680 likes | 1k Views
MANUSIA. Pendahuluan. Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi : informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera) informasi disimpan dalam ingatan (memori)
E N D
Pendahuluan • Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi : • informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera) • informasi disimpan dalam ingatan (memori) • informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara (penalaran, problem solving, skill dalam menangani masalah)
FaktorManusiadalam IMK • Penglihatan • Pendengaran • Sentuhan • Memory (Otak) • Suara • Gerakan • Berfikir (Thinking) • Emosi
SaluranMasukanpadaManusia • Mata • Berfungsi untuk melihat benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan, dan tekstur. • Telinga • Berfungsi untuk mendengar nada, warna nada, pola titik nada, intensitas, serta frekuensi • Hidung • Berfungsi untuk membedakan bau. • Lidah • Berfungsi sebagai indera perasa, membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin • Kulit • Berfungsi merasakan tekanan dan suhu.
SaluranKeluaranpadaManusia • Suara • Membaca • Gerakan • Gerak reflek (tanpa sadar) • Gerak secara sadar
PENGLIHATAN (MATA) • Mata digunakan u/ menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan,ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna • Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk 3 dimensi • Dalam sistem komputer yang menggunakan layar 2 dimensi, mata kita dipaksa untuk dapatmengerti bahwa obyek pada layar tampilan, yang sesungguhnya berupa obyek 2 dimensi,harus dipahami sebagai obyek 3 dimensi.
KetajamanPandangan • Adalah : • kemampuan untuk mempersepsikan detail yang sangat baik. • Ketajaman pandangan dipengaruhi oleh : • Kecerahan (brightness) • Besarnya kejelasan (luminance) dengan kekeruhan pandangan dan banyaknya kedip (flicker) • Warna
KetajamanPandangan Kecerahan(brightness) • Adalah : • tanggapan subjektif pada cahaya. • Luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula. • Kita akan melihat suatu kenyataan yang ganjil ketika kita melihat pada batas kecerahantinggi ke kecerahan rendah
KetajamanPandangan Luminans(Luminance) • Adalah: • banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek. • Semakin besar luminans dari sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah.
KetajamanPandangan Warna • Warna merupakan hasil dari cahaya dimana cahaya merupakan perwujudan dari spektrumelektromagnetik. • Tetapi tidak adanya standar yang dapat digunakan sebagai acuan resmi tentangpenggunaan warna yang bagus, karena karakteristik orang per orang berbeda dalam halpersepsi tentang warna.
Kontras • Adalah: • hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek dan cahaya dari latarbelakang objek tersebut. • Kontras merupakan selisih antara luminansobjek dengan latar belakangnya dibagi denganluminans latar belakang.
Kontras • Nilai kontras positif akan diperoleh jika cahaya yang dipancarkan oleh sebuah objek lebihbesar dibanding yang dipancarkan oleh latar belakangnya. • Nilai kontras negatif dapat menyebabkan objek yang sesungguhnya “terserap” oleh latarbelakang, sehingga menjadi tidak nampak. • Dengan demikian, obyek dapat mempunyai kontras negatif atau positif tergantung dariluminans obyek itu terhadap luminans latar belakangnya.
SudutdanketajamanMata • Sudut penglihatan (visual angle) adalah sudut yang berhadapan oleh objek pada mata. • Ketajaman mata (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masihdapat melihat sebuah objek dengan jelas
Medan Penglihatan • Adalah: • sudut yang dibentukketikamatabergerakkekiriterjauhdankekananterjauh • Dibagimenjadi 4 daerah : • Penglihatanbinokuler (60 - 70o ) Sudutdimanakeduamatamampumelihatobjek yang sama. 2. Penglihatanmonokulerkiri (94 - 104o ) • Sudutdimanatempatterjauh yang dapatdilihatolehmatakiriketikamatakiribergerakkesudut paling kiri. 3. Penglihatanmonokulerkanan (94 - 104o ) Sudutdimanatempatterjauh yang dapatdilihatolehmatakananketikamatakananbergerakkesudut paling kanan. 4. Daerah buta tempat yang tidakbisadilihatolehkeduamata
Optical Illusions the Ponzo illusion the Muller Lyer illusion
WarnaTerbentukdari : • Hue (corak) • Bentuk dari bermacam-macam warna dalam corak yang berbeda. • Semakin tinggi nilai suatu corak, semakin cerah dan jelas warna yang ditampilkan. • Intensity (intensitas) • Merupakan kecerahan dari suatu warna. • Saturation (kejenuhan atau jumlah putih pada warna) • Semakin sedikit unsur putih dari suatu warna, semakin gelap warna itu. • Semakin banyak jumlah unsur putih, semakin jenuh warna itu.
