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Le moteur physique. Ajouter une masse aux objets. Ajouter une masse aux objets. particularité. Is kinematic Aucune force n’est applicable sur l’objet, seule les scripts peuvent le modifier. Drag L’objet est ralenti dans sa chute Interpolation La physique est adoucie, moins vive
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particularité • Is kinematic • Aucune force n’est applicable sur l’objet, seule les scripts peuvent le modifier. • Drag • L’objet est ralenti dans sa chute • Interpolation • La physique est adoucie, moins vive • Mode de collision : discret / continue • Continue plus gourmande => pour les objets très rapides
Exercice 7.1 • Créez un plan et placez 10 cylindres en triangle au bout de celui-ci • Donnez leur une masse à chacune • Placez une sphère au bout du plan et donnez lui une masse • Donnez lui une translation vers les cylindres pour les faire tomber
Exercice 7.2 • Reprenez l’exercice précédent • Ajouter au script de translation un module de translation latérale et d’orientation par clavier et un module de lancement de la boule par clic souris
Exercice 7.3 • Reprenez l’exercice précédent • Faite un comptage de points en fonction des cylindres tombés
Exercice 7.4 • Reprenez le bowling de l’exercice précédent, ajoutez des matériaux physiques sur la balle et sur la piste • Faites en sorte que la balle arrive un peu plus lentement sur les cylindres