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Simulação de Iluminação Volumétrica. Apresentação de Andamento Computação Gráfica. Contexto [2] [3]. Meio participativo ( participating media ) Rayleigh Scattering Partículas muito pequenas Explica o céu azulado Mie Scattering Partículas pouco pequenas
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Simulação de IluminaçãoVolumétrica Apresentação de Andamento Computação Gráfica Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br
Contexto[2] [3] • Meio participativo (participating media) • Rayleigh Scattering • Partículas muito pequenas • Explica o céu azulado • Mie Scattering • Partículas pouco pequenas • Explica os volumes de luz gerados por um poste em uma noite húmida Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br
Absorção Emissão Espalhamento Ajuntamento Contexto[3] [4] • Interação entre luz e partículas suspensas Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br
Contexto Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br
Método Escolhido • Yoshinori Dobashi 2000 [1]. Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br
Método Escolhido Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br
Andamento Olhe neste sentido Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br
Pendências Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br
Pendências Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br
Resultados Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br
Referências [1] Y. Dobashi, T. Yamamoto, and T. Nishita. Interactive rendering method for displaying shafts of light. In PG ’00: Proceedings of the 8th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications, page 31, Washington, DC, USA, 2000. IEEE Computer Society. [2] T. Nishita, Y. Miyawaki, and E. Nakamae. A shading model for atmospheric scattering considering luminous intensity distribution of light sources. In SIGGRAPH ’87: Proceedings of the 14th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages 303–310, New York, NY, USA,1987. ACM Press. [3] J. Lander, editor. Graphics programming methods. Charles River Media, Inc., Rockland, MA, USA, 2003. [4] V. Biri, S. Michelin, D. Arquès. Real-Time Animation of Realistic Fog. Thirteenth Eurographics Workshop on Rendering, 2002. Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br