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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR UNIVERSIDAD VALLE DEL MOMBOY CARVAJAL EDO. TRUJILLO. EL SOFTWARE EDUCATIVO. Autor: Pérez Iván Alberto. Junio 2014. Definición de Software Educativo. Características del Software Educativo.
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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR UNIVERSIDAD VALLE DEL MOMBOY CARVAJAL EDO. TRUJILLO EL SOFTWARE EDUCATIVO • Autor: • Pérez Iván Alberto Junio 2014
Clasificación según su estructura (Márquez, 1995) • Los Programas tutoriales: Son aquellos que dirigen en algún grado el trabajo de los estudiantes, los estudiantes ponen en juego determinadas capacidades y aprenden o refuerzan conocimientos y/o habilidades. • Bases de Datos: Proporcionan datos organizados, en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva. • Simuladores: Presentan un modelo o entorno dinámico y facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y la manipulación de la estructura subyacente. • Constructores: Son programas que tienen un entorno programable. Potencian el aprendizaje heurístico de acuerdo con las teorías cognitivistas. • Programas herramienta. Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.
Clasificación según el enfoque educativo y función que cumple (Galvis, 1995).
Funciones del Software Educativo • Función Instructiva: dirigir las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos. • Función Informativa: presentar contenidos que proporcionen información estructurada de la realidad • Función Motivadora: por la inclusión de elementos para captar el interés de los estudiantes y enfocarlos hacia los aspectos más importantes de las actividades. • Función Evaluadora: por la inclusión implícita o explícita del trabajo de los estudiantes. • Función Investigadora: para facilitar la solución de problemas (bases de datos, simuladores y entornos de programación) • Función Expresiva: por la capacidad, que poseen los entornos informáticos, para manejar distintos símbolos y medios. • Función Lúdica: realizar actividades de formación en entornos lúdicos y de recreación • Función Innovadora: al utilizar la tecnología más reciente.