340 likes | 491 Views
Gamedevelopment, een blik in de keuken en in de toekomst. www.wouterbaars.net. Belangrijke mededelingen:. Niet alles wat ik zeg is waar Als je iets van mij kopieert, vermeldt dan de bron EN www.wouterbaars.net (Dit laatste in verband met de Google Pageranking van mijn website). Statistiek.
E N D
Gamedevelopment, een blik in de keuken en in de toekomst www.wouterbaars.net
Belangrijke mededelingen: • Niet alles wat ik zeg is waar • Als je iets van mij kopieert, vermeldt dan de bron EN www.wouterbaars.net (Dit laatste in verband met de Google Pageranking van mijn website)
Statistiek • Wie is er een gamer? • Wie denkt erover om gameprogrammeur te worden? • Wie denkt erover om gamedesigner te worden? • Wil wil een eigen game-idee gaan ontwikkelen? • Wie denkt er dat hij of zij gegarandeerd werk vindt in de gameindustrie?
Werken aan een game Bron: www.control-online.nl
Of.... on initScore(me) pScore = mySprite._movie.sprite(1) bgSprite = mySprite._movie.sprite(2) if pFraming = #crop then bgSprite.width = mySprite.width bgSprite.height = mySprite.height end if bgSprite.bgColor = pBGcolor bgSprite.color = pBorderColor pSong = (the globals)[pSongID] if voidP(pSong) then str = "" str = str & "SequenceXtra Score Viewer Error in sprite " & me.spriteNum & " " & return str = str & "Global ''" & pSongID & "'' is void." alert str else gXtraSongs[pSongID] = pSong if objectP(gSeqXtra) then gSeqXtra.songs[pSongID] = pSong pScore.svInitScore(pSong, me) (the globals)[pSongID] = pScore.getSong() pUpdateFlag = true end if pInit = 2 end on initMember(me) myMem = mySprite.member if myMem.loaded then pInit = 1 myMem.crop = (pFraming = #crop) myMem.scriptsenabled = false myMem.loop = true myMem.center = false end if end
Gameplay designer worden? • Geschiedenis • Psychologie • Wiskunde • Programmeren • Economie • Biologie • Onderwijskunde & didactiek • ....
Statistiek 1 gamedesigner (gameplay) Staat tot 5 - 20 grafische designers Staat tot 50 - 200 programmeurs
Indie Gamedeveloper? • 15 % < 3 maanden • 43 % 3-6 maanden • 19 % 7-12 maanden • 10% 1-2 jaar • 13% >jaren Bron: The Indie Game Development Survival Guide
Casual Games tools • C++ + librairies • Adobe Director • Adobe Flash • PopCap Games framework • Torque Gamebuilder Bron: Creating Casual Games for profit and fun
Indie Gamers inkomsten? • 43 % < $1.000 per jaar • 14% $1.000-10.000 p.j. • 8% $10.000-50.000 p.j • 6% $50.000-100.000 p.j • 2% > $ 100.000,- • 27% “zeg ik niet” Bron: The Indie Game Development Survival Guide
Ontwikkelingen:emancipatie van de vrouwelijke gamers? • Image van Ontwerp: Ricardo Makosi
De gameplay is niet veel veranderd... 1995 1975
Enhanced interfaces for Games Wii controler Eyetoy Kinetic
Virtuele Economie of echte economie? Bron: www.peakoil.nl
Varkenscyclus Bron: varkenscylus, wikipedia
Tips en tricks • Haal alles uit je opleiding • Haal nog meer buiten je opleiding • Specialiseer jezelf • Zorg voor een dik portfolio • Begin NU!
Meer info: • www.gamesmaken.startpagina.nl • www.seriousgames.startpagina.nl www.wouterbaars.net