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BRAYAN CAÑAS LOPEZ RECREACION Y DINAMICA GRADO: 11° COLEGIO LICEO MIXTO LA MILAGROSA

BRAYAN CAÑAS LOPEZ RECREACION Y DINAMICA GRADO: 11° COLEGIO LICEO MIXTO LA MILAGROSA. LA RECREACION.

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BRAYAN CAÑAS LOPEZ RECREACION Y DINAMICA GRADO: 11° COLEGIO LICEO MIXTO LA MILAGROSA

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  1. BRAYAN CAÑAS LOPEZ RECREACION Y DINAMICAGRADO: 11°COLEGIO LICEO MIXTO LA MILAGROSA

  2. LA RECREACION • La Recreación es un continuo procesos de aprendizaje, en cual participamos todas las personas; es una actividad realizada de manera libre y espontánea, en nuestro tiempo libre y que nos genera bienestar físico, espiritual, social, etc. Es una manera de sacar al individuo de su vida cotidiana lo divierte, entretiene y distrae, que se realiza en tiempo determinado con el fin de satisfacer nuestras necesidades.

  3. TIPOS DE RECREACION • a-Juegos: Estos juegos pueden ser desarrollados en cada uno de los deportes individuales y colectivos. Entre estos juegos tenemos los tradicionales, los predeportivos, los intelectuales y los sociales. • b-Expresión Cultural y Social: Se encargan de la elaboración de objetivos creativos, representaciones y organización de equipos a través de los clubes deportivos y recreativos. Estos tienen el fin de organizar, planificar y dirigir la ejecución de una actividad deportiva o recreativa determinada de acuerdo a sus fines y objetivos. Ejemplo de estos clubes son: Los de excursionismo y montañismo. • c-Vida al aire libre: Son aquellas actividades que se desarrollan en un medio natural, permitiendo la integración del individuo con la naturaleza, preservando los recursos naturales y haciendo buen uso del tiempo libre. Sus características son: Conocimiento sobre parques naturales, Parques recreacionales y monumentos naturales, arreglo del morral y carpas, conservación y reforestación, conocimiento de las características y equipos para excursiones y campamentos. 

  4. las actividades recreativas puede ser: • Juegos • Deportes • Artesanías • Música • Bailes • Literatura Idiomática y afines. • Drama. • Actividades recreativas de índole social. • Actividades especiales • Actividades de servicio a la Comunidad. • Actividades al aire libre (campamentos, pasadías, giras, etc.). • Pasatiempos ("hobbies").

  5. Los juegos se pueden clasificar básicamente en estos tipos: • Juegos de rol • Juegos de habilidad o destreza, (Juego de las Chapas, Canicas, Matatenas, disparar a un objetivo). • Juegos de estrategia, (damas, ajedrez, go, go-moku, Stratego). • Juegos de azar, (dados, piedra papel o tijeras, lotería). • Juegos de aventura. • Juegos de acción. Ruleta Rusa, • Juegos educativos (Trivia). • Juegos de manos, (pulseada, tortillas, pin-pon-papas, marinero se fue a la mar, sombras, gallitos, tinenti o pelea de pulgares). • Juego de palabras, (trabalenguas) • Juego de Afirmación • Juego de Cooperación • Juego de Comunicación • Juego de Resolución de conflictos • Juego Interculturales • Juego de Presentación

  6. DINAMICA • Las dinámicas son parte muy importante en las reuniones de equipos de Infancia Misionera. Los niños buscan el dinamismo, son activos y los momentos de pasividad prolongada les molestan. La dinámicas facilitan la participación y el diálogo y dan variedad a los encuentros. Las técnicas grupales son un gran apoyo para el anuncio del Evangelio y son instrumentos para lograr los objetivos del grupo.

  7. DIA Y NOCHE • Los niños se dividen en dos grupos iguales: el grupo del día y el grupo de la noche.  Se trazan en el sueño dos líneas de partida, separadas por 1.50 mts., de distancia. • Bien lejos de ellas se marcan los refugios.  Por detrás de la primera línea permanecen los del día y detrás de la segunda forman filas los de la noche, todos vueltos hacia la misma dirección (o sea, los del día, a espaldas de los de la noche). • El maestro dice: día o noche.  Si está diciendo día, esta fila sale corriendo hacia el refugio, perseguida por la noche. • Quien sea alcanzado antes de entrar en el refugio, se transforma en noche.  Vuelven todos a sus puestos iniciales.  Los grupos serán diferentes, en este caso habrá más niños en la noche que en el día.  A una señal del maestro, reinician el juego, hasta complemntar más o menos diez minutos. • El grupo ganador será el que quede con mayor número de niños.

  8. AUTO DE MI Tío • El auto de mi tío tiene hueco en la llanta. (3 veces)Arreglémoslo con chicle. El auto de mi tío tiene hueco en la llanta. (3 veces)Arreglémoslo con cuerda. El auto de mi tío tiene hueco en la llanta. (3 veces)Arreglémoslo con saltando. Se puede inventar varias maneras de arreglar el carro, incluyendo movimientos de manera chistosa.

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