300 likes | 583 Views
Algoritmus. Konečná postupnosť príkazov v presne určenom poradí Predpokladom tvorby algoritmu je riešenie problému. Terminológia. Problém stav, v ktorom jestvuje rozdiel medzi tým, čo v danom momente máme a tým, čo chceme dosiahnuť /definovanie vstupných a výstupných podmienok/
E N D
Algoritmus • Konečná postupnosť príkazov v presne určenom poradí • Predpokladom tvorby algoritmu je riešenie problému
Terminológia • Problém • stav, v ktorom jestvuje rozdiel medzi tým, čo v danom momente máme a tým, čo chceme dosiahnuť /definovanie vstupných a výstupných podmienok/ • Riešenie problému • odstraňovanie rozdielu medzi pôvodným stavom a tým, čo chceme dosiahnuť /matematický model alebo metóda riešenia • Algoritmus • postup, ktorým sa pri riešení problému riadime • Overenie algoritmu pomocou trasovania. - Nie každý problém je riešiteľný a nie vždy sa dopracujeme k požadovanému výsledku
Algoritmus a život • riešiť pomocou algoritmu problémy reálneho života je dosť náročné, pretože správny algoritmus vždy berie do úvahy všetky možnosti, detaily, náhody alebo zriedkavé situácie • o algoritmoch má zmysel hovoriť vtedy, keď máme k dispozícii určitú obmedzenú množinu príkazov (môže byť aj veľmi veľká), pomocou ktorých dokážeme navrhnúť postup pri riešení.
Vlastnosti algoritmu • elementárnosť: postup je zložený z jednoduchých krokov, ktoré sú pre vykonávateľa (počítač, nemysliace zariadenie, človek) zrozumiteľné, • determinovanosť: postup je zostavený tak, že v každom momente jeho vykonávania je jednoznačne určené, aká činnosť má nasledovať, alebo či sa už postup skončil, • rezultatívnosť: postup dáva pre rovnaké vstupné údaje vždy rovnaké výsledky, • konečnosť: postup vždy skončí po vykonaní konečného počtu krokov, • hromadnosť: postup je použiteľný na celú triedu prípustných vstupných údajov, • efektívnosť: postup sa uskutočňuje v čo najkratšom čase a s využitím čo najmenšieho množstva prostriedkov (časových i pamäťových).
Algoritmické jazyky • niekoľko typov: a) vývojové diagramy (postupnosť činností popisovaná prostredníctvom grafických značiek a textu v nich), b) štruktúrogramy (zhutnená obdoba vývojových diagramov, ktorá však oproti vývojovým diagramom nie je definovaná normou), c) obrázkové jazyky (často detské programovacie jazyky umožňujúce programovať prostredníctvom spájania obrázkov), d) rozhodovacie tabuľky (popisujú zložitejšie problémy pozostávajú zo zoznamu podmienok, kombinácie podmienok, zoznamu činností a kombinácie činností – pre našu prácu nie sú vhodné), e) slovný zápis algoritmu v národnom jazyku (formalizované jazyky, ktoré sa od programovacích jazykov odlišujú použitím slov národného), f) programovacie jazyky (formalizované algoritmické jazyky často založené na redukcii slov anglického jazyka).
Skladba algoritmického jazyka • operačná zložka: • Príkazy: vety jazyka prikazujúce procesoru vykonať presne stanovené činnosti. (vstupu, výstup a priradenie). • musia spracúvať iné objekty: premenné, konštanty a výrazy. • Premenná objekt obsahujúci počas realizácie algoritmu konkrétnu hodnotu presne stanoveného typu (napr. celé číslo, reálne číslo, reťazec znakov...). • Konštanta objekt nadobúdajúci počas celej realizácie algoritmu jedinú konkrétnu hodnotu príslušného typu. Je to obdoba konštánt známych z matematiky, napr. pí, e, ale aj z fyziky: g, c, k, e, m. • Výraz predpis obsahujúci konštanty, premenné a spôsob ich spracovania pomocou operácií a funkcií podobných tým, ktoré poznáme z matematiky. Výsledkom je hodnota príslušného typu, ktorá vznikne po vykonaní vo výraze naznačeného spracovania. • napr. obsah=a*b obsah=pí*r*r
Skladba algoritmického jazyka • Základné konštrukcie : • Sekvencia / postupnosť/ • Vetvenie /rozhodovanie/ • Cyklus /opakovanie/ Syntax a semantika algoritmického jazyka /skladba a význam zápisu algoritmu/
Algoritmické konštrukcie • sekvencia postupnosť príkazov (príkaz je povel, ktorý počítač alebo iné zariadenie pozná a dokáže vykonať) vykonávanú v takom poradí, v akom sú jednotlivé časti zapísané • vetvenie poskytuje možnosť rozhodnúť sa podľa pravdivosti skúmaného znaku. Skladá sa z podmienky uvedenej za slovíčkom ak a z príkazov, ktoré sa vykonajú v prípade kladného a záporného výsledku. Týmto dvom častiam hovoríme vetvy. • cyklus umožňuje ľubovoľnú činnosť opakovať. Pri opakovaní je dôležité čo(telo cyklu) sa má opakovať a dokedy (podmienka cyklu) sa má opakovať
Príklad sekvencie • Majme k dispozícii robotický vysávač, ktorý dokáže nasledovné činnosti: • posun – posunie vysávač vpred o 50 cm, • vysaj – zapne vysávanie prachu na 10 s, • vľavo bok - otočí sa o 90° doľava. • Zabezpečte, aby vysávač vysal metrový pás v smere, ktorý má nastavený.
