1 / 24

Peranti Interaktif - 2

Peranti Interaktif - 2. Pertemuan 8 Interaksi Manusia dan Komputer Viska Armalina, ST., M.Eng. Layar Tampilan. Pendahuluan.

Download Presentation

Peranti Interaktif - 2

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Peranti Interaktif - 2 Pertemuan 8 Interaksi Manusia dan Komputer Viska Armalina, ST., M.Eng

  2. Layar Tampilan

  3. Pendahuluan • Layar tampilan merupakan piranti yang dipastikan selalu ada pada sebuah sistem komputer, karena lewat layar tampilan inilah pengguna dapat melihat apa yang ia ketikan, dan informasi yang diberikan oleh komputer sebagai hasil dari suatu proses komputasi.

  4. Prinsip Kerja Layar Tampilan • Aliran elektron dilepaskan oleh penembak elektron (electron gun), kemudian difokuskan dan dibelokan oleh medan listrik pada layar yang berlapiskan fosfor. • Ketika elektron mengenai layar yang berlapiskan fosfor, maka akan muncul pendaran pada titik kontak antara elektron dengan lapisan fosfor.

  5. Tiga Komponen Utama Layar Tampilan • Pengingat digital (frame buffer)  citra yang akan ditampilkan ke layar disimpan sebagai matriks, nilai elemennya menunjukan intensitas dari citra grafis yang akan ditampilkan. • Layar penampil • Peranti pengendali tampilan (display controller) atau pengolah tampilan (display processor) untuk melewatkan isi pengingat digital dan mengolahnya untuk ditampilkan kelayar penampil. Secara umum ada tiga tipe tabung sinar katoda yang digunakan.

  6. Pengingat Digital (1) • Layar tampilan yang dikembangkan sekitar tahun 60-an, dan yang masih banyak digunakan sampai saat ini disebuttampilan vektor atau tampilan kaligrafi (vector, calligraphic atau stroke display). • Pengingat digital pada jenis tampilan vektor berisi daftar tampilan/program tampilan yang berisi: - perintah penggambaran titik - perintah penggambaran garis - perintah penggambaran karakter.

  7. Pengingat Digital (2) • Pada pengingat digital, citra grafis yang akan ditampilkan disimpan sebagai pola bit, sehingga gambar bisa dibentuk sesuai keinginan. • Gambar hitam-putih  warna hitam disajikan dengan bit 1, warna putih dengan bit 0, serta hanya butuh 1 penembak elektron. • Gambar berwarna  pengaturan lebih rumit dan melibatkan 3 buah penembak elektron.

  8. Raster Display • Jenis layar tampilan berdasarkan teknologi televisi. • Pada tampilan ini, garis, karakter dan bentuk lain digambar berdasar komponen terkecil yaitu titik (pixel atau pel/picture element). • Status titik pada layar bisa di ON-OFF kan dengan menggunakan kode angka 1 (menyala) dan 0 (mati).

  9. Pengolah Tampilan/Display Processor/Video Display Adapter • Bagian yang mengubah pola bit dari pengingat digital menjadi tegangan analog yang selanjutnya akan membangkitkan elektron yang digunakan untuk menembak fosfor pada layar tampilan.

  10. Jenis-Jenis Adapter Tampilan • Adapter tampilan yang banyak dipakai untuk komputer pribadi antara lain: - Monochrome Display Adapter (MDA) - Color Graphics Adapter (CGA) - Multi-Color Graphics Array (MCGA) - Enhanced Graphics Adapter (EGA) - Video Graphics Array (VGA) - Super Video Graphics Array (SVGA)

  11. Gambar Monochrome Display Adapter

  12. Gambar Colour Graphics Adapter

  13. Gambar Video Graphics Array (VGA)

  14. Gambar Super Video Graphics Array (SVGA)

  15. Memori Video • Pengolah tampilan mempunyai memori khusus yang disebut Memori Video. • Semakin besar ukuran memori video, semakin tinggi resolusi yang dihasilkan oleh pengolah tampilan dan semakin banyak warna yang dapat dihasilkan. • Contoh : Pada VGA, dengan memori 2 Mbyte maupun 4 Mbyte dapat menghasilkan gambar dengan true color yang sangat bagus.

  16. Tipe Layar Tampilan • Berdasar jenis-jenis adapter yang digunakan, layar tampilan dikelompokkan dalam 5 tipe: • Direct-drive Monochrome Monitor • Composite Monochrome Monitor • Composite Color Monitor • Red-Green-Blue Monitor • Variable-Frequency Monitor

  17. Direct-drive Monochrome Monitor • Digunakan untuk adapter jenis MDA atau EGA. • Hanya menyajikan warna latar depan (foreground) dan warna latar belakang (background).

  18. Composite Monochrome Monitor • Digunakan bersama-sama dengan adapter CGA. • Hanya bisa menyajikan sebuah warna latar depan, dan hanya bisa digunakan dengan adapter CGA saja. • Jarang ditemui, karena resolusi dan jumlah yang dapat ditampilkan tidak banyak.

  19. Composite Color Monitor • Dapat menghasilkan teks dan grafik berwarna. • Resolusinya jelek, sehingga gambar yang dihasilkan tidak bagus. • Harus digunakan bersama-sama dengan adapter CGA.

  20. Contoh Gambar Composite Color Monitor

  21. Red-Green-Blue Monitor/RGB Monitor • Tipe ini lebih baik daripada Composite Color Monitor, karena layar tampilan ini memproses isyarat warna merah, hijau, biru secara terpisah, sehingga teks dan grafik maupun gambar yang dihasilkan lebih halus.

  22. Contoh Gambar RGB Monitor

  23. Variable-Frequency Monitor • Tipe layar tampilan ini memungkinkan kita untuk menggunakan adapter tampilan yang berbeda, sehingga bila ada teknologi adapter yang baru, kita tidak perlu membeli layar tampilan baru pula.

  24. Pengaruh Buruk Peranti Interaktif • Faktor manusia dan lingkungan kerja  faktor ergonomik - Beban visual  terus menerus melihat ke layar tampilan. - Beban otot  karena harus mengolah informasi dengan kecepatan tinggi dengan banyak melakukan pengetikan. - Beban tubuh  programmer butuh persyaratan kondisi yang fit.

More Related