1 / 35

Supraîncărcarea operatorilor

Supraîncărcarea operatorilor. Programarea calculatoarelor şi limbaje de programare II Capitolul 4. Obiective. Înţelegerea modului în care se pot redefini (supraîncărca) operatorii pentru a lucra cu noi tipuri de date

Download Presentation

Supraîncărcarea operatorilor

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Supraîncărcarea operatorilor Programarea calculatoarelor şi limbaje de programare II Capitolul 4

  2. Obiective • Înţelegerea modului în care se pot redefini (supraîncărca) operatorii pentru a lucra cu noi tipuri de date • Înţelegerea modului în care se pot converti obiectele de la o clasă la alta • Înţelegerea situaţiilor în care trebuie sau nu trebuie supraîncărcaţi operatorii • Studierea unor clase care folosesc operatori supraîncărcaţi

  3. Introducere • Manipularea obiectelor se face prin trimiterea de mesaje obiectelor sub forma apelurilor de funcţii membre • Pentru unele claseînlocuirea operaţiilor prin astfel de funcţii membre este greoaie • În special cele care implementează operaţii matematice • Ar fi de dorit ca setul de operaţii C++ să poată fi folosit şi pentru tipurile abstracte de date • Putem permite operatorilor să lucreze cu obiecte ale claselor introduse de noi • Acest proces se numeşte supraîncărcarea operatorilor • Exemplu Complex a(1, 2), b(3, 4); cout << a + b;

  4. Sumar • Supraîncărcarea operatorilor – noţiuni fundamentale • Restricţii la supraîncărcarea operatorilor • Operatori ca funcţii membre ale claselor şi operatori ca funcţii friend • Supraîncărcarea operatorilor de inserare în stream şi de extragere din stream • Supraîncărcarea operatorilor unari • Supraîncărcarea operatorilor binari • Conversii între tipuri de date • Studiu de caz: clasa String

  5. Supraîncărcarea operatorilor Noţiuni fundamentale • Aşa cum operatorii pot fi folosiţi în limbajul C++ pentru tipurile de date predefinite, ei pot fi folosiţi şi pentru tipurile de date introduse de programatori • Nu se pot crea noi operatori • Majoritatea celor existenţi pot fi supraîncărcaţi ca să poată fi folosiţi şi pentru noile clase

  6. Supraîncărcarea operatorilor Noţiuni fundamentale • Operaţia de adunare + funcţionează pentru variabile de tip int, float, double etc. • Operatorul + a fost supraîncărcat chiar în limbajul de programare C++ • Pentru ca un operator să poată lucra asupra obiectelor unei noi clase, el trebuie să fie supraîncărcat pentru acea clasă • Operatorii se supraîncarcă scriind o definiţie de funcţie obişnuită • Numele său este unul special • cuvântul cheie operator urmat de simbolul operatorului care urmează să fie supraîncărcat • Exemplu • operator+este numele funcţieiprin care se supraîncarcă operatorul +

  7. Supraîncărcarea operatorilor Noţiuni fundamentale • Operatorul = poate fi folosit pentru orice clasă • funcţia sa implicită este de copiere membru cu membru • Operatorul adresă & poate fi de asemenea folosit pentru obiecte din orice clasă • returnează adresa de memorie a obiectului • Dacă programatorul doreşte, poate supraîncărca şi aceşti operatori pentru a implementa aceste operaţii într-un mod mai elaborat

  8. Supraîncărcarea operatorilor Noţiuni fundamentale • Scopul supraîncărcării operatorilor • Scrierea expresiilor concise pentru obiecte care fac parte din clase definite de programatori în acelaşi fel în care se scriu pentru tipurile predefinite • Greşeli la supraîncărcarea operatorilor • Operaţia implementată de operatorul supraîncărcat nu corespunde din punct de vedere semantic operatorului • Exemple • Supraîncărcarea operatorului + printr-o operaţie similară scăderii • Supraîncărcarea operatorului / ca să implementeze o înmulţire

