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Bridge Chinois

Bridge Chinois. Par Mathieu ROGER, Mamadou DIABY, Bilal TRAORE, Soufiane DIABI, Bilal CHAARI et Benjamin REBATET. Présentation du projet Bridge Chinois Règles du jeu Présentation du jeu Annonce du plan. Introduction. Introduction. Règles du jeu Jeu de 52 cartes à deux joueurs.

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Presentation Transcript


  1. Bridge Chinois Par Mathieu ROGER, Mamadou DIABY, Bilal TRAORE, Soufiane DIABI, Bilal CHAARI et Benjamin REBATET.

  2. Présentation du projet Bridge Chinois • Règles du jeu • Présentation du jeu • Annonce du plan Introduction

  3. Introduction • Règles du jeu • Jeu de 52 cartes à deux joueurs. • Le but du jeu est de faire le maximum de plis. • L’atout est défini au début de la partie, si il y a une cartes de valeur > ou = à 10 sur les 6 tas de cartes, sinon la partie se joue sans atout. • Il faut respecter la hiérarchie des couleur (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle). • Il doit fournir de la couleur quand c’est possible sinon on coupe avec l’atout ou on se défausse. 3

  4. Introduction Présentation du jeu 4

  5. IHM • Présentation générale • Interface graphique • Aventure • Joueurs • Les niveaux des joueurs • Réseau • Un serveur • Des clients • Autres - Démonstration Annonce du plan

  6. Présentation générale • Les modes de jeu • Solo (parties / matchs) • Aventure • Réseau • Démo • Les préférences • Les menus IHM

  7. IHM L’interface graphique 7

  8. IHM L’aventure 8

  9. Les niveaux des joueurs • Ultime • Optimise • Hybride • Tricheur • Atout • Probabiliste • Max • Random Joueurs

  10. Joueurs • Le classement final • 1 - Ultime • 2 - Optimise • 3 - Hybride • 4 - Tricheur • 5 - Atout • 6 - Probabiliste • 7 - Max • 8 - Random 10

  11. Joueurs • Les niveaux des joueurs • En mode de jeu normal : • Ultime • Optimise • Max 11

  12. Joueurs • Les niveaux des joueurs • En mode de jeu aventure : • Ultime • Optimise • Hybride • Tricheur • Probabiliste 12

  13. Le serveur • Les clients Réseau

  14. Réseau • Le serveur • Serveur distant indépendant du jeu • Serveur multi-clients • Serveur multi-parties 14

  15. Réseau • Les clients • Possibilité de joindre un joueur ou de créer une partie • Chat avec l’autre joueur • Gestion d’erreur : déconnexion, plantage de l’adversaire, … 15

  16. Les points positifs du projet • Travail en groupe • Approfondissement des connaissances du JAVA • Ouverture possible du projet • Merci de votre attention et merci Cyril • Des questions? Conclusion

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