190 likes | 427 Views
Pembelajaran Berbantuan Komputer. Oleh : Gulpi Qorik Oktagalu Pratamasunu 109533423232. Pengantar. Pembelajaran berbantuan komputer telah berkembang cukup lama, dari bentuk yang sederhana sampai ke bentuk yang kompleks. Show Spoiler. Contoh
E N D
PembelajaranBerbantuanKomputer Oleh: GulpiQorikOktagaluPratamasunu 109533423232
Pengantar • Pembelajaranberbantuankomputertelahberkembangcukup lama, daribentuk yang sederhanasampaikebentuk yang kompleks. Show Spoiler Contoh Sederhana : drill-and-practice dan tutorial Kompleks : pengajaranberbantuankomputer yang bersifat intelijenataucerdas
Pengantar • Untukmendapatkanhasil yang optimal, perangkat ajar di dalampengajaranberbantuankomputerharuslahmemberikankemungkinan-kemungkinansehinggapemakainyadapatmengolahinformasisedalammungkin. Show Spoiler Kemungkinan yang dimaksuddiatasadalahadanyakonseppercabangan di dalampembuatan media pembelajaran.
Pengantar • PBK tepatsebagai media pembelajaran individual, namun PBK masihmemerlukankehadiran guru. Show Spoiler PBK merupakansuatualat bantu untukmeringankanbeban guru, sehingga guru mempunyaikesempatanuntuklebihmemperhatikansiswasecara individual.
Pengantar • Penggunaankomputerdapatmeningkatkanprestasibelajarsiswa, namunkomputertidakdapatmenggantiperan guru secarakeseluruhan, karenaperan guru tidakdapatdigantikanoleh media apapuntermasukkomputer. Show Spoiler Penelitianmenunjukkanbahwapembelajarandengankomputerdan guru lebihefektifdaripadapembelajarandengankomputersajaatau guru saja (Wihardjo, 2008).
Pengertian • PembelajaranBerbantuanKomputeradalahaplikasikomputersebagaibagian integral dalamsistempembelajaranterhadap proses belajardanmengajar yang bertujuanmembantusiswadalambelajarnya. Show Spoiler Istilahasing yang menafsirkandirisebagai PBK antara lain : Computer Assisted Instruction (CAI), Computer Based Instruction (CBI), Computer Assisted Learning (CAL), Computer Managed Instruction (CMI), danComputer Based Education (CBE) (Alessi, 1991).
Komponen • PBK terdiridari Hardware, Software, danBrainware. Show Spoiler Hardware, yaitukomputerdanpirantipendukungnya. Software, dapatberupasistemoperasiataumodul program komputeruntukmerepresentasikanmateriperangkatajar. Brainware, yaitupembuatsistem, pengajar, atausiswa.
Jenis • Secaraumum, PBK di bagimenjadi 4 kategori: • Tutorial • Drill and Practice • Simulation • Games No Spoiler Found
Tutorial • Tutorial bertujuanuntukmenyampaikanataumenjelaskanmateritertentu, dimanakomputermenyampaikanmateri, sesuaidenganbahan yang akandiajarkan. • Dalammenyajikanmateri, tutorial dapatdibedakanmenjadi tutorial linier dan tutorial bercabang (Hastuti, 1997). Show Spoiler Tutorial bercabanglebihmenarikdanattractive karenamemberikankebebasankepadaaudienceuntukmemilihtopik yang ingin di tampilkan.
Drill and Practice • Digunakanuntukmengujitingkatpengetahuansiswadanmempraktekkanpengetahuanmereka, • Siswabertugasmenjawabsoalsetelahselesaimenjawab, kemudiansiswamemberikanfeedback. Show Spoiler Feedbackdapatberupapertanyaantentangsoal-soal yang sulit.
Simulation • Simulasidigunakanuntukmemperagakansesuatu (keterampilan) sehinggasiswamerasasepertiberadadalamkeadaan yang sebenarnya. • Padaperangkat ajar simulasisiswadihadapkanpadasituasi yang miripdengankehidupannyata. Show Spoiler Simulasibanyakdigunakanpadapembelajaranmateri yang membahayakan, sulit, ataumemerlukanbiayatinggi, misalnyauntukmerakitkomputer, pemasangan processor.
Games • Tepatjikaditerapkanpadasiswa yang senangbermain. Bahkan, jikadidesaindenganbaiksebagaisaranabermainsekaligusbelajar, makaakanlebihmeningkatkanmotivasibelajarsiswa. • Dibagimenjadiduajenis, Intrinsic Games danExtrincic Games. Show Spoiler Penelitian University of Rochester di New York menyimpulkan, para gamer bergenre Action memilikifokus yang lebihpadalingkungansekelilingnyadaripada yang jarang main, apalagi yang tidak main samasekali.
Kelebihan • Meningkatkan perhatian dan konsentrasi siswa. • Meningkatkanmotivasisiswa. • Menyesuaikan materi dengan kemampuan siswa. • Mereduksi penggunaan waktu penyampaian materi. • Membuatpengalamanbelajarlebihmenyenangkan, memuaskandanmenguatkansiswa.
Lanjutan.. Kelebihan • Dapatmengakomodasikanbanyaksiswadanmenjalankanfungsinyadengansedikitkesalahan. • Dapatmenggunakanfasilitaspenyimpananuntukmengetahuikemajuanbelajarsiswa. • Materidapat di desainlebihmenarik. • Dapatmendorong guru untukmeningkatkanpengetahuandankemampuanmengenaikomputer.
Kekurangan • Dikembangkandalam dialog terbatassehinggatidakdapatmenjawabsemuapermasalahansiswa. • Masihrelatifmahal. • Tidakdapatmelihattekniksiswadalammenjawabsoaldanpenguatansudahtertentu. • PengembanganPBK memerlukanbiaya, waktudantenaga yang tidaksedikit. • Pada kasus khusus, PBK hanya dapat dijalankan pada spesifikasi komputer tertentu. • Kecepatanperkembanganteknologikomputermemerlukanupgrade yang terus-menerus.
Lanjutan.. Kekurangan • Penilaiantidakmempertimbangkanapakahsiswasedanglelah, mengantukatausakit. • Padaumumnyahanyamenilaihasilakhir, bukan proses belajar. • Komputertidakdapatmenirutingkahlaku guru, misalnyasenyuman, rautmuka, gerakantangandanbadan, sertatidakdapatmenggantikanikatanbatinantarasiswadan guru.
Known Limitation • Kurangnyagambaratauilustrasi (ELEKTRO4 Die..) • TidakmembahasKarakteristik PBK • TidakmembahasKonstruktivisme • Kurangnyacontoh-contohyang contextual.
End of Slide ShowClick to Exit. Thx to : Allah SWT Nabi Muhammad SAW My Parent, DDF Coco, Bioz Community And ALL OF YOU.