90 likes | 208 Views
PENDAHULUAN. Ruang Lingkup Artificial Intellegence ( Kecerdasan Tiruan ). Artificial Intellegence. Computer Vision. Salah Satu bagian dari ilmu komputer yang membuat agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. Jaringan Syaraf. Robotic.
E N D
RuangLingkup Artificial Intellegence (KecerdasanTiruan) Artificial Intellegence Computer Vision SalahSatubagiandariilmukomputer yang membuat agar komputerdapatmelakukanpekerjaansepertidansebaik yang dilakukanolehmanusia JaringanSyaraf Robotic SistemPakar PemrogramanOtomatis Fuzzy Logic Algoritma Genetic Playing Game
ApaituSistemPakar? Sistem yang berusahamengadopsipengetahuanmanusiakekomputer, agar komputerdapatmenyelesaikanmasalahseperti yang dilakukanolehparaahli Orang yang memilikipengetahuan, penilaian, pengalamandanmetodekhusus, sertakemampuanuntukmenerapkanbakatinidalammemberinasehatdanmemecahkanmasalah Pengetahuan Pakar SistemPakar
KonsepDasarSistemPakar Berisifakta, ide, hubungandaninteraksisuatu domain kecil Knowledge-base Fakta USER keahlian Mesininferensi Menganalisispengetahuandanmenarikkesimpulanberdasarkanpengetahuan SistemPakar
Keunggulansistempakardi banding seorangpakar • Sistempakardapatdigunakansetiaphari, seorangpakartidak • Sistempakardapatdiperbanyak, seorangpakarhanyabekerjapadasuatutempat • Sistempakarlebihamandenganmemberikanhakaksespengguna, seorangpakaradakemungkinanmendapattekananatauancaman • PengetahuanSistempakartidakakanhilang, seorangpakarsuatusaatakanhilang • Pemecahanmasalahpadasistempakartidakdipengaruhifaktorluar, seorangpakardapatdipengaruhifaktorluar (misal: intimidasi, kejiwaan, ekonomi, perasaantidaksuka) • Sistempakarlebihcepat • Biayamenggajiseorangpakarlebihmahal
Yang terlibatdalamlingkungansistempakar • Pakar • Knowledge enggineer (perekayasasistem) • Pemakai
Arsitektursistempakar Membangunkompoonendanmemasukkanpengetahuankedalam basis pengetahuan Di gunakanolehnonpakaruntukmemperolehpengetahuandannasihatpakar Berisipengetahuanuntukmemahami, merumuskan, memcahkanmasalah Menggambarkanpenelaransistemkepadapemakai Terjadi dialog antarapemakaidenganSistempakr Akumulasi, transfer, dantransformasipengetahuankeahliandaripakarke program Mengandungmekanismepolapikirdanpenalaran yang digunakanolehpakardalammenelesaikansuatumasalah Untukperekamanhipotesisdankeputusansementara