1 / 15

Komplex rendszerek – Evolúciós modellek

Komplex rendszerek – Evolúciós modellek. Készítette: Árkos Gergely Kopacz Anikó Zahemszky Dániel. Alapfogalmak. A játékelmélet: stratégiai problémák elmélete Alapok: Neumann és Morgenstern 1944 Játék= a játékosok közötti kölcsönhatás Játékosok= a kölcsönhatásban résztvevő személyek

fauna
Download Presentation

Komplex rendszerek – Evolúciós modellek

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Komplex rendszerek – Evolúciós modellek Készítette: Árkos Gergely Kopacz Anikó Zahemszky Dániel

  2. Alapfogalmak • A játékelmélet: stratégiai problémák elmélete • Alapok: Neumann és Morgenstern 1944 • Játék= a játékosok közötti kölcsönhatás • Játékosok= a kölcsönhatásban résztvevő személyek • Stratégia= a játékosok viselkedésmódjának összessége Nyeremény • Racionális játékos= a saját nyereségének maximalizálására törekszik

  3. Fogolydilemma

  4. Egyszeres és többszörös játékok • egyszeres játék: a racionális játékos az árulást választja • a természetben és a társadalomban hasonló esetekben megfigyelhető az együttműködés -> ezért bevezették a játékok ismétlődését •  az ismétléses játékok típusai: • amikor ismert a játékok száma: fellép az ún. jövő árnyéka efektus (a racionális játékos minden esetben az árulás mellett dönt) • amikor a játékosok nem tudják előre, hogy mikor fejeződik be a játék

  5. Szimulációk • A tábla egyes pontjai egy játékosnak felelnek meg • A játékosok egy négyzetrácson helyezkednek el • A pontok színe jelzi, hogy milyen stratégiával játszanak • Minden játékos játszik 4 szomszédjával, amely során egy bizonyos nyereményt szerez • A játékosok átvehetik a sikeresebb szomszédjuk stratégiáját

  6. Fogolydilemma Szimuláció

  7. Héja-galamb játék Héja-Galamb Véletlen Héja-Galamb

  8. Nemek harca Koordinációs játék Nemek harca

  9. Körbeverés - 3 stratégia (3x3-as mátrix) >Önző >Együttműködő >Magányos  oszcilláció Körbeverés szomszédokkal Körbeverés véletlen játékosokkal és szomszédokkal

  10. Felhasznált irodalom Vukov Jeromos: Csalni vagy nem csalni? (Természet Világa 2013/II.) Karl Sigmund: Az élet játékai (Akadémiai Kiadó, Budapest 1995)

  11. Köszönetnyilvánítás Mentorok Dr. Szabó György, Dr. Vukov Jeromos, Borsos István, Varga Levente Rokonok Tanáraink Az MFA munkatársai

  12. Köszönjük a figyelmet!

More Related