140 likes | 288 Views
Projekt: Krásny deň. Matematické modelovanie a počítačová animácia. Jozef Králik. V Bratislave 7.12.2008. Intro. Modelovanie Použitie kostry v modely Textúrovanie /Farbenie modelov Svetlá v scéne Nastavenie renderingu Výstupná animácia. Modelovanie. Písmena Krivky písmen
E N D
Projekt: Krásny deň Matematické modelovanie a počítačová animácia Jozef Králik V Bratislave 7.12.2008
Intro • Modelovanie • Použitie kostry v modely • Textúrovanie/Farbenie modelov • Svetlá v scéne • Nastavenie renderingu • Výstupná animácia
Modelovanie • Písmena • Krivky písmen • Podľa kriviek vytvorené polygóny • Lampa • Jednoduché polygónové štruktúry (valec, cylinder).
Použitie kostry v modely • Koreň – upnuté na neho všetky „končatiny“ • Polygóny sú priradené ku kĺbom s váhou • Na polygón môžu pôsobiť viaceré kĺby
Textúrovanie/Farbenie modelov • Použité UV mapovanie (rámik textu, stôl) • Na bit mapu vytvoríte „UV krivku“, ktorá ohraničuje aplikáciu textúry. • Na písmen bola použitá farba • Okno v scéne • phong material • transparency
Svetlá v scéne • 1x ambient(slnko) pred oknom. • 3x spot light(reflektor) • Žiarovka v lampe - textúra • Material phong • Incadescence (vnútorné žiarenie) • Glow Intensity(žiarenie do prostredia)
Nastavenie renderingu • Maya Software render • RayTracing • Motion Blur • Anti Aliasing