  9. Sumar • Supraîncărcarea operatorilor – noţiuni fundamentale • Restricţii la supraîncărcarea operatorilor • Operatori ca funcţii membre ale claselor şi operatori ca funcţii friend • Supraîncărcarea operatorilor de inserare în stream şi de extragere din stream • Supraîncărcarea operatorilor unari • Supraîncărcarea operatorilor binari • Conversii între tipuri de date • Studiu de caz: clasa String

  10. Restricţii la supraîncărcarea operatorilor • Cei mai mulţi operatori din C++ pot supraîncărcaţi – lista conţine 42 de operatori • Nu pot fi supraîncărcaţi următorii operatori: • . .* :: ?: sizeof • Prin supraîncărcare nu se pot modifica • precedenţa • aritatea (numărul de operanzi) • asociativitatea operatorilor • Nu este posibil să creăm noi operatori • Operaţiile realizate de operatorii tipurilor de date predefinite nu pot fi modificate

  11. Sumar • Supraîncărcarea operatorilor – noţiuni fundamentale • Restricţii la supraîncărcarea operatorilor • Operatori ca funcţii membre ale claselor şi operatori ca funcţii friend • Supraîncărcarea operatorilor de inserare în stream şi de extragere din stream • Supraîncărcarea operatorilor unari • Supraîncărcarea operatorilor binari • Conversii între tipuri de date • Studiu de caz: clasa String

  12. Operatori ca funcţii membre ale claselor şi operatori ca funcţii friend • Funcţiile operatori pot fi funcţii membre sau funcţii nemembre • De regulă, funcţiile nemembre care implementează operatori sunt declarate friend • Pentru majoritatea operatorilor se poate opta şi pentru varianta în care operatorul nu este funcţie membră • Care variantă este mai potrivită?

  13. Operatori ca funcţii membre ale claselor şi operatori ca funcţii friend • Dacă un operator este implementat ca funcţie membră • Operator binar: operandul din stânga operaţieitrebuie să fie obiectul clasei sau o referinţă la un obiect al clasei din care face parte operatorul • Operator unar: operandul trebuie să fie obiectul clasei sau o referinţă la un obiect al clasei din care face parte operatorul • Exemplu Complex a; a = 1; cout << !a; Operandul a este membru al clasei Complex

  14. Operatori ca funcţii membre ale claselor şi operatori ca funcţii friend • Exemplu • Operatorii<< şi >> au în stânga operaţiei stream-uri de ieşire sau de intrare • Operatorul << trebuie să aibă un operand stâng de tip ostream& şi trebuie declarat ca funcţie nemembră cout << classObject • Operatorul >> are un operand stând de tip istream&şi trebuie supraîncărcat ca funcţie nemembră cin >> classObject

  15. Sumar • Supraîncărcarea operatorilor – noţiuni fundamentale • Restricţii la supraîncărcarea operatorilor • Operatori ca funcţii membre ale claselor şi operatori ca funcţii friend • Supraîncărcarea operatorilor de inserare în stream şi de extragere din stream • Supraîncărcarea operatorilor unari • Supraîncărcarea operatorilor binari • Conversii între tipuri de date • Studiu de caz: clasa String

  16. Supraîncărcarea operatorilor << şi >> • Clasa PhoneNumber defineşte un număr de telefon prin • prefix de 4 cifre • număr de 6 cifre • Vom supraîncărca operatorii << şi >> ca să îi putem folosi pentru obiecte ale noii clase • Presupunem că numerele de telefon sunt introduse întotdeauna corect

  17. Supraîncărcarea operatorilor << şi >> class PhoneNumber { friend ostream& operator<<(ostream&, const PhoneNumber&); friend istream& operator>>(istream&, PhoneNumber&); private: char areaCode[5];//4 cifre si null char number[7]; //6 cifre si null }; ostream& operator<<(ostream& out, const PhoneNumber& num) { out << num.areaCode << "/" << num.number; return out;//pentru cout << a << b << c; }