Riešenie • vysaj // 50 cm • posun • vysaj // 100 cm • posun // nie je potrebné • Problém sme vyriešili vďaka sekvencii príkazov, ktoré sa vykonávajú v takom poradí, v akom sú zapísané. • Vo všeobecnosti možno sekvenciu zapísať nasledovne: príkaz1 príkaz2 ... príkazn
Príklad alternatívy • Zabezpečte, aby sa vysávač v prípade narazenia na prekážku otočil doľava. • Na riešenie problému potrebujeme, aby vysávač dokázal zistiť (rozhodnúť), či má pred sebou prekážku alebo nie. Nevyhnutnou je teda nová schopnosť: • prekážka – v prípade existencie prekážky vráti hodnotu ANO, inak hodnotu NIE,
Riešenie ak prekážka = ÁNO tak vľavo bok inak posun • zápis obsahuje dve vetvy (alternatívy), pričom stroj, ktorý príkazy vykonáva si vyberie v závislosti od splnenia podmienky. • vo všeobecnosti: ak podmienka tak príkaz11 príkaz12 ...príkaz1m inak príkaz21 príkaz22 ...príkaz2n koniec ak
Príklad cyklu Zabezpečte, aby vysávač vyčistil 15 metrový pás. • úlohu by sme mohli riešiť zápisom sekvencie tak, že by sme 30 ráz za sebou zopakovali dvojicu: vysaj posun vysaj posunvysaj posunvysaj posun.... • vhodnejšie riešenie však predstavuje použitie cyklu. • počet opakovaní nám je známy (30 x - prečo?)
Riešenie opakuj 30 krát vysaj posun • vo všeobecnosti: opakuj počet krát príkaz1 príkaz2 ... príkazn koniec opakuj
Typy cyklov • použitý cyklus sa nazýva cyklus s pevným (známym) počtom opakovaní • nie vždy je nám však počet opakovaní známy v momente vytvárania algoritmu => potreba kontroly ukončenia cyklu buď: • pred vykonaním kroku (tela) cyklu – cyklus s podmienkou na začiatku • po vykonaní tela cyklu – cyklus s podmienkou na konci • v prvom prípade sa cyklus nemusí vykonať vôbec, v druhom prebehne minimálne raz – prečo?
Príklad: cyklus s podmienkou na začiatku • Napíšte algoritmus, ktorý zabezpečí vysávanie od aktuálnej polohy po prekážku. pokiaľ prekážka = NIE rob vysaj posun koniec pokiaľ • všeobecne: pokiaľ podmienka rob príkaz1 príkaz2 ... príkazn koniec rob
Príklad: cyklus s podmienkou na konci • Upravte algoritmus zabezpečujúci vysávanie od aktuálnej polohy po prekážku tak aby sa vysávanie vykonalo minimálne raz. rob vysaj posun pokiaľ nebude prekážka = ANO • všeobecne: rob príkaz1 príkaz2 ... príkazn pokiaľ nebude podmienka
Vývojové diagramy • zápis prostredníctvom prirodzeného jazyka nie je prehľadný • pre začiatočníkov sú najvhodnejším riešením vývojové diagramy • postupný prechod na programovací jazyk • okremsekvencie, vetvenia a cyklu sú potrebné aj prostriedky na vstup a výstup údajov
Príkazy vstupu a výstupu • Príkaz vstupu p1, ... , pn sú premenné, do ktorých sa uložia údaje na spracovanie • Príkaz výstupu h1, ... , hn sú výstupné hodnoty (položkou výstupu môže byť aj text uzavretý v úvodzovkách)
Príkaz priradenia a sekvencia • príkaz priradenia: p je premenná;v je výraz, ktorého hodnotu priradením premenná p nadobudne • sekvencia: p1, ..., pn sú príkazy; vykonajú sa v poradí v akom sú zapísané
Jednoduché príklady • Vypočítajte súčet dvoch čísel. • Zistite obsah a objem kruhu. • Vypočítajte objem a povrch hranola.
Vetvenie (alternatíva) • binárne úplné – obsahuje príkazy v oboch vetvách p1, p2 sú príkazy (resp. zložené príkazy) - ak je podmienka splnená vykoná sa p1, - ak nie je splnená vykoná sa p2 • binárne neúplné – obsahuje príkazy v oboch vetvách - ak je podmienka splnená vykoná sa príkaz p, - inak je vetvenie bez účinku
Jednoduché príklady • Zistite maximálnu hodnotu z dvoch zadaných čísel. • Zistite podiel dvoch čísel (nezabudnite na nemožnosť delenia nulou). • Zistite absolútnu hodnotu zadaného čísla.
Cyklus • s pevným počtom opakovaní - i je riadiaca premenná cyklu, n je počet opakovaní, p je príkaz (resp. zložený príkaz), ktorý sa opakuje • s neznámym počtom opakovaní s podmienkou na začiatku • s neznámym počtom opakovaní s podmienkou na konci
Jednoduché príklady • Vypočítajte hodnotu súčtu prvých N prirodzených čísel. • Zistite faktoriál zadaného čísla • Vypočítajte ciferný súčet číslic daného prirodzeného čísla N.