROGRAMACIÓN III

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  1. Ing. Johanna Macias ALGORITMO, ESTRUCTURA Y PROGRAMACIÓN III

  2. Plan de Contenido: • Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objeto • Paradigma de la POO • Concepto de Clases y Objetos • Características, elementos y propiedades de la POO

  3. Plan de contenido • Unidad 2: Programación en Visual Studio 2005 • Interfaz de Microsoft Visual Studio 2005 • Elementos de trabajo. Ventanas, cuadro de herramientas. Programación con interfaz • Sentencias: Estructura If, Select Case, While, For y For Each. • Uso de funciones prediseñadas del sistema.

  4. Plan de Contenido • Unidad 3.- Arreglos, funciones y procedimientos • Manejo de Arreglos • Manejo de funciones y procedimientos. Pase de Parámetros • Manejo de funciones globales.

  5. Plan de Contenido • Unidad 4.- Programación Orientada a Objeto en Visual Basic • Creación de Clases en VB. Atributos y Métodos. • Creación de Objetos, llamadas de clases, constructores y destructores. • Uso de las propiedades de POO en la programación, Herencia y jerarquía de Clases.

  6. Plan de Contenido • Unidad 5.- Controles Avanzados • Conociendo controles avanzados de Visual Studio 2005 • Propiedades y Eventos de los controles. • Estructura Orientada a Objeto de los controles Visual Basic 2005 • Manejo de Ficheros del sistema con VS 2005

  7. Plan de Contenido • Unidad 6. Base de Datos y VS 2005 • Introducción a las bases de Datos y SQL Server • Creación de tablas en SQL Server • Administración de datos a través de controles VS 2005 • Controles de Datos: DataView, Fielview, FormView, DropDownList

  8. Forma de Evaluación • 1er Corte: Unidad I y II • Prueba Escrita 10% • Prueba Practica 10% • 2do Corte: Unidad III y IV • Taller 5% • Prueba Practica 20% • 3er Corte: Unidad V • Avance Proyecto 5% • Prueba Practica 20% • 4to Corte: Unidad VI • Practica Presencia 10 % • Proyecto 20% Se tomará en cuenta la asistencia. Cada asistencia tendrá un valor de 0,25 pto, acumulables para ser agregados a la nota del corte correspondiente. Además de actividades especiales que tendrán el valor especifico acumulable y sumados a la nota del corte. Estas dos notas están fuera del %.

  9. Consideraciones para el Proyecto • El proyecto será un juego interactivo. • El proyecto será realizado por una pareja. • Los adelantos serán evaluados en clase. • Debe tener 2 niveles de dificultad. • La primera fase del proyecto será presentado al final del tercer corte. La primera fase comprende el diseño preliminar de las pantallas. • La segunda fase será evaluada en su totalidad en el cuarto Corte.

  10. Bibliografías recomendadas • En Biblioteca: • Introducción a la Programación. Editorial Mc Graw Hill. Mata y Cushman • Ingeniería de Software clásica y Orientada a Objeto. Editorial Mc Graw Hill. Stephen Schach • Estructura de Datos, Algoritmos y Programación Orientada a Objetos. Editorial Mc Graw Hill. Gregory L. Heilleman • En Web: • MSDN Microsoft • DesarrolloWeb • Foros del Web • El Guille

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