220 likes | 347 Views
Charakteristiky videomateriálu. Lukáš Gregor, Petr Křivský. Obsah. Barevné schéma Rozlišení Framerate Specifika streamovaného videa Výhled do budoucnosti. BAREVNÉ SCHÉMA.
E N D
Charakteristiky videomateriálu Lukáš Gregor, Petr Křivský
Obsah • Barevné schéma • Rozlišení • Framerate • Specifika streamovaného videa • Výhled do budoucnosti
BAREVNÉ SCHÉMA • pojem používaný v teorii barev pro výběr a použití konkrétních barev a jejich kombinací popisovány v tzv. colorwheel • využití pro všechna média • video elektronické médium
BAREVNÁ HLOUBKA • popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu v bitmapovém obrázku nebo rámečku videa • 3 způsoby vyjádření: • jako číslo – např. 16,7 mil. barev • jako počet bitů na pixel – např. 24bitová hloubka • jako počet bitů na kanál – ekvivalent k předchozímu • větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a paměťovou náročnost obrázku či videa.
BAREVNÁ HLOUBKA • pro HDTV je využívána až 48bitová barva DeepColor
BAREVNÝ PROSTOR (MODEL) • využíván pro ukládání a zpracování obrazových dat • popisuje základní barvy a model mísení těchto základních barev do výsledné barvy • různé barevné modely se snaží co nejvěrněji napodobit přírodní barvu • barva je v přírodě dána směsí světla různých vlnových délek
BAREVNÉ PROSTORY • RGB • aditivní barevný model • barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá • nejčastěji použití pro video v elektronické podobě • podporován většinou typů zobrazovacích zařízení: CRT a LCD monitory, plazmové displeje nebo LED displeje. • RGBA • barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá, A- alfa kanál pro průhlednost • je využit u obrázků ve formátu PNG • sRGB • standardní RGB (zjednodušený model RGB) • barevný prostor používaný na Internetu či ve Windows
BAREVNÉ PROSTORY • CMYK • subtraktivní systém • barevné složky: C - azurová, M - purpurovou, Y - žlutá, K - černá • používán především u reprodukčních zařízení - tiskárny • HSV, HSL, HSB • parametry: HSV – Hue(barevný tón), Saturation, Value; HSL - Hue, Saturation, Lightness; HSB - Hue, Saturation, Brightness • tyto barevné modely nejvíce odpovídají lidskému vnímání barev • používájí se pro grafické aplikace • YUV • složky: Y – jasová, UV - barevné • používaný v televizním vysílání ve formátu PAL i HDTV
Rozlišení • uvádí se: • v řádcích pro analogové formáty • v pixelech pro digitální formáty • ve voxelech pro 3D video • počet sloupců (horizontálně) a počet řádků (vertikálně)
Poměr stran • poměr vodorovné a svislé strany • TV přijímače 4:3, HDTV přijímače 16:9
HIGH-DEFINITION • HDReady • norma, která zaručí uživateli že produkt bude schopen přijmou a zpracovat obraz o určitých parametrech • širokoúhlá plocha a minimální vertikální rozlišení 720p • Musí umět zpracovat i rozlišení 1920 x 1080, ale nikoliv zobrazit 1:1 • HDMI rozhraní • Full HD • zařízení je schopno přijmout a neprokládaně zobrazit 1920x1080 (1080p) • HDMI rozhraní
Formáty HD • Prokládaný – i (interlaced) • obrazovka zaplněna ve dvou fázích, nejprve lichými řádky a potom sudými řádky • pohyb tak rychlý, že jej lidské oko nerozpozná, můžete vnímat „blikání“. • Progresivní – p (progressive) • pokročilejší, zapisuje obsah obrazu najednou, což znamená, že můžete vidět všechny detaily na obrazovce najednou • Nejběžnější formáty • 720p, 1080i a 1080p • to označuje, jak detailní je rozlišení a také jaký formát zápisu obrazu používá
Televizní vysílání • Analogovévysílání • Digitální vysílání
Framerate • Počet snímku za vteřinu (Frames Per Second) • Iluze pohybu při 10-15 FPS • Měřítko výkonu ve zpracování grafiky • Pro plynulé hraní her se udává 30 FPS
FPS u Tv vysílání • Analogové vs digitální • PAL 25 FPS • NTSC 29,97 FPS • Prokládání „zdvojnásobí“ FPS
Slowmotion • Potřeba speciální kamera • Zachycení více snímků za vteřinu • Následně se záběr pustí s nižší FPS = slowmotion efekt • 1s 300FPS = 10s 30FPS při 30 snímcích za vteřinu
Streamované video • Streaming – kontinuální přenos audiovizuálního materiálu mezi zdrojem a příjemcem • Na internetu Klient – Server se nazývá webcasting • On demand (youtube…) • Okamžité přehrávání na straně klienta • Možnost vysílat video do celého světa
Streamované video - Kvalita • MPEG-4, Windows Media, Real Time, QuickTime nebo flashovýchkodeků • Kvalita závislá na datovém toku typu kódování a rozlišení • H.264/MPEG-4 AVC format, AAC audio • 360p = 0,5 MB • 480p = 0,8 – 1 MB • HD video 1280*720 = 2 MB
Streamované video - audio • Kodeky WMA, MP3, Vorbis, AAC • Datový tok 16 – 256 Kbps • Single bitrate – jeden konstatní datový tok • Multibitrate – vysílání v různých datových tocích
Výhled do budoucnosti • Snažší dostupnost obsahu • Rozlišení 4k – Ultra HD, 8k H.265 HEVC – HighEfficiency Video Coding • Snížení bitrate o 50%