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MENÚ. Software Educativo. Ing. Hugo Miguel Castañeda Díaz Febrero 2012. Menú Interactivo. Definición. MENÚ. Un Software Educativo es cualquier programa computacional cuya característica fundamentales apoyar el aprendizaje del estudiante. Tipos de SW Educativo. MENÚ. Características.
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MENÚ Software Educativo Ing. Hugo Miguel Castañeda Díaz Febrero 2012
Definición MENÚ • Un Software Educativo es cualquier programa computacional cuya característica fundamentales apoyar el aprendizaje del estudiante.
Características MENÚ • Materiales informáticos que se elaboran con una finalidad educativa. • Usan la computadora como soporte para que los estudiantes realicen las actividades. • Son intuitivos, es decir, fáciles de utilizar. • Están dirigidos a un nivel educativo en particular y, en ocasiones, a un solo tema o bloque de asignatura.
Ventajas MENÚ • Se puede utilizar como refuerzo dentro de las clases. • El estudiante lo encuentra más entretenido. • Permite al estudiante trabajar y aprender a distancia. • El ritmo de su aprendizaje lo lleva el estudiante.
Juegos Educativos EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas Juegos dinámicos. No son aburridos. Los niños no saben que están aprendiendo mientras juegan. Fortalecen las habilidades audio-visuales de los niños y niñas. • Suelen estar enfocados en los niveles académicos iniciales, como preescolar o primaria y dedicarse a temas como el alfabeto y los números.
Fin de la Presentación FIN MENÚ Créditos a: • López, Itzamá; Construyendo Competencias en Informática 2, hacia una formación integral; Editorial GES, 2009. • Bielsa, Isabel y Torres, Rosa del Carmen; Informática II, enfoque por competencias; Santillana; 2009. • Sánchez Sandoval, Fidel y Sánchez Salina, Fidel; Informática 2, basado en competencias; 2010.
Ejemplos de Juegos Educativos ANTERIOR
Ambientes de Aprendizaje EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas Proporciona todas las facilidades para ejecutar diferentes tareas y actividades del proceso enseñanza – aprendizaje, como el material del curso, interacción con estudiantes, asesorías, evaluación, etc. Herramienta útil para profesores. • Se trata de un software que normalmente se basa en Internet. • Tiene un sistema de gestión de contenidos. • Asociado con el enfoque basado en Web.
Ejemplos de Ambientes de Aprendizaje ANTERIOR
Simuladores EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas Se utilizan tanto para el entrenamiento profesional como para la educación. Pueden simular laboratorios para experimentar sin riesgos. • Simulan diversas actividades humanas.
Ejemplos de Simuladores ANTERIOR
Courseware EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas Enfocado a la auto-capacitación o auto-aprendizaje. Pueden utilizarse dentro de las clases como material base o de apoyo. • Su nombre es la combinación de Course (curso) y SoftWare. • Material completo de un curso o materia, presentado en un formato compatible con la computadora.
Ejemplos de Courseware ANTERIOR
Software de Apoyo EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas Estos programas los puedes ocupar tanto para tareas y trabajos de clase como para trabajos fuera de clase. Son independientes a la materia o área de estudio. Pueden apoyar a más de una materia o área de estudio. • No son programas cuyo propósito sea educar, sino apoyar al proceso educativo.
Ejemplos de Software de Apoyo ANTERIOR
Software de Referencia EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas Sirven para hacer investigaciones. Contienen información general de varias áreas de estudio. • Utilizado para acceder a material de referencia para ser utilizado durante el proceso enseñanza - aprendizaje.
Ejemplos de Software de Referencia ANTERIOR
Edutainment EJEMPLOS MENÚ REGRESAR Características Ventajas Divierten a jóvenes y grandes. No maneja contenidos básicos. Sus reglas son complejas. • Su nombre es la combinación de Education (educación) y Entertainment (entretenimiento). • Son programas más enfocados a la diversión que al aprendizaje, pero que aún tienen un fuerte contenido educativo.
Ejemplos de Edutainment ANTERIOR