550 likes | 726 Views
Hidden Object-Puzzle-Adventure – stare przygodówki w nowym wydaniu. Jakub Grudziński Artifex Mundi. Plan wystąpienia. Wstęp: parę słów o firmie Gry casual i HOPA – co to takiego? Jak to jest od kuchni, czyli o projektowaniu i produkcji Gry Artifex Mundi
E N D
Hidden Object-Puzzle-Adventure – stare przygodówki w nowym wydaniu Jakub GrudzińskiArtifexMundi
Plan wystąpienia • Wstęp: parę słów o firmie • Gry casual i HOPA – co to takiego? • Jak to jest od kuchni, czyli o projektowaniu i produkcji • Gry ArtifexMundi • Prezentacja najnowszej produkcji :)
ArtifexMundi • Dwa studia: Zabrze i Kraków • Specjalność: HOPA • Ale nie tylko ;) • Platformy: PC, Mac, IPad, IPhone, Android • Będzie więcej… • Dystrybucja: • Portale: Big Fish Games, iWin, GameHouse, Alawar… • AppStore, MacStore, AndroidMarket • Retail • 10 wersji językowych
ArtifexMundi Dotychczas wydaliśmy 7 gier casual.
ArtifexMundi Obecnie pracujemy nad sześcioma kolejnymi grami typu HOPA.
A obecnie? • Casualvs. Core • Rynek? • Casual Connect: 70% (EU) to 90% (US) of all Gamers Play Casual Games(03.02.2011). • Ponad 70% graczy casualowych to kobiety • Co więcej, głównie w średnim/średnim+ wieku • Ale oczywiście nie tylko ;)
HOPA? • Hidden Object-Puzzle-Adventure • Przygodówkicasualowe głównie dla kobiet • Hybryda: point and click+ sceny hiddenobject+ mini-gry • Hiddenobject? Co to takiego? • Widok z pierwszej osoby
HOPA – gatunek casualowy • Łatwe sterowanie • Dostosowanie do krótkiego czasu gry: można przerwać w dowolnym momencie • Intuicyjność • Setting: realistyczny lub baśniowy • Baśniowy ≠ corefantasy • Duchy!
HOPA! • Typowy setting: • Swego czasu „ruiny Majów” • Obecnie thriller: stara posiadłość, miasteczko etc. • Klimat creepy – odbiorczynie uwielbiają się bać (!) • Typowa fabuła: • Detektywistyczna: wychodzimy od zaginięcia i dokopujemy się do jakiejś ponurej tajemnicy :) • Jakość: cel, „hook”, tempo, wydarzenia…
Słówko o produkcji • Od burzy mózgów do wstępnego projektu • Prototypowanie – iteracyjnie • Placeholderowagrafika • Cel: dopracowanie gameplay’u • Edytor – 95% gry można „wyklikać” • Pierwsze 15 minut i pierwsza godzina • Finalna grafika dopiero, gdy prototyp zostanie zaakceptowany
Słówko o produkcji: grafika • Grafika… • Wbrew pozorom 2D nie oznacza grafiki łatwiejszej w wykonaniu • Wysoki udział 3D • 2D = koncepty + „podmalowka”
Gry HOPA ArtifexMundi 2010: Joan Jade and the Gates of Xibalba
Gry HOPA ArtifexMundi 2010: Time Mysteries: Inheritance
Gry HOPA ArtifexMundi 2011: Enigmatis: The Ghosts of MapleCreek
Big Fish Games: edycja kolekcjonerska • GameZebo.com: Top 15 Hidden Object Games (2011) • JayIsGames.com: nominacja do tytułu Gry Roku • Bardzo dobre recenzje • AdventureGamers, GameZebo, JayIsGames, Gram.pl…
Gry HOPA ArtifexMundi 2011: Time Mysteries: The Ancient Spectres
Big Fish Games: edycja kolekcjonerska • Big Fish Games: Pierwsze miejsce w rankingu • Gram.pl: 8.3/10 ;)
Gry HOPA ArtifexMundi 2012: Nightmares from the Deep: The CursedHeart
Gram.pl: 8.8/10, Adventure Zone: 8/10 • Big Fish Games: edycja kolekcjonerska (premiera lada chwila) • Wersje polska i angielska dostępne na naszej stronie www.artifexmundi.com :)
Gry HOPA ArtifexMundi Work in progress… ;)