200 likes | 554 Views
Projektimi i nderfaqes se perdoruesit. PROJEKTIMI I SISTEMEVE INFORMATIKE. Projektimi nis nga hardware deri nderfaqe Nderfaqja e mire eshte kerkese kritike per besueshmerine e sistemit Ka disa parime ne projektimin e nderfaqeve grafike. Parimet themelore.
E N D
PROJEKTIMI I SISTEMEVE INFORMATIKE • Projektimi nis nga hardware deri nderfaqe • Nderfaqja e mire eshte kerkese kritike per besueshmerine e sistemit • Ka disa parime ne projektimin e nderfaqeve grafike
Parimet themelore • Principi i familjaritetit te perdoruesit • Principi i konsistences se nderfaqes se perdoruesit • Principi surpriza minimale • Principi i rivendosjes ( restore) • Principi guida e perdoruesit • Principi i diversitetit te perdoruesit
Shembull:Principi i rivendosjes( restore) • Konfirmimin e veprimevedisktruktive. • Funksionin a anullimit. • Check-pointing. .
Problemet e projektimit • Si duhet te nderveprojeperdoruesi me sistemininformatik • Si duhet ti paraqitenperdoruesitinformacionet
Nderveprimiperdorues-sistem Modeletkryesore: • Manipulimidirect • Seleksioniminganje menu • Kompilimi i moduleve • Gjuha e komandave • Gjuha naturale.
Shembull: nderfaqja e perdoruesit per sistem librarie Operacionet kryesore qe duhet te suportoje nderfaqja: 1- kerkimi i dokumentave 2- kerkesa e dokumentave
Prezantimi i informacionit • mund te jete i tipit: • text ose • grafik. • Modeli view controller (MVC)
Nje guide celes per perdoriminefikastengjyravetenderfaqes • nr i ngjyraveduhet te jete i limituarjo me shume se 4 ose 5 colora ne njedritare. • perdorimi i ndryshimit te ngjyres per paraqitjen e ndryshimit te gjendje se sistemit. • perdorimi i kodifikimit te ngjyrave per te ndihmuarperdoruesit per exekutimin e njekomande. • kujdesi ne perdorimin e dy color – shitpasiperdoruesinukmund te perqendrohetnjkohesisht ne te kuqedhe blu. • Perdorimi i kodifikimit te ngjyrave ne menyre te arsueshme .Nesenjepjese e sistemittregonmesazhet e gabimit me ngjyre te kuqeatehereedhepjesatjeterduhet te beje te njejtengje.
PROJEKTIMI I NDERFAQES SE PERDORUESIT aktivitetekryesore ne keteproces • Analiza e perdoruesit • zhvillohetnjepermbledhje e aktiviteteve ,ambjenti i punes se tyre, sistemet e tjeraqeperdoren ,si nderveprojne me personat e tjere • Prototipizimiisistemitprojektimidhezhvillimi inder Per keteduhetezgjidhendhe te zhvillohen prototipe sistemeshqe i paraqitenperdoruesitdheqesherbejne si guida per realizimin e plote te nderfaqes • Vleresimi i nderfaqes.
Analiza e perdoruesit • kerkon nje skenar te sistemit • perdoruesi shikon sistemin ne miniature duke qartesuar kerkesat specifike ndaj nderfaqes se perdoruesit • Ekzistojne teknika te analizave • Analiza e komandave • Intervistat dhe pyetesoret • Etnografi
PROTOTIPIZIMI I NDERFAQES kur krijohet nje prototip i nderfaqes kalohet ne dy stade: 1-zhvillohen prototipe mbi leter qe quhen modele demostrues 2-perfeksionohet projekti duke zhvilluar prototip me te sofistikuar qe i lejon perdoruesit testim dhe simulim te aktiviteteve.
Modelet e prototipizimit • Modeli i bazuar ne skenar • Gjuhet e programimit vizual • Prototipizimi i bazuar ne internet.
VLERESIMI I NDERFAQES Ekzistojneteknika te thjeshta per vleresimin e nderfaqesgrafike te tillajane: • Pyetesoretqembledhininformacionngaperdoruesi • Vezhgimi i perdoruesve ne pune me sistemindukefolur me ze te lartenderkoheqepunojne • Snapshotjaneparaqitjevizive te perdorimittipik te sistemit • Perfshirje te software-t qembledhinformacionmbifunksionalitetet me te perdoruradhegabimet me te perdorshme