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CORRIGE DES CAS. CAS N° 1. Avant de se planter dans le 7, cette flèche a percuté l'encoche de la flèche plantée dans le 10. 7. 10. 9. CAS N° 1. Avant de se planter dans le 7, cette flèche a percuté l'encoche de la flèche plantée dans le 10. 7.
E N D
CAS N° 1 Avant de se planter dans le 7, cette flèche a percuté l'encoche de la flèche plantée dans le 10 7 10 9
CAS N° 1 Avant de se planter dans le 7, cette flèche a percuté l'encoche de la flèche plantée dans le 10 7 La flèche s’étant plantée dans le 7 vaut 7 points 10 Valeur de la volée : 10 – 9 – 7 = 26 pt 9
10 9 M 8 CAS N° 2 Une flèche a été tirée avant le signal sonore de début du tir. L'arbitre et tous les archers ont vu que cette flèche est celle qui est dans le 8.
10 9 M 8 CAS N° 2 Une flèche a été tirée avant le signal sonore de début du tir. L'arbitre et tous les archers ont vu que cette flèche est celle qui est dans le 8. Peu importe que ce soit le 8 qui ait été tiré hors temps. Il y a 2 infractions : tir de 4 flèches et tir hors temps 2 pénalités perte des 2 meilleures flèches en cible, le 10 et le 9. Valeur de la volée : 8 – M – M = 8 pts
7 9 6 8 CAS N° 3 La flèche dans le 6 a été tirée hors temps limite
7 9 6 8 CAS N° 3 La flèche dans le 6 a été tirée hors temps limite • 3 flèches dans le spot du haut • perte du 9 et du 7. • Tir hors temps • perte de la meilleure flèche restante, le 8. • Tir de 4 flèches • perte de la meilleure flèche restante, le 6. • 3 erreurs = 4 flèches perdues Valeur de la volée : M – M – M = 0 pt
9 7 M CAS N° 4
9 7 M CAS N° 4 Il n’y a pas de problème particulier. Valeur de la volée : 9 – 7 – M = 16 pts
10 7 CAS N° 5 La troisième flèche a heurté la flèche dans le 10 et s'est plantée dans le bois du chevalet
10 7 CAS N° 5 La troisième flèche a heurté la flèche dans le 10 et s'est plantée dans le bois du chevalet La flèche dans le bois du chevalet ayant heurté la flèche dans le 10 vaut 10 points. Valeur de la volée : 10 – 10 – 7 = 27 pts
10 7 CAS N° 6 La troisième flèche a heurté la flèche dans le 10 et s'est plantée dans le bois du chevalet
10 7 CAS N° 6 La troisième flèche a heurté la flèche dans le 10 et s'est plantée dans le bois du chevalet • La flèche dans le bois du chevalet prend la valeur de la flèche heurtée = 10. • Mais il y a 2 dix dans le spot du haut : • on enlève 1 des deux 10 • Il reste 10 et 7 Valeur de la volée : 10 – 7 – M = 17 pts
10 9 8 CAS N° 7 Une flèche est tombée dans la zone des 3m : cette flèche a été tirée hors temps limite de tir.
10 9 8 CAS N° 7 Une flèche est tombée dans la zone des 3m : cette flèche a été tirée hors temps limite de tir. Bien qu’étant une quatrième flèche et bien que tirée hors temps, la flèche dans la zone des 3m était considérée comme non tirée, mais la WA donne priorité au tir hors temps et considère la flèche comme tirée ; la flèche sera marquée M sans pénalité supplémentaire. Donc ici il y a une erreur Valeur de la volée : 9 – 8 - M = 17 pts
8 7 6 9 CAS N° 8
8 7 6 9 CAS N° 8 Deux flèches tirées dans le spot du haut : on enlève le 8. 4 flèches tirées, on enlève la meilleure flèche restante, le 9. Il reste le 7 et le 6. Valeur de la volée : 7 – 6 – M = 13 pts
10 9 7 CAS N° 9 La flèche dans le 7 a été tirée hors temps limite.
