150 likes | 567 Views
Hyrje. Multimedia Leksion 1. Vleresimi i studentit. Projekti 6 pike ( versioni i pare) 7 pike ( versioni i dyte ) Provim ne mes te semestrit 7 pike Aktivizimi ne seminare 10 pike Provimi final 70 pike. Projekti (6+7 pike).
E N D
Hyrje Multimedia Leksion 1
Vleresimiistudentit • Projekti • 6 pike (versionii pare) • 7 pike (versioniidyte) • Provim ne mestesemestrit • 7 pike • Aktivizimi ne seminare • 10 pike • Provimi final • 70 pike
Projekti (6+7 pike) • Njëaplikacion web me përmbajtjetëpasurmultimediale. • Aplikacioniduhettëintegrojëtekst, imazhe, video dheanimaciontëmundësuara me anëtëteknologjive web html(5), css, javascriptdhepjesërishttëgjuhëve server-side. • Studentëtjanëtëlirëtëzgjedhinvetëfushën e aplikimitsipsh: E-learning, Turizëm, Forumeartistikë, Forumezbavitësdheinformativ, Shkëmbiminformacioninëfushënakademikedheatëshkencoreetj. • Studentëtpritettëjenësamëkrijuesnëshërbimetqëmendojnë se duhettëofrojëaplikacioni, siedhetëkenëgjykimkritikdheinovatormbiçkaofrohet sot në web multimedia.
Koncepte • Medium – kanal transmetimi • Multimedia – “Kombinim i tekstit,imazheve, tingullit, videos dhe animimitqë realizohet nga pajisjet kompjuterike” • Multimedia Interaktive – “Përdoruesika mundësi të ndërveprimi me median” • Hypermedia – “Përmbajtjamultimediale ka një strukturë meelementë që mund të lidhen midis tyreduke lehtësuar bredhjen e përdoruesit”
Shembuj • Si ikuptojmeketo Medium? • Ajri • Telat • Poezia • Vizatimi • Film • etj • Multimedia
Elementedixhitaletemultimedias • Tekst • Grafike • Vizatime • Imazhefikse • Imazhelevizese – video • Animime • Audio • etj
Shembujaplikacioneshnë social web multimedia • http://vimeo.com/ • http://www.creativereview.co.uk/ • http://www.postsecret.com/ • http://www.deviantart.com/ • http://www.flickr.com/ • http://www.panoramio.com/ [location based]
Aspektetemultimedias • Telekomunikacioni • Elektronika konsumatore. • Regjistrimi dhe modifikimi i multimedias. • Makinat fotografike, regjistruesit e zërit dhe të videos etj. • Prodhuesit televizivë, studiot e regjistrimit dhe shtëpitëpublikuese. • Lojrat kompjuterike. • Lojëra për pajisje mobile, PC, web dhe pajisje tëdedikuara. • Video me kërkesë. • Web multimedia. • Youtube, Rrjete socialë. Grooveshark • E-learning • Kërkim shkencor
Detyra dhe objektiva bazë • Si krijohet, ruhet dhe procesohet informacionimultimedial? • Si prezantohet informacioni multimedial tek përdoruesi? • A përputhet prezantimi i informacionit me formën e vërtetëtë tij?
Marredhenia e perkohshmendermjettedhenave • Paraqitja e tedhenave ne tenjejtenkohe, here pas here (filmi) • Radhitjabrendamediave (frame-t) • Sinkronizimindermjetmediave
Sfida të përgjithshmetesistemevemultimediale • Sasi e madhe të dhënash • Kërkesa për procesim/transmetim në kohë reale • Kërkesa për integrimin e një larmie mediash • Sisteme të shpërndarë • Marrëdhënia e përkohshme midis të dhënave • Sinkronizimi • Shfaqja herë pas here • Konvertimi analog -> dixhital
Kritere cilësie për një sistem multimedial • Fuqi e lartë procesimi • Sistem skedarësh i përshtatshëm për multimedia (per tedorezuar ne koherealemediat) • Shembull: Transmetimi i një filmi me mundësi zgjedhjeje të gjuhëssë dublimit dhe titrave • Ruajtja e vazhdimësisë gjatë konvertimit analog->dixhital • Shpërndarje në kohë reale e të dhënave • Ndryshueshmëria në shpejtësinë e shpërndarjes quhet jitter • Cilësia e shërbimit (Quality of Service) në transmetim • Debiti mesatar i mundshëm • Debiti i mundshëm në maksimumin e kërkesave (peak) • Vonesa minimale dhe maksimale • Probabilitieti i humbjes së bit-it
Rast studimi – Video/Audio me kërkesë • AVOD – “Sisteme të cilët i lejojnë përdoruesit të zgjedhin dhe më pastë dëgjojnë/shikojnë përmbajtjen multimediale.” • IPTV – “Sisteme në të cilët shërbimet televizive transmetohen me anëtë TCP\IP duke përdorur një rrjet kompjuterik (p.sh Internet). TCP\IPnë këtë rast zëvendëson format e transmetimit tokësor, satelitor dhekabllor”
Sfida në implementimin e AVOD • Skalabiliteti i serverave video dhe atyre ruajtës • Shpejtësia e transmetimit • Kabëll koaksial • ADSL • Fibër optike • Menaxhimi i kërkesave të përdoruesve • Kosto në pajisjet klient dhe server • PC • Set-top box