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Serious Games : une innovation au service des entreprises....

Serious Games : une innovation au service des entreprises. Thierry PITARQUE Master MAPI MAJE Management de Projets Innovants en Jeu Vidéo de Cannes Université de Nice-Sophia Antipolis. Sophia Café Fondation Sophia Antipolis 25 Mars 2011. www.master-maje.fr. Programme.

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Presentation Transcript


  1. Serious Games : une innovation au service des entreprises.... Thierry PITARQUE Master MAPI MAJE Management de Projets Innovants en Jeu Vidéo de Cannes Université de Nice-Sophia Antipolis Sophia Café Fondation Sophia Antipolis 25 Mars 2011 www.master-maje.fr

  2. Programme • Jean-François Herbert ,société Solar Games, Nice, l'apprentissage de la lecture pour des autistes • Corinne Gouvernet, Technicom, Mandelieu, réalisation de serious games pour Thales Alénia Space • Patrice Flori, Alexis Lacapelle, Interactive 4D, Nice, réalisation de serious games pour le lac du Bourget • Pierre-Julien Barraud, société américaine  EON Reality, production de moteurs de serious games • Annie Grzadka, Alexandre Bullock, Orange Business Services, Sophia Antipolis, responsables d’un serious Game pour les gestionnaires d’affaires • Nadine Farrugia, IDECA, Villeneuve-Loubet, conseil et formation pour le développement de l’entreprise • PLANNING • 8h30-10h10 : Différents intervenants • 10h10 : Questions ouvertes www.master-maje.fr

  3. Master MAPI- MAJE Cannes Management de Projets Innovants en Jeu Vidéo de Cannes • Accessible après une licence, Formation de niveau master en 2 ans, 20 étudiants par année • Un mélange d’étudiants en informatique, multimédia, gestion, marketing, arts • Un apprentissage de la culture du jeu vidéo et du serious game • Un stage de 4 mois en Master 1, un stage de 6 mois en Master2 chez un studio de jeux vidéo ou un éditeur • 3 prototypes de jeu créés chaque année en mode projet par équipes en mode agile • Un projet pédagogique soutenu par la Mairie de Cannes www.master-maje.fr

  4. Les Serious Games : Définition • Application informatique, dont l’intention est de combiner, à la fois des aspects sérieux, tels, l’apprentissage, l’enseignement, l’information , la communication avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. JEU VIDEO SERIOUS GAME APPLICATION UTILITAIRE Ludique mixte sérieuse Gameplay Permet de Secteur Crédits : julian Alvarez www.master-maje.fr

  5. Les Serious Games : Classification • Le gameplay • Sans objectif explicite ( Sim City, construire une cité) • Règles de jeu ( Pac-Man, manger les pastilles en évitant les fantômes) • Un Serious game permet de • Explorer (apprendre) • Progresser (se tromper) • Partager • Gagner ( récompense) • Personnaliser • S’amuser • Diffuser un message • Le secteur • Militaire ( America’s Army 2002) • Santé • Entreprise • Education • Commerce … Crédits : julian Alvarez www.master-maje.fr

  6. Les Serious Games : Caractérisation • Collaboration avec les experts métier • Message de qualité • Contenu pédagogique • Richesse de l’Univers et de son scénario • Ce n’est pas un quizz • Message attractif adapté à la cible • Interactivité • Choix du joueur • Pas de linéarité • Plaisir de jouer • Apprendre en s’amusant • Challenger le joueur (Addictif !) • Qualité de réalisation • Choix de technologie (3D temps réel, Flash) Crédits : Laurent Auneau, Succubus www.master-maje.fr

  7. Les Serious Games :des compétences pluridisciplinaires • Game Designer • Sound Designer • Artiste 2D • Artiste 3D • Programmeur • Marketing • QA Manager • Chef de projet www.master-maje.fr

  8. Les Serious Games : Les outils de développement • Logiciel de retouche (Photoshop, Painter) • Traitement vectoriel (Illustrator, InDesign) • Logiciel d’animation (Flash) • Tablette Graphique (Bamboo) • 3DS Studio Max • Maya • Réseaux sociaux (Facebook, Twitter) • Outils de rapport de bugs (Mantis) • Editeurs de texte hiérarchiques (Free Mind) • Traitement de texte (Word) et Excel • Logiciel de gestion de projet (MS Project) • Relationnel / e-mail • Partage d’information (Wiki) www.master-maje.fr

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