1 / 10

Universidad Nacional Autónoma de México Escuela Nacional Preparatoria N°8 Miguel E. Schulz

Universidad Nacional Autónoma de México Escuela Nacional Preparatoria N°8 Miguel E. Schulz. Caminito de la escuela… ¿Virtual?. Por: González Rodríguez Desireé 309066996 Segura Lira Laura Xochitl 309320656 Grupo: 609 Asesor: González Velez Guadalupe. Educación A Distancia.

ember
Download Presentation

Universidad Nacional Autónoma de México Escuela Nacional Preparatoria N°8 Miguel E. Schulz

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Universidad Nacional Autónoma de MéxicoEscuela Nacional Preparatoria N°8Miguel E. Schulz Caminito de la escuela… ¿Virtual? Por: González Rodríguez Desireé 309066996 Segura Lira Laura Xochitl 309320656 Grupo: 609 Asesor: González Velez Guadalupe.

  2. Educación A Distancia Es una modalidad educativa en la que los estudiantes no necesitan asistir físicamente a ningún aula. Normalmente, se envía al estudiante por correo el material de estudio y él devuelve los ejercicios resueltos. Hoy en día, se utiliza también el correo electrónico y otras posibilidades que ofrece Internet.En algunos casos, los estudiantes deben o pueden acudir físicamente en determinadas ocasiones para recibir tutorías, o bien para realizar exámenes. Existe educación a distancia para cualquier nivel de estudios. Las de las características atractivas de esta modalidad de estudios es su flexibilidad de horarios. El estudiante se organiza su período de estudio por sí mismo, lo cual requiere cierto grado de autodisciplina. Esta flexibilidad de horarios a veces es vulnerada por ciertos cursos que exigen participación en línea en horarios o espacios específicos.

  3. Entre los roles que se pueden presentar en un equipo de educación a distancia, Están los siguientes: Coordinador General Experto en contenidos Profesor Tutor Asesor de Diseño Productor de nuevas Tecnologías Asesor en Tecnología Diseñador Gráfico Evaluador del Sistema

  4. Realidad Virtual Es un sistematecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.

  5. La Realidad Virtual Puede Ser: Inmersiva No Inmersiva

  6. Humano-Máquina Humanos-Máquina

  7. Virtualidad Establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.

  8. Aplicaciones Reconstrucción de la herencia cultural Medicina Simulación de multitudes Sensación de presencia Entretenimiento Creacion de entornos visuales

  9. Cascos de Realidad Virtual Es un tipo de periférico entrada/salida que cuenta con un sistema de visión que permite a sus usuarios envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D. La principal característica de estos cascos, es la posibilidad de entrar en mundos en 3D virtuales, con la característica de ver las cosas en profundidad pues suelen contar con dos pantallas ubicadas muy cerca de los ojos, y cada una puede mostrar una imagen ligeramente diferente de la otra, logrando aparente percepción en profundidad.

  10. Análisis e interpretación De los resultados Al profundizar con el tema de educación y tecnología, tristemente nos dimos cuenta que ambos rubros parecen que sólo pueden ser forjados por países primermundistas y con un amplio criterio económico y posición favorable. En México, tales casos no existen, al parecer ante los ojos de nuestros mandatarios solo somos esclavos sin derechos humanos básicos, como una educación de calidad.

More Related