10 9 7 CAS N° 9 La flèche dans le 7 a été tirée hors temps limite. 2 flèches dans le spot du milieu : on enlève le 9. 1 flèche tirée hors temps (peu importe que ce soit le 7) on retire le 10. Il reste le 7. Valeur de la volée : 7 – M – M = 7 pts
8 7 9 7 CAS N° 10
8 7 9 7 CAS N° 10 2 flèches dans le spot du haut : on enlève le 8 2 flèches dans le spot du milieu : on retire le 9. 4 flèches tirées : on enlève un des deux 7. 3 erreurs = 3 flèches retirées = reste un 7. Valeur de la volée : 7 – M – M = 7 pts
7 10 8 CAS N° 11
7 10 8 CAS N° 11 3 flèches dans le spot du milieu : on enlève le 10 et le 8; Il reste le 7. Valeur de la volée : 7 – M – M = 7 pts
8 M 10 6 CAS N° 12 L'archer ayant tiré une mauvaise flèche (le 6) a tiré une autre flèche après le temps limite. Cette flèche s'est plantée hors zones marquantes.
8 M 10 6 CAS N° 12 L'archer ayant tiré une mauvaise flèche (le 6) a tiré une autre flèche après le temps limite. Cette flèche s'est plantée hors zones marquantes. 2 flèches dans le spot du milieu : on enlève le 10 1 flèche tirée hors temps : on retire le 8. 4 flèches tirées : on enlève le 6. 3 erreurs = 3 flèches en moins Valeur de la volée : M – M – M = 0 pt
10 10 10 CAS N° 13 Avant de tomber au sol, la flèche a percuté l'une des flèches plantées dans le 10.
10 10 10 CAS N° 13 Avant de tomber au sol, la flèche a percuté l'une des flèches plantées dans le 10. La flèche au sol, ayant heurté une flèche dans le 10, vaut 10 points. 4 flèches tirées : on retire un 10. Il reste trois 10. Valeur de la volée : 10 – 10 – 10 = 30 pts
9 6 CAS N° 14 A La troisième flèche de l'archer A a été trouvée dans le 7 du blason de l'archer C .
9 6 CAS N° 14 A La troisième flèche de l'archer A a été trouvée dans le 7 du blason de l'archer C . Il n’y a pas de problème particulier : la flèche dans le 7 du blason d’un autre compétiteur vaut M. Valeur de la volée : 9 – 6 – M = 15 pts
8 10 7 6 CAS N° 15
8 10 7 6 CAS N° 15 • 3 flèches dans le spot du milieu : • on enlève le 10 et le 7. 4 flèches tirées : • on retire la meilleure flèche restante, le 8. • Il reste le 6 Valeur de la volée : 6 – M – M = 6 pts
Question 16 • Au moment d'enregistrer les points d'une volée de 6 flèches, un arbitre voit un archer en train de ramasser une flèche derrière sa cible. L'arbitre demande des explications. L'archer et les trois autres compétiteurs de la cible informent que cette flèche a été perdue lors de la volée précédente. • Vous êtes l'arbitre : que faites-vous ?
Question 16 Puisque les 4 archers affirment que la flèche ramassée derrière la cible appartient à la volée précédente, l'arbitre : • doit vérifier la feuille de marque pour contrôler si, lors de la volée précédente, l'archer en question a bien enregistré un M (tir manqué). • Si c'est le cas, • il fait remarquer à l’archer qu'il aurait du informer un arbitre de la perte de la flèche. • Si ce n'est pas le cas, l'arbitre doit : • considérer que l'archer a tiré 7 flèches lors de la volée en cours • lui infliger une pénalité : perte de la valeur de la meilleure flèche en cible • lui infliger un avertissement officiel pour n'avoir pas tiré le nombre de flèches voulu à la 7e volée et avoir tenter de tricher. • informer le capitaine d'équipe de cette sanction.