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Material Didactico.
E N D
MaterialesDidácticos Por: Azálea Villarreal
Índice • Expresiones Algebraicas • Ecuaciones Cuadráticas • Logaritmos • Bibliografía
instrucciones • Se toman 2 dados creadospreviamenteunodonde viene el tipo de operacion (adición, sustracción, multiplicación, división, potenciación y BONUS) y el otro donde vengan los números del 1 al 6 donde habrán de problemas para resolver. • Se lanzan ambos y se procede a resolver los problemas.
ejercicios • El doble o duplo de un número: 2x • El triple de un número: 3x • El cuádruplo de un número: 4x • La mitad de un número: x/2 • Un tercio de un número: x/3 • Un cuarto de un número: x/4 • Un número es proporcional a 2, 3, 4...: 2x, 3x, 4x... • Un número al cuadrado: x² • Un número al cubo: x³ • Un número par: 2x • Un número impar: 2x + 1 • Dos números consecutivos: x y x + 1 • Dos números consecutivos pares: 2x y 2x + 2 • Dos números consecutivos impares: 2x + 1 y 2x + 3 • Descomponer 24 en dos partes: x y 24 − x • La suma de dos números es 24: x y 24 − x • La diferencia de dos números es 24: x y 24 + x • El producto de dos números es 24: x y 24/x • El cociente de dos números es 24: x y 24 · x
$ 200 $ 250 a c -4 a $ 150 $ 300 IncomeTax $200 o 10% Enformúlate -b 2 $ 100 $ 350 b2 $ 400 $ 500
Contenido Instrucciones • 1 dado • Tarjetas ( y ) • Dinero • Tarjetas con los elementos de la fórmula General • Figuras para cada jugador • Copyright© - Azálea Villarreal • Al inicio del juego cada jugador debe tener 1500 pesos. • Todos deben salir del Inicio y cada vez que pasen pueden recolectar 200 pesos. • Las casillas que están a la venta tienen un componente de la formula general. • Las casillas con el signo de interrogación, tiene una pregunta acerca de la fórmula general. • Las casillas con la figura de un cofre, te pueden dar o quitar dinero. • Si caes en la cárcel pierdes 2 turnos o pagas 50 pesos. • Si caes en PARKING ganas todo el dinero que se acumule en el centro del tablero. • Si caes en las casillas de pagar taxis, tienes que dejar la cantidad indicada en el centro del tablero. • Las propiedades no se encuentran repetidas por lo que van a tener que negociar para que alguien obtenga la fórmula completa. • El que consiga todos sus componentes, la acomode en el orden adecuado y tenga más dinero, GANA.
Instrucciones • JEOPARDY DE LAS PROPIEDADES DE LOS LOGARITMOS • SE SELECCIONA UN RECUADRO CON PUNTUACIONES (100 – 600) DE DOS POSIBLES SECCIONES, PROBLEMAS O PROPIEDADES. • Los alumnus se dividen en dos grandesgrupos. • El equipo con mayor puntuaciongana.
Propiedades Los logaritmosmantienenciertasidentidadesaritméticasmuyútiles a la hora de realizarcálculos: • El logaritmo de un productoesigual a la suma de los logaritmos de los factores. • El logaritmo de un cocienteesigual al logaritmo del numeradormenos el logaritmo del denominador. • El logaritmo de unapotenciaesigual al producto entre el exponente y el logaritmo de la base de la potencia. • El logaritmo de unaraízesigual al producto entre la inversa del índice y el logaritmo del radicando. En realidad la tercera y cuartaidentidad son equivalentes, sin másquehacer:
bibliografía • http://www.vitutor.com/ab/p/a_1.html • http://es.wikipedia.org/wiki/Logaritmo#Propiedades_generales • http://www.vitutor.com/al/log/ecu5_Contenidos.html
GRACIAS POR SU ATENCION! • Contacto: azalea.villarreal@uabc.edu.mx