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MARISOL CUARTAS STEFANIA AGUIRRE ALEXANDER ARDILA. COMPUTACIÓN UBICUA.
E N D
DESDE QUE EL SER HUMANO COMENZO A ENTENDER SU AMBIENTE Y CONOCERSE MÁS CONFORME PASABA EL TIEMPO, PARA ELLO HA INCURSIONADO EN LA COMPUTACIÓN UBICUA LA CUAL NOS FACILITA LAS TAREAS Y NOS DA UNA MEJOR OPORTUNIDAD PARA VIVIR… INTRODUCCIÓN
¿ Que es ? • La creación de entornos compuestos de computación con la capacidad de comunicación, todo integrado desapercibidamente junto a las personas en sus actividades cotidianas…
SU INICIO • La computación ubicua tuvo su comienzo gracias a la idea del investigador MARK WEISER que dio su visión de la tecnología discreta como la integración del procesamiento de información en los objetos cotidianos centrados en el entorno de los seres humanos pero invisibles a sus ojos.
OBJETIVOS • INTRODUCCIÓN DE LA COMPUTACIÓN EN VARIOS OBJETOS. • SIN INTERFERENCIA EN LAS ACTIVIDADES • USO MAS CÓMODO, SENCILLO Y ÚTIL
¿COMO SE LLEVARA ACABO? • REDES INALAMBRICAS • ORDENADORES DE BOLSILLO • SENSORES AVANZADOS • COMPUTACIÓN VESTIBLE
DISPOSITIVOS DOTADOS DE: • CAPACIDAD DE COMUNICACIÓN • CAPACIDAD DE MEMÓRIA • SER SENSIBLES AL CONTEXTO • SER REACTIVOS
EJEMPLOS DE UBICUICIDAD LA INTERCONECCIÓN DE LOS SISTEMAS DE ILUMINACIÓN Y CALEFACCIÓN CON UN CONTROL AMBIENTE. LOS SISTEMAS DE INTERNET INALÁMBRICA TIENEN EL POTENCIAL DE ESTAR DISPONIBLES EN TODO MOMENTO Y LUGAR.
PROYECTOS • NEW SONGDO CITY SERÁ LA PRIMERA CIUDAD UBICUA EN EL MUNDO QUE ESTARÁ INTERCONECTADA A SISTEMAS DE INFORMACIÓN RESIDENCIALES, MÉDICAS Y COMERCIALES, SERA LA LLAMADA VIDA DIGITAL. • OXYGEN PRETENDE LA COMBIANCIÓNN DE USUARIO-TECNOLOGÍA, EL CUAL ABORDA LAS NECESIDADES HUMANAS.
CONCLUSIÓN La tecnología y sus factores influyentes en los sistemas ubicuos están orientados a que la experiencia de todo usuario pueda ser mas agradable y facilite la interacción con su entorno.