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Bridge Chinois. Par Mathieu ROGER, Mamadou DIABY, Bilal TRAORE, Soufiane DIABI, Bilal CHAARI et Benjamin REBATET. Présentation du projet Bridge Chinois Règles du jeu Présentation du jeu Annonce du plan. Introduction. Introduction. Règles du jeu Jeu de 52 cartes à deux joueurs.
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Bridge Chinois Par Mathieu ROGER, Mamadou DIABY, Bilal TRAORE, Soufiane DIABI, Bilal CHAARI et Benjamin REBATET.
Présentation du projet Bridge Chinois • Règles du jeu • Présentation du jeu • Annonce du plan Introduction
Introduction • Règles du jeu • Jeu de 52 cartes à deux joueurs. • Le but du jeu est de faire le maximum de plis. • L’atout est défini au début de la partie, si il y a une cartes de valeur > ou = à 10 sur les 6 tas de cartes, sinon la partie se joue sans atout. • Il faut respecter la hiérarchie des couleur (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle). • Il doit fournir de la couleur quand c’est possible sinon on coupe avec l’atout ou on se défausse. 3
Introduction Présentation du jeu 4
IHM • Présentation générale • Interface graphique • Aventure • Joueurs • Les niveaux des joueurs • Réseau • Un serveur • Des clients • Autres - Démonstration Annonce du plan
Présentation générale • Les modes de jeu • Solo (parties / matchs) • Aventure • Réseau • Démo • Les préférences • Les menus IHM
IHM L’interface graphique 7
IHM L’aventure 8
Les niveaux des joueurs • Ultime • Optimise • Hybride • Tricheur • Atout • Probabiliste • Max • Random Joueurs
Joueurs • Le classement final • 1 - Ultime • 2 - Optimise • 3 - Hybride • 4 - Tricheur • 5 - Atout • 6 - Probabiliste • 7 - Max • 8 - Random 10
Joueurs • Les niveaux des joueurs • En mode de jeu normal : • Ultime • Optimise • Max 11
Joueurs • Les niveaux des joueurs • En mode de jeu aventure : • Ultime • Optimise • Hybride • Tricheur • Probabiliste 12
Le serveur • Les clients Réseau
Réseau • Le serveur • Serveur distant indépendant du jeu • Serveur multi-clients • Serveur multi-parties 14
Réseau • Les clients • Possibilité de joindre un joueur ou de créer une partie • Chat avec l’autre joueur • Gestion d’erreur : déconnexion, plantage de l’adversaire, … 15
Les points positifs du projet • Travail en groupe • Approfondissement des connaissances du JAVA • Ouverture possible du projet • Merci de votre attention et merci Cyril • Des questions? Conclusion