  18. Supraîncărcarea operatorilor << şi >> istream& operator>>(istream& in, PhoneNumber& num) { in >> setw(5) >> num.areaCode; in.ignore(1);//ignora / in >> setw(7) >> num.number; return in;//pentru cin >> a >> b >> c; } • Funcţia operator>> primeşte ca argumente • o referinţă la un istream numită in • o referinţă la PhoneNumber care se numeşte num • Returnează • o referinţă la un istream

  19. Supraîncărcarea operatorilor << şi >> • Atunci când compilatorul întâlneşte expresia cin >> phone • generează apelul de funcţie operator>>(cin, phone); • La acest apel • parametrul referinţă in devine un alias pentru cin • parametrul referinţă num devine alias pentru phone • Funcţia care implementează operatorul încarcă cele două părţi ale numărului de telefon în datele membre ale obiectului de tip PhoneNumber

  20. Supraîncărcarea operatorilor << şi >> • Funcţia operator>> returnează referinţa in la istream: cin • permite cascadarea operaţiilor de intrare • Exemplu cin >> phone1 >> phone2; • Prima dată se execută operaţia cin >> phone1 prin apelul operator>>(cin, phone1); • Acest apel returnează o referinţă la cin ca valoare a lui cin >> phone1 • A doua porţiune a expresiei iniţiale ar putea fi interpretată ca cin >> phone2 • Acesta se realizează prin apelul operator>>(cin, phone2);

  21. Sumar • Supraîncărcarea operatorilor – noţiuni fundamentale • Restricţii la supraîncărcarea operatorilor • Operatori ca funcţii membre ale claselor şi operatori ca funcţii friend • Supraîncărcarea operatorilor de inserare în stream şi de extragere din stream • Supraîncărcarea operatorilor unari • Supraîncărcarea operatorilor binari • Conversii între tipuri de date • Studiu de caz: clasa String

  22. Supraîncărcarea operatorilor unari • Implementare ca funcţie membră – fără argumente • Implementare ca funcţie nemembră – cu un argument • Acest argument trebuie să fie un obiect al clasei sau o referinţă la un obiect al clasei • Exemplu • Implementarea ca funcţie membră class String { public: bool operator!() const; ... }; • La întâlnirea expresiei !s compilatorul va genera apelul s.operator!()

  23. Supraîncărcarea operatorilor unari • Exemplu • Implementarea ca funcţie nemembră class String { friend bool operator!(const String&); ... }; • La întâlnirea expresiei !s compilatorul va genera apelul operator!(s)

  24. Sumar • Supraîncărcarea operatorilor – noţiuni fundamentale • Restricţii la supraîncărcarea operatorilor • Operatori ca funcţii membre ale claselor şi operatori ca funcţii friend • Supraîncărcarea operatorilor de inserare în stream şi de extragere din stream • Supraîncărcarea operatorilor unari • Supraîncărcarea operatorilor binari • Conversii între tipuri de date • Studiu de caz: clasa String

  25. Supraîncărcarea operatorilor binari • Implementare ca funcţie membră – cu un argument • Implementare ca funcţie nemembră – cu două argumente • Unul dintre ele este un obiect al clasei sau o referinţă la un obiect al clasei • Exemplu • Implementarea ca funcţie membră class String { public: const String& operator+=(const String&); ... }; • La întâlnirea expresiei y += z compilatorul va genera apelul y.operator+=(z)

  26. Supraîncărcarea operatorilor binari • Exemplu • Implementarea ca funcţie nemembră class String { friend const String& operator+=(String&, const String&); ... }; • La întâlnirea expresiei y += z compilatorul va genera apelul operator+=(y, z)

  27. Sumar • Supraîncărcarea operatorilor – noţiuni fundamentale • Restricţii la supraîncărcarea operatorilor • Operatori ca funcţii membre ale claselor şi operatori ca funcţii friend • Supraîncărcarea operatorilor de inserare în stream şi de extragere din stream • Supraîncărcarea operatorilor unari • Supraîncărcarea operatorilor binari • Conversii între tipuri de date • Studiu de caz: clasa String

