190 likes | 317 Views
Sosialisasi Gemastik dan Inaicta 2014. Oleh : Indra. Kerangka Materi. Perlombaan Inaicta 2014 Perlombaan Gemastik 2014. INAICTA 2014. Lomba yang diadakan kemenkominfo untuk menghasilkan produk-produk IT yang dapat disalurkan untuk kebutuhan industri IT
E N D
SosialisasiGemastikdanInaicta 2014 Oleh: Indra
KerangkaMateri • PerlombaanInaicta 2014 • PerlombaanGemastik 2014
INAICTA 2014 • Lomba yang diadakankemenkominfountukmenghasilkanproduk-produk IT yang dapatdisalurkanuntukkebutuhanindustri IT • Fokusmenghasilkanproduk IT yang inovatifdanAplikatif • Pemenangakandikirimke APICTA 2014
RangkaianAcara: INAICTA 2014 - Launching- Pendaftaran1 maret– 31 Juli2014 !!!!!!!!- Penjuriantahap 1 tgl 14 Agustus 2014- Penjuriantahap 2 tgl 24 Agustus 2014- Pameran, workshop, conference pada 25-26 Agustus 2014- Malampenganugerahan 26 Agustus 2014
Pendaftaran : INAICTA2014 • Buka http://www.inaicta.web.id/lomba/pendaftaran/
KategoriLombaInaicta 2014 • KategoriProfesional • KategoriMahasiswa • KategoriSosial
KategoriProfesional • Health & Well-being • Semuapirantilunak, perangkatkerasataukombinasinya yang berhubungandenganlayanankesehatan yang diberikankepadaindividuataumasyarakatuntukmerawat, memantau, memulihkanataumempromosikankesehatan. • Tourism & Hospitality • Semuapirantilunak yang mendukungjasaberbasispariwisatasepertitermasukdiantaranyatransportasi, makanandanminuman, wisata, souvenir danakomodasi, budaya, perjalanandanrelaksasi • Education & Culture • Semuapirantilunak, perangkatkerasataukombinasinya yang berhubungandenganlayananpendidikan (termasukdidalamnyauntukpendidikan formal, non-formal, maupununtukpembelajaranmasyarakatumum) danmisikebudayaan. • Karya yang dihasilkanbisamencakupsistempendukunglayanan (learning management system, lab, assessment, dll), kontenedukasidanbudayaataukombinasinya
KategoriProfesional • Finanical & SME • Solusiproduk TIK yang dibuatsecarainovatifdankreatifbidangkeuangandan/atauuntukmembantupeningkatanhasilperusahaanskala UKM (termasukaspekpenjualan, layananpelanggan, efisiensi, produktifitas, dll). • Contoh : AplikasiAkunting, AplikasiPerhitunganPajak, AplikasiBisnis, AplikasiRitel, Aplikasi Micro Financing danlain-lain • Research & Development • Karyainovasi TIK yang termasukdalamkategoriiniadalahprodukhasilrisetterapandanpengembangan (R&D) yang harussudahberupaprototipeatauprodukjadi. Karya yang dimaksudtidaktermasuk yang sudahdikomersialisasikansecaraluaslebihdari 3 (tiga) bulan
KategoriProfesional • Games • Semuakaryainovasi TIK (pirantilunak, perangkatkerasdan/ataukombinasinya) untukhiburandalambentuk Games. • Termasukdidalamnyaantara lain mobile game, game console, edugame, advergame, dll. • Digital Interactive Media • Semuakaryainovasi TIK untukmenciptakaninteraksidenganmemanfaatkan format digital media. Yang termasukdalamkategoriiniantara lain: Interactive book, New Media, Media art, Interactive Advertising, dll • Digital Animation • Semuakaryainovasipirantilunakuntukhiburandalambentuk 2D atau 3D Digital Animation (short/full movie). Karyaanimasidapatberupagabunganantara live shooting dan digital animation.
KategoriMahasiswa • Student Projects: Applications • Kategori Student, SD-SMPSemuakaryainovasi TIK yang dihasilkanolehsiswa SD sampai SMP atau yang setingkat. • Kategori Student, SMA/SMKSemuakaryainovasi TIK yang dihasilkanolehsiswa SMA/SMK atau yang setingkat. • Kategori Student, PerguruanTinggi, ApplicationSemuakaryainovasi TIK yang dihasilkanolehmahasiswaperguruantinggiatau yang setingkat. • Student Projects: Games • Semuakaryainovasi TIK (pirantilunak, perangkatkerasdan/ataukombinasinya) yang dihasilkanolehmahasiswaperguruantinggiatau yang setingkatuntukhiburandalambentuk Games. • Termasukdidalamnyaantara lain mobile game, game console, edugame, advergame, dll
KategoriMahasiswa • Student Projects: Animation • Semuakaryainovasipirantilunak yang dihasilkanolehsiswa SMA/SMK sampaimahasiswaperguruantinggiatau yang setingkat, untukhiburandalambentuk 2D atau 3D Digital Animation. (short/full movie) • Karyaanimasidapatberupagabunganantara live shooting dan digital animation. • INAICTA 2013 : FTI Universitas Budi LuhurMasuk 10 Besar • Aziz danRahmat (Asslab) dengan Pembina: Ari SaputroM.Kom
KategoriSosial • e-Inclusion • Setiappirantilunakaplikasi, perangkatkerasataukombinasinyauntukmendukungdanmempromosikanhak-hakdankebutuhankelompok-kelompoktertentu yang memilikiketerbatasandalammenggunakan TIK (misalnyakomunitas tuna daksa, tuna rungu, dsb, masyarakatterpencil, dll), atauuntukmeningkatkankesejahteraan, kualitashidupdantarafhidupmasyarakatdengantujuanutamauntukmenjembatanikesenjangan digital. • Applicative Robot • Semuakaryainovasirancangbangun Robot Aplikatifdalambentukperangkatkerasdanperangkatlunaksebagaipenerapan TIK denganmenggunakankomponen robot buatansendiridan/ataumemodifikasi “robot-kit” yang telahadadipasaran, sertamembuatsendiri program pengendalian robot sesuaidenganaplikasi yang dituju
GEMASTIK 2014 • GemastikadalahPagelaranMahasiswa TIK • PenyelenggaraKemendikbud • Target: Untukkompetisiantarmahasiswa di perguruantinggi
KategoriGemastik 2014 • Programming (Debugging) • RancanganPerangkatLunak • InovasiPerangkatLunak • Network Security • Desain Web • PirantiCerdas • Data Mining
PendaftaranGemastik 2014 • MasihBelumterlihat
Peserta • Bagi yang mauikutsilahkanmendaftarpada Form Registrasi di Front Office FTI • Ataukontak: • Indra (0856 828 77 34) • Saka (0852 7944 5345) • Pujianto (0813 1605 9119)
Beasiswa • LihatBeasiswaGemastikdanInaicta 2013