300 likes | 833 Views
MANIPULASI LANGSUNG. Pendahuluan. Ketika sedang mengoperasikan program permainan ( balapan mobil )
E N D
Pendahuluan • Ketikasedangmengoperasikan program permainan (balapanmobil) • Makaseolah-olahpemakaimenjadiseorangsupir yang mengendaraisebuahmobilbalap yang berpacudenganpengendara lain padasirkuit kesadaranpemakaibahwapemakaisedangberadadidepankomputerbarangkaliakanberkurang
Pendahuluan (Lanjutan…) • Hal initerjadikarenapemakailebihberfokuspadalayarkomputerdan “mengendarai” mobilbalaptersebut agar tidakkalah • Tetapisesungguhnyaketikamenjadi “pengendara” mobilbalaptersebutsebenarnyapemakaisedangmengoperasikansaturagam dialog yang dikenaldengansebutanmanipulasilangsung (direct manipulation)
Pendahuluan (Lanjutan…) • Ben Shneiderman, seorangprofesor Computer Science dari University of Maryland, mengusulkanistilahmanipulasilangsung ,untukragam dialog seperti yang dicontohkandiatas • (Shneiderman, 1983) dalamragam dialog manipulasilangsungterdapat 3 elemen, yaitu: • Penyajian visual dariobjek yang akandimanipulasi • Tindakanfisiksebagaipenggantiteksmasukan, dan • Reaksilasngsung yang dapatdilihat
Pendahuluan (Lanjutan…) • Manipulasilangsungbersifatsederhana, langsung, mudahdigunakan, danmudahdiingat • Satukarakteristik lain yang perludiperhatikandalammanipulasilangsungadalahbahwameskipunpadalayartampilanbanyaksekaliobjek yang dapatdioperasikan, tetapipenggunahanya “berkuasapenuh” atas 1 (sebuahobjek) yang adadisana
Pendahuluan (Lanjutan…) • (Preece, 1994) Secaragarisbesar, ideutamadarimanipulasilangsungantara lain adalah • Kenampakanobjekdantindakan yang dilakukanpengguna • Cepat, dapatdibalik/dibatalkan • Penggantiperintah yang diketikdengantindakanmenunjukkeobjek yang diinginkan
AspekKognitifPadaManipulasiLangsung • Hutchin, et al., (1985) mengemukakansuatugagasanbahwadalamantarmukamanipulasilangsung, idetentangdirectness sangatpentinguntukdipahami • IstilahDirectness digunakanuntukmenunjukkanfaktor-faktor yang mempengaruhipembangkitanperasaan, sedangkanmanipulasilangsungsendiriadalahkesanatauperasaantentangantarmuka
AspekKognitifPadaManipulasiLangsung (Lanjutan…) • Perasaaniniterbagimenjadi 2 aspek, yaitu • Aspekjarak Menunjukkanjarakantara yang dipikirkanolehpenggunadengankebutuhanfisikdarisistem yang digunakan penerjemahanantara yang dipikirkanolehpenggunakedalamtindakanfisik yang diperlukanolehsistemdankeluarandarisistemsudahdalambentuk yang siapditerjemahkanoelhpenggunasesuaidengantujuannya
AspekKognitifPadaManipulasiLangsung (Lanjutan…) • Aspekketerlibatan Menunjukkanperasaanketerlibatansecaralangsung, perasaaniniharusdimilikiolehpenggunakeltikamelakukanmanipulasisecaralangsungterhadapsuatuobjekdilayar contoh: ketikapenggunasedangbermain solitaire (permainankartu), penggunaharusmenyentuhdanmenggeserkartu-kartutersebutkeposisi yang diinginkan, serupadengankeadaandidunianyata
Manipulasi Program VSManipulasiIsi • Padamanipulasilangsungperludibedakanantaramanipulasi program danmanipulasiisi • Manipulasi program: carapenggunamenggunakan program aplikasiuntukmenyelesaikansuatutugas (terdiriatastindakansepertimenekantomboldanmenggulung, dandapatdiaksessecaraseragamolehpengguna) • Tidakmemerlukankeahlianataupelatihankhusus, danbiasanyaterfokuspadapengelolaan program itusendiribesertaantarmukanya
Manipulasi Program VS ManipulasiIsi (Lanjutan…) • Manipulasiisi:lebihmerujukke data yang diolaholeh program aplikasitersebut menyangkutpembentukan, modifikasi, danpemindahan data atauobjek yang nampakdilayarsecara manual danlangsungmenggunakanperantipenunjuk • Dapatdilakukanolehsetiaporang, hasilakhirnyatetapdipengaruhiolehkeahliandankecerdikanpengguna • Contohnyapadaaplikasi CorelDraw, Adobe Photoshop, dll yang berfokuspadaoperasipenggambaran
FasePadaProsesManipulasiLangsung • Prosesmanipulasilangsungterbagikedalam 3 fase yang berbeda: • FaseBebas Fasesebelumpenggunamelakukansuatutindakan Padafaseinitidakadasesuatu yang terjadi, tugasantarmukaadalahmenunjukkanjenismanipulasilangsung yang dapatdilakukanpenggunaberdasarkanbentukkursor yang ditampilkandilayar
FasePadaProsesManipulasiLangsung (Lanjutan…) • Faseaktivasi Faseketikapenggunamulaimelakukanpenggeseran Padafaseiniantarmukamempunyaiduatugas, yaitu • Antarmukaharussecarapositifmenunjukkanbahwamanipulasilangsungsedangberjalan, dan • Secara visual harusmenunjukkanpartisipandalamtindakantersebut
FasePadaProsesManipulasiLangsung (Lanjutan…) • Fasepenghentian Fasesetelahpenggunamelepastomboltetikus Padafaseiniantarmukasecarajelasharusmenunjukkankepadapenggunabahwasuatutindakantelahdihentikandanmenunjukkanhasilnyasecarapasti