  28. Conversii între tipuri de date • Majoritatea programelor procesează informaţii care sunt stocate sub forma datelor de diverse tipuri • Adeseori este necesară conversia datelor de la un tip la altul • Acest lucru se întâmplă în asignări, calcule, transmiterea parametrilor către funcţii, returnarea valorilor de către funcţii • Compilatorul cunoaşte modul în care se fac aceste conversii între date care au tipuri predefinite

  29. Conversii între tipuri de date • Pentru tipurile de dată definite de programator, compilatorul nu cunoaşte regulile după care trebuie să facă aceste conversii • Programatorul clasei trebuie să specifice aceste reguli • Conversiile pot fi realizate prin • Constructori de conversie • Au un singur argument şi convertesc obiecte de alte tipuri în obiecte ale clasei • Operatori de conversie • Pot fi folosiţi pentru conversia unui obiect al unei clase în obiect al altei clase sau într-un tip predefinit

  30. Conversii între tipuri de date • Prototipul de funcţie A::operator char*() const; declară o funcţie cast supraîncărcată prin care se pot crea obiecte temporare de tip char* dintr-un obiect de tip A • O funcţie operator cast supraîncărcată nu specifică niciun tip al valorii returnate, tipul returnat fiind cel la care este convertit obiectul. • Atunci când compilatorul întâlneşte expresia (char*) s generează apelul s.operator char*()

  31. Conversii între tipuri de date • De fiecare dată când este necesar, compilatorul apelează aceste funcţii pentru a crea obiecte temporare • Exemplu • Dacă un obiect s din clasa String apare într-un program într-un loc în care trebuie să apară de fapt o dată de tip char*, ca în instrucţiunea cout << s; compilatorul apelează funcţia operator cast supraîncărcată operator char* pentru a converti obiectul la char* • Având acest operator de conversie în clasa String, operatorul de inserare în stream nu mai trebuie supraîncărcat pentru afişarea obiectelor de tip String

  32. Sumar • Supraîncărcarea operatorilor – noţiuni fundamentale • Restricţii la supraîncărcarea operatorilor • Operatori ca funcţii membre ale claselor şi operatori ca funcţii friend • Supraîncărcarea operatorilor de inserare în stream şi de extragere din stream • Supraîncărcarea operatorilor unari • Supraîncărcarea operatorilor binari • Conversii între tipuri de date • Studiu de caz: clasa String

  33. Studiu de caz: clasa String class String { friend ostream& operator<<(ostream&, const String&); friend istream& operator>>(istream&, String&); public: //constructor implicit/de conversie String(const char* = ""); String(const String&);//constructor de copiere ~String();//destructor const String& operator=(const String&);//asignare ... private: int length;//lungimea stringului char* sPtr;//pointer la inceputul stringului ... };

  34. Studiu de caz: clasa StringConstructorul de conversie • String(const char* = ""); • Orice constructor cu un singur argument poate fi interpretat ca un constructor de conversie • În exemplu, acest constructor converteşte un şir de caractere de tip char* la un obiect de tip String • Apeluri ale acestui constructor: • Crearea obiectul s1 prin apelul constructorului cu un şir de caractere s1("happy"); • Conversia este cerută de funcţia membră operator+= care are ca parametru un obiect de tip String s1 += " to you"; • Şirul " to you" este convertit la String înainte ca funcţia membră operator să fie apelată

  35. Studiu de caz: clasa StringConstructorul de copiere • String(const String&); • Iniţializează un obiect de tip String cu o copie a altui obiect de tip String care a fost deja definit • Constructorul de copiere este invocat oricândprogramul cere crearea unei copii a unui obiect • apelul prin valoare • când o funcţie returnează un obiect prin valoare • când un obiect este iniţializat ca o copie a altui obiect din aceeaşi clasă • Exemple String* s4Ptr = new String(s1); String* s4Ptr(new String(s1)); String s4(s3); String S4 = s3;

More Related