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Realidade Virtual

Realidade Virtual. GRUPO: André Lins Heitor Farias Katharine Galdino Leonardo Melo Pedro Felix. Realidade Virtual. Também chamada de : Holograma ou ambiente virtual Objetivo: recriar o máximo de realidade para o individuo. Evolução da Realidade virtual. Anos 50: Morton Heilig

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Presentation Transcript


  1. Realidade Virtual GRUPO: André Lins Heitor Farias Katharine Galdino Leonardo Melo Pedro Felix

  2. Realidade Virtual Também chamada de : Holograma ou ambiente virtual Objetivo: recriar o máximo de realidade para o individuo

  3. Evolução da Realidade virtual • Anos 50: MortonHeilig “pai da realidade virtual” “cinema das experiências” Criou do Sensorama

  4. Evolução da Realidade virtual • 1965 - Ivan Sutherland imaginou o "UltimateDisplay“ • 1966 – criou o HMD (monocular ou binocular) • Inicio dos anos 80 - JaronLanier, se aprofundou nesse tipo de tecnologia • Utilizou o termo Realidade virtual (1987)

  5. Evolução da Realidade virtual Durante muito tempo, as tecnologias de RV foram exclusivas de grandes empresas para desenvolvimento de protótipos e agências como a NASA. • Anos 90 – difusao da realidade virtual • Hoje - a Realidade Virtual é grande aliada do desenvolvimento de novas tecnologias. (medicina, engenharia e administração)

  6. Conceito “A exibição mais avançada seria uma sala onde o computador puder controlar a existência da matéria. Uma cadeira exibida seria boa o suficiente para se sentar. Algemas exibidas na sala seriam o suficiente para confinar e uma bala exibida nesta sala poderia ser fatal. Com a programação adequada, a sala poderia ser literalmente o país das maravilhas que Alice andou“. (Ivan Sutherland).

  7. Principais características da Realidade Virtual • Imersão • Interação • Envolvimento

  8. Tipos de Sistema de Realidade Virtual “A Realidade Virtual pode ser classificada em: Imersiva e Não Imersiva.” (JACOBSON, 1994 apud STIVAL). Tipos: • Sistemas de Simulação • Sistema de Telepresença • Sistema de Realidade Aumentada • RV de projeção ou Realidade Artificial

  9. Dispositivo de Entrada de Dados Dispositivos de Interação - Responsável pela manipulação e movimentação dos objetos na realidade virtual; Dispositivos com 2DOF Dispositivos simples muito utilizados no dia a dia; Baixo custo; Reduzem o tempo de resposta;

  10. Dispositivo de Entrada de Dados • Luva de Dados • Captura movimentos das mãos e os transferem para o sistema de RV; • Maior imersão no sistema de RV; • Sensores de Entrada Biológicos • Capturam sinais biológicos e os emitem para o sistema de realidade virtual; • Comandos de voz e sinais elétricos musculares;

  11. Dispositivo de Entrada de Dados Dispositivos de Trajetória - Responsável pelo tracking de partes do corpo do usuário; Responsável pela detecção e rastreamento de trajetória dos movimentos do usuário; Trabalha conjuntamente com os de interação; Composto por emissor de um sinal, sensor e caixa controladora;

  12. Dispositivo de Saída de Dados Através dos dispositivos de saída de dados que o usuário recebe as informações do sistema de realidade virtual. Dispositivos Visuais Sentido mais explorado para imersão em um sistema de RV; Monoscópicos - a mesma imagem é exibida para ambos os olhos; Estereoscópicos -cada olho capta uma imagem ligeiramente diferente; Uso Individual - Vídeocapacetes (HMDs) Uso Coletivo – Monitores e sistemas de projeção

  13. Dispositivo de Saída de Dados • Dispositivos Auditivos • Isola as fontes da audição, fazendo com que o usuário capte apenas as fontes selecionadas • Maior imersão no sistema de RV; • Dispositivos Físicos • Estimulam o tato, a tensão muscular e a temperatura

  14. Ferramentas para Criação de RV “O aplicativo de Realidade Virtual é uma simulação animada que permite definir e exibir um objeto 3D, alterar seu ponto de referência e campo de visão, manipular e interagir com os objetos, e fazer com que esses objetos afetem uns aos outros.” Jacobson (1994)

  15. Ferramentas para Criação de RV Conceitos compartilhados pelos Softwares de construção de RV: O Universo: representa o lugar onde ocorrerá a experiência de Realidade Virtual.

  16. Ferramentas para Criação de RV • Os Objetos do universo: objetos que são caracterizados por formato, aparência e comportamento. Normalmente são criados através de uma modelagem 3D. (Iluminação, textura, sombras, animação) • As técnicas de apresentação e dinâmicas e feedback.

  17. Ferramentas para Criação de RV • CyberspaceDevelopment Kit • REND386 • VRML - Virtual Reality ModelingLanguage • Virtual Reality Studio • VREAM - Virtual Dream • WorldToolKit para Windows

  18. APLICAÇÕES • Jogos e entretenimento • Medicina: estudo tridimensional do corpo humano; intervenções cirúrgicas • Engenharia: criação de protótipos de construções • Arquitetura: simulação de ambientes • Educação: interatividade no processo ensino-aprendizagem • Publicidade: estratégias de marketing • Treinamento de pilotos

  19. REFERÊNCIAS • The father of virtual reality. Disponível em: <http://www.mortonheilig.com/> Acesso em: 07 Out. 2011. • Realidade Virtual. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual>. Acesso em: 04 Out. 2011. • Realidade Virtual e Multimídia. Disponível em: <http://www.di.ufpe.br/~if124/conceito.htm>. Acesso em: 03 Out. 2011. • Disponível em: <http://reiag.vilabol.uol.com.br/ferrv.htm>. Acesso em: 04 Out. 2011. • Princípios e aplicações da realidade virtual. Disponível em: <http://www.di.ufpe.br/~frery/vw/info1_3.htm>. Acesso em: 07 Out. 2011. • BUEGARE, Bruno. Telepresença, a vídeoconferência muito mais realista. 18 Out. 2009. Disponível em: <http://webinsider.uol.com.br/2009/10/18/telepresenca-a-videoconferencia-muito-mais-realista/>. Acesso em: 02 Out. 2011. • FABRICIO, Daniel. Realidade Aumentada - essa tecnologia promete. Disponível em: <http://poraodearte.blogspot.com/2009/08/realidade-aumentada-essa-tecnologia.html>. Acesso em: 02 Out. 2011. • GOUVEIA, Luís Manuel Borges. Realidade Virtual: Introdução e conceitos associados. Disponível em:<http://www2.ufp.pt/~lmbg/textos/vr_intro.pdf>. Acesso em: 07 Out. 2011.

  20. REFERÊNCIAS • JACOBSON, L. Realidade virtual em casa. Rio de Janeiro: Berkeley, 1994. • KIRNER, Claudio. TORI, Romero. Realidade Virtual: conceitos e tendências. São Paulo: Editora Mania de Livro, 2004. • LANDIM, Wikerson.O futuro da realidade virtual. 29 Dez.2009. Disponível em: <http://www.tecmundo.com.br/3281-o-futuro-da-realidade-virtual.htm>. Acesso em: 07 Out. 2011. • MACHADO, Liliane dos Santos. Conceitos básicos da realidade virtual. Disponível em: <http://www3.di.ufpb.br/liliane/publicacoes/1995_rt.pdf>. Acesso em: 04 Out. 2011. • MEDEIROS. Gustavo Adolfo de. Sistema de realidade virtual para tratamento de fobia. Set.2006. Disponível em: <http://teses.ufrj.br/COPPE_M/GustavoAdolfoDeMedeiros.pdf>. Acesso em: 29 set. 2011. • MOURA, Clea. Internet 3D e VRML. 22 Set.2010. Disponível em: <http://www.artigonal.com/ti-artigos/internet-3d-e-vrml-3318683.html>. Acesso em: 02 Out. 2011. • STIVAL, Douglas O. Realidade Virtual: construindo um novo ponto de vista para unifra.Disponível em: <http://www2.joinville.udesc.br/~larva/dvqi/dcc6gap/down/Novo_Ponto_RV.pdf>. Acesso em: 30 set.2011. • STRICKLAND, Jonathan. Como funciona a realidade virtual. Disponível em: <http://eletronicos.hsw.uol.com.br/realidade-virtual9.htm>. Acesso em: 07 Out. 2011. • TRIGO, Clodonil Honório. Desenvolvimento de um ambiente adaptativo de aprendizagem com suporte para colaboração 3D. Disponível em: <https://www.unimep.br/phpg/bibdig/pdfs/2006/MDMNGHQJHQSQ.pdf>. Acesso em: 02 Out.2011.

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