Warnadibedakanmenjadi : • 150 hue (corak) • 7 juta warna kombinasi corak intensitas dan kejenuhan • Terdapat 11 warna
KOMBINASI WARNA Kombinasi Warna • Kombinasi warna terjelek • Kombinasi warna terbaik
BeberapaAspek Yang PerluDiperhatikandalamMenggunakanWarna • Aspek Psikologi • Hindari penggunaan warna yang tajam • Hindari warna biru murni untuk teks • Hindari warna berdekatan yang hanya berbeda dalam warna biru • Perlu pengaturan pencahayaan di dalam ruangan • Hindari penempatan warna merah dan hijau secara berseberangan pada tampilan berskala besar.
BeberapaAspek Yang PerluDiperhatikanDalamMenggunakanWarna • Aspek Perceptual (persepsi) • Diterima tidaknya layar tampilan warna oleh para pengguna, sangat bergantung pada bagaimana warna digunakan. Warna dapat meningkatkan interaksi hanya jika implementasinya mengikuti prinsip dasar dari penglihatan warna oleh manusia. • Contoh : • Tidak semua warna mudah dibaca. Secara umum latar belakang dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang lebih baik (informasi lebih jelas) dibanding warna yang lebih cerah • Aspek Kognitif • Jangan menggunakan warna yang berlebihan karena penggunaan warna bertujuan menarik perhatian atau pengelompokan informasi.
Membaca • Membaca melibatkan saccades (mata yang berkedip) dan fixation (mata yang memandang terus atau terpaku pada sesuatu hal pada suatu saat). • Normalnya terjadi 3-5 kali fixation pada tiap baris yang di baca (umumnya 250 kata per menit). • Pola / jenis huruf , lingkungan, latar belakang tulisan sangat menentukan proses membaca. • Pada layar monitor dipengaruhi dari efek kontras negatif dan huruf yang lebih terang.
PENDENGARAN (TELINGA) • Kebanyakan manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20 Hertz s/d 20 KHeartz • Selain frekuensi, suara juga dapat bervariasi dalam hal kebisingan, dinyatakan dengan satuan dB (decible) • Bisikan = 20 dB, percakapan = 50 s/d 70 dB
TigaBagianTelinga • Telinga bagian luar : • Berfungsi untuk melindungi bagian dalam • Menguatkan suara • Telinga bagian tengah: • Mentransmisikan gelombang suara dengan gendang telinga (ear drum) dalam bentuk getaran melewati bagian dalam melalui malleus, incus, dan stapes (stirrup). • Telinga bagian dalam : • Transmitter kimiawi • Bergetarnya stapes menyebabkan gelombang tekanan dan cochlea yang menyediakan cairan mendeteksi sinyal dan mengirim ke otak melalui syaraf pendengaran (auditory nerve)
TigaBagianTelinga Tiga Bagian Telinga Tiga Bagian Telinga
Suara • Diakibatkan oleh getaran-getaran yang menimbulkan gelombang-gelombang tekanan. • Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran. • Suara memiliki tiga komponen utama: • Picth atau frekuensi suara • Loudness atau amplitudo ( lebar / kekuatan suara) • Timbre atau jenis dan kualitas suara yang tergantung dari 3 komponen : • Attack, pembangkit suara • Sustain, penopang suara • Decay, pengurangan suara
SENTUHAN • Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem. • Kinaesthesia : • Merupakan persepsi haptik yang bisa merasakan apa-apa yang disentuh. • Contoh : • Keluhan pada saat menggunakan papan ketik yang harus dilakukan penekanan yang cukup berat atau malah terlalu ringan.
Sentuhan • Sentuhan (touch) memberikan umpan balik atas lingkungan. • Sebagai ganti dari indera penglihatan bagi yang mempunyai kekurangan pada penglihatan. • Sebagai stimulus yang diterima kulit : • Mechanoreceptors, panas dan dingin (suhu udara) • Thernoreceptors, sakit. • Nocioreceptors, tekanan (terus menerus atau spontan)
Gerakan • Gerakan (movement) mengandung dua hal : • Kecepatan • Keakuratan • Rumusan waktu gerak = waktu reaksi + waktu gerak • Waktu gerak tergantung dari faktor usia, kebugaran • Waktu reaksi dipengaruhi oleh faktor audio dan visual • Hukum Fitt’s : • Mt = 2 + b log2 (D / S+1) • b : empiris merupakan konstanta yang telah di tentukan • Mt : waktu gerak • D : waktu jarak • S : ukuran
PengolahanSecaraSadar Dan Otomatis • Pengolahan manusia dibagi 2 : • Pengolahan secara sadar (Conscious processing) • Pengolahan sadar terjadi ketika rangsangan yang datang dibawa ke bagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untuk menghasilkan tanggapan yang sesuai. • Pengolahan otomatis • Pengolahan ini berlangsung secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek.
PengendalianSensorik • Responder utama pada diri operator manusia adalah dua buah tangan yang berisi 10 jari, dua kaki dan satu suara. • Contoh : Pengetikan 10 jari untuk mendapatkan 1000 huruf per menit barangkali kemampuan yang umum, tetapi anda yang mengetik dengan 2 jari, kecepatan 400 huruf permenit-pun barangkali sulit untuk dicapai. Hal ini menunjukkan bahwa pengendalian motorik pada diri manusia sebenarnya dapat dilatih untuk mencapai taraf kemampuan tertentu.
MEMORI MANUSIA • Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori : • - tempat penyaringan (sensor) • - tempat memproses ingatan (memori jangka pendek) • - memori jangka panjang
MemoriPenyaring(Sensor Memory) • Bekerjasebagaitempatpenyimpansementara (buffer) untukmenerimarangsangdariindera. • Terdiridari 3 saluranpenyaring : • Iconic:menerimarangsangpenglihatan • Echoic:menerimarangsangsuara • Haptic:menerimarangsangsentuhan
MemoriPenyaring(Sensor Memory) • Isi memori selalu diperbaharui setiap kali ada rangsang yang masuk. • contoh : kita dapat mengetahui perubahan letak jari tangan kita yang digerakkan di depan mata kita. • Informasi akan dilanjutkan ke memori jangka pendek dengan catatan hanya rangsang yang dibutuhkan saat itu, berupa perhatian pikiran pada salah satu dari sekian banyak rangsang yang masuk.
MemoriJangkaPendek(Short Term Memory) • Memori jangka pendek/memori kerja bertindak sebagai tempat menyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya dibutuhkan sesaat. • Misal : saat seseorang menghitung 35 x 6, mungkin orang itu akan mengalikan 5 dengan 6 dulu dulu baru kemudian 30 x 6. • Untuk membentuk perhitungan seperti diatas diperlukan penyimpanan sementara untuk digunakan kembali kemudian. • Memori dapat diakses dengan cepat ± 70 ms, penghilangan cepat ± 200 ms.
MemoriJangkaPendek(Short Term Memory) • Kapasitas memori kecil / terbatas. • Ada 2 metode dasar untuk mengukur kapasitas : • mengenali panjang dari suatu urutan yang dapat diingat berdasar penelitian, manusia mempunyai kemampuan mengingat 7 – 9 digit. • kemampuan untuk mengingat kembali ingatan yang baru dipanggil. • misal : • manusia akan mudah mengingat kata-kata ”spongebob and patrick”daripada kata-kata ”bee atr anu pith etr eet”
Contoh STM 212348278493202 0121 414 2626 HEC ATR ANU PTH ETR EET
MemoriJangkaPanjang(Long Term Memory) • Memori ini diperlukan untuk menyimpan informasi dalam jangka waktu lama dan permanen. • Merupakan tempat menyimpan seluruh pengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutan perilaku, dan segala sesuatu yang diketahui. • Kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan akses lebih lambat ± 1/10 detik, proses penghilangan pelan.
Jenis LTM • Episodik • Berurutan dari kejadian • Semantik • Terstruktur • Terdiri dari fakta
TigaFaktorpada LTM • Store (proses penyimpanan informasi) • Forgetting (hilangnya informasi) • Retreival (pemanggilan informasi)
Store(ProsesPenyimpananInformasi) • Proses penyimpanan informasi yang terjadi oleh adanya perpindahan informasi dari STM ke LTM. • Prosesnya berlangsung secara bertahap • Tergantung dari berapa lama waktu perulangan yang terjadi. • Hal-hal yang memudahkan LTM menyimpan informasi : • Melakukan latihan secara stimulus • Repitisi (pengulangan) secara stimulus • Latihan terstruktur yang lebih mudah dipelajari • Obyek yang nyata • Familier terhadap kata-kata.
Forgetting(HilangnyaInformasi LTM) • Decay (kerusakan informasi dari waktu ke waktu) • informasi yang hilang secara bertahap tetapi sangat lambat • Interference (gangguan) • informasi baru menggantikan yang lama: gangguan berlaku surut • Proactive interference : informasi dilupakan sama sekali • Retroactive interference : informasi diganti dengan yang baru • Dipengaruhioleh EMOSI – dapatsadar “memilih” untuk melupakan atau tidakbolehmelupakan sama sekali karena memori selektif.
Retrieval(PemanggilanInformasi) • Recall (memanggil kembali) • Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya dilupakan. • Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil • Recognition (mengenal kembali) • Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.
MEMORI PADA IMK • Internal Memory • Otak manusia • External Memory • Memory komputer
Belajar (Learning) • Adalah salah satu cara untuk meningkatkan memori jangka panjang • Manusia semakin pintar dengan cara mempelajari sesuatu yang belum di kuasai dan mencoba untuk mengembangkan, memahami, mengerti.