80 likes | 209 Views
1. INTRODUKTION. Menneske-maskin interaktion (HCI) Oversigt Mål for design og brugbarhed Hvad skal vi måle i en test Former for test Felt eller laboratorium Opsamling og analyse af testdata Øvelser. Peter Bøgh Andersen Professor Jan Stage Lektor Mikael Skov PhD-studerende
E N D
1. INTRODUKTION • Menneske-maskin interaktion (HCI) • Oversigt • Mål for design og brugbarhed • Hvad skal vi måle i en test • Former for test • Felt eller laboratorium • Opsamling og analyse af testdata • Øvelser
Peter Bøgh AndersenProfessor Jan StageLektor Mikael SkovPhD-studerende Jesper KjeldskovPhD-studerende 4-10 specialestuderende i datalogi/datateknik Omkring 30 studerende på 3.-4. semester 1990- Objektorienteret analyse og design Eksperimentel udvikling af administrative systemer (prototyping) 1995- HCI Usability Engineering Web-baserede systemer 1998- Multimedier og VR-faciliteter Mobile apparater og systemer med fokus på usability og design af brugergrænseflade Hvem er vi?
Hvad laver vi? • Design og evaluering af interaktionen mellem menneske og computersystem • Fokus: • Systemets brug (set udefra) • Interaktionen/det interaktive • Det enkelte individ • Typiske emner: • Menneskelig informationsbehandling (kognition, perception, problemløsning) • Sprog, kommunikation og interaktion mellem mennesker • Input/output-enheder • Dialogformer • Grafisk udformning • Implementationsværktøjer • Arbejdsformer og metoder • Evalueringsteknikker
Felt (relevance): Evaluering i den situation og sammenhæng, hvor teknologien skal anvendes Fokus på brug Mange faktorer kan påvirke resultatet Laboratorium (rigour): Evaluering i et laboratorium fjernt fra brugssituationen Fokus på systemet eller apparatet Styr på variable faktorer Kunstig situation En fundamental distinktion
Kontrolrum Testrum 2 og Observationsrum Testrum 1 Usability-laboratorium • Februar 2000: fase 1 - etablering af usability laboratorium • Ultimo 2000: fase 2 - udbygning og komplettering • Sponsorer: • Nokia • Siemens • Institut for Datalogi • Det Teknisk-Naturvidenskabelige faultet • Eksperimenter: • Web-baserede systemer • Multimediesystemer og spil • Søgemaskiner • Mobiltelefoner • PDA’ere • Primo 2001: fase 3 - flytning til anden bygning (E3) • Kommunikation baseret på mobile apparater
Brugeren: demografi: alder, køn, uddannelse, social og kulturel baggrund, ... erfaring med IT generelt og med systemet Brugsomgivelsen: hvor foregår brugen miljø, personer, ting Brugssituationen: hvilken arbejdsopgave hvad gør brugeren med systemet relation til andre personer og opgaver Systemet i brug
To temaer • Distribueret proceskontrol • Case: kontrol af processen med at sejle et skib • Design af skibets bro • Design af bro-dæk kommunikation • Eksempel på resultat: • brug af IT i distribueret proceskontrol • metoder og teknikker til test af kommunikation baseret på apparater • Usability testing fundamentals • Grundbegreber • Problem • Arbejdsopgave
Næste gang • Detaljeret om temaer • Eksempler på projekter • Diskussion af mulige projekter i efteråret 2001/foråret 2002 • Besøg i laboratoriet