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Atelier - Classez les problèmes d’utilisabilité. Allez sur le site de la bibliothèque Recherchez des livres sur les interfaces humain-ordinateur ou un autre sujet lié au cours E-commerce, jeux sur ordinateurs.
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Atelier - Classez les problèmes d’utilisabilité • Allez sur le site de la bibliothèque • Recherchez des livres sur les interfaces humain-ordinateurou un autre sujet lié au cours E-commerce, jeux sur ordinateurs. • Faites une liste de livres qui vous intéressent, sauvegardez cette liste, essayez de l’envoyer par courriel • Choisissez un livre et demandez de le réserver • Visitez aussi les revues électroniques.. Trouvez celle sur les interactions humain-ordinateur (computer-human interaction), cherchez un contenu • Game design ou trace analysis ou accessibility • Identifiez 5 problèmes ou plus.. • Identifiez les selon les critères ergonomiques (Bastien et Scapin) • Classez les selon la méthode heuristique de Nielsen, en termes de • Fréquence • Impact • Persistance du problème • Proposez une solution. Enregistrez une ou deux images d’écran Commande Majuscule 3 ..ou 4 - Partie d’écran Cherchez à identifier d’autres problèmes sur un site, où vous avez déjà eu de la